Nu springer vi iväg åt det där lite småtrista vårt-vanliga-spelstil-mot-spelstil-och-därtill-lite-OT-håll igen, men... Hur menar du egentligen? De första delarna är jag över lag med på. Ett äventyr är en väg framåt och ingen absolut sanning. Jag gillar också att improvisera, hitta nya beroenden...
Om man skulle ta och utvidga begreppen en liten droppe till:
Det som gör Pojken med guldbyxorna coolt är att konsekvenserna av dennes agerande är mystiskt men samtidigt väldigt logiskt. Det hänger ihop.
På samma sätt måste demonernas vilja hänga ihop med resten på ett logiskt/konsekvent sätt...
Hm, bra fundering...
Som jag ser det så borde det inte vara någon skilnad för spelaren om världen finns (som Ereb altor) eller ej om denne inte känner till den, inte sant? Så då är mystike skapad fast i förväg så att säga.
Vad gäller magi så menar jag att det är såpass häftigt att spela...
Det här har diskuterats förut här och var, men med år kommer ny visdom, nya spelstilar etc.
Den gode MrG skrev i Expert-tråden:
Som jag tolkar det hela så handlar det om att bevara mystik. I fallet skippa magiker som karaktärer så handlar det om att undvika att magiker bara blir...
Jag är nog för puckad för att fatta det... Det jag såg framför mig var Kugal sylves förbannelse och det vill åtminstone inte jag ha i mina tradspel. I gimmicspel, visst, men om jag vill köra gimmicspel så tar jag fram mitt gimmicspel, inte mitt tradspel.
Men det var säkert inte alls så du menade.
Tusan, jag verkar vara den ende som tycker att de färdigheter som fanns med den kostnad som var satt (med några undantag) var charmigt på gränsen till bra... Ett av de gyllene undantagen är vapenfärdigheter där en gubbe med Bredsvärd 15 har FV7 med ett slagsvärd och FV-Smi-grupp med Yxa. Det...
Äh, det största problemet med lärda män var att de inte kunde slåss alls. När det väl blev gruff (och det blev det ofta) så var de värdelösa både som "resurs" och att spela då de inte kunde göra någonting produktivt utom eventuellt taffliga första hjälpen.
I övrigt så tycker jag att de var...
Jag förordar något så enkelt som Introduktion. Gillar även ditt förslag Introducera scenen även om scenen ger en udda smak i min känsliga mun av någon anledning. Smakar för mycket teater tror jag.
Heh, då har jag inte mycket att komma med desvärre. Jag var spelare i äventyret och vi blev säkert ganska rälsade men det var inget jag reflekterade över då. Jag har iofs SL:at det vid ett senare tillfälle, men då sket jag helt i den rälsade historien och lät bara saker hända på det sätt som...
Varför vill du dela på tvåan och trean...? Det är väl förluster båda två?
Hm. Det där ser rätt kul ut tycker jag, men det blir mer "fippligt" än jag tänkt mig. Jag vill inte att man skall tillbringa alltför mycket tid med att skruva räkrnarna upp och ned utan tycker att det skall vara...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.