Search results

  1. Krille

    Nekromanti Idiotiska konstruktionsmissar du stör dig på

    Jag förväntar mig en lika utförlig rapport om saken. :gremgrin: Testet visar ju att den klarar av båda - man ser tabellerna, och den döljer insyn. Undantaget är då närsittande spelare vid köksbord fuskar då den inte döljer insyn, men det ordnar man lätt med en stadig linjal med vilken man...
  2. Krille

    Nekromanti Idiotiska konstruktionsmissar du stör dig på

    En "vetenskaplig" undersökning som visar motsatsen.
  3. Krille

    Nekromanti [Rant] Level 1 Drummel

    Re: [Motrant] Drumlar kan ni vara själva :) Problemet med din fix är att den inte är publicerad. Jag berörde det i öppningsposten - "men det kan man ju ändra" är inte riktigt ett giltigt argument när en del av problemet är att man måste ändra. Det är alltid svårt att diskutera folks...
  4. Krille

    Nekromanti [Rant] Level 1 Drummel

    Det är en del av problemet. Flygbest, demonsvärd, horder med orcher... fan vad coolt! Det är vad den klassiska DoD-Elric-framsidan säger. Det står till och med på baksidan! ...men nej. Man blir visserligen hyfsat halvkompetent i DoD2/3, med ca 60-70% i spetskompetensen, men horder med orcher...
  5. Krille

    Nekromanti Idiotiska konstruktionsmissar du stör dig på

    Smörknivar. ...fast det är egentligen inte smörknivar som jag stör mig på, utan kontorskollegorna som dukar fram frukosten och sätter en smörkniv i marmeladburken. För smörknivarna får knappt plats i burken och ger inget utrymme att manövrera så att man får upp nån marmelad, och lyckas man få...
  6. Krille

    Nekromanti [Rant] Level 1 Drummel

    Re: [Motrant] Drumlar kan ni vara själva :) Det beror på. Om dessa 15-16 skills motsvarar professorns kompetensområde så är det helt OK. Det skulle innebära en massa skills typ Pedagogik, Vetenskapsteori, Vetenskapsfilosofi, Kontaktnät: Akademiker, Matematik, Statistik etc på ca 70% och kanske...
  7. Krille

    Nekromanti Idiotiska konstruktionsmissar du stör dig på

    Nära besläktat: säg att man sitter och skriver på ett foruminlägg om världens bästa rollspel (Generica, antar jag). Plötsligt poppar det upp en popup med texten "det finns en uppdatering till ditt program. Vill du installera den nu?" Och precis då slår du mellanslaget mellan "världens bästa...
  8. Krille

    Nekromanti Färdighetssystem eller äventyrsdesign?

    Håll koll på vilka färdigheter dina rollpersoner har.Bygg ledtrådar som passar färdigheterna i mängder. Dela ut ledtrådar om någon har rätt färdighet och är på rätt plats, utan slag.Få mer ledtrådar eller djupare ledtrådar med spends (eller om man kör ett vanligt system, få mer eller djupare...
  9. Krille

    Nekromanti [Horisont] Kosmos

    Hmm. Jag kan verkligen inte få en kurs från Zedoniska riket till Abyssos att gå ihop... ...men om två veckor så finns det en aeterström som vi kan rida på. Netto kommer den tjäna tio dagar restid, kapten. Okej, jag hade lite skoj med en bit kartong, din fethäftiga PNG och en bit klar...
  10. Krille

    Nekromanti [Horisont] Kosmos

    Re: Kosmos Eller så ligger Orion inte i mitten av sin sfär, utan pardansar runt mitten tillsammans med en mörk himlakropp, en ännu större men svart stjärna (!), som täcker typ en fjärdedel av sfärens yttre radie. Så kan man få in en fjärde sfär också.
  11. Krille

    Nekromanti [Horisont] Kosmos

    Re: Kosmos Kan man tämja flygmonster? Finns det folk med vingar som kan färdas genom aether på egen hand (om än kanske begränsat)?
  12. Krille

    Nekromanti [Horisont] Kosmos

    Re: Snurra på snurran! Vad händer??? Så fort jag kommer hem ska jag bygga en snurra. Sen jävlar ska här snurras och då ska jag se vad som händer!
  13. Krille

    Nekromanti Idiotiska konstruktionsmissar du stör dig på

    OCR-nummer. Jag vet att de är gjorda för att läsas av maskiner, inte människor, men de kan väl göras liiiiite mer användarvänliga? Typ ett mellanslag efter var tredje eller var fjärde siffra?
  14. Krille

    Nekromanti [Horisont] Kosmos

    Och nu kom papperspysslaren inom mig ut, inspirerad av den här grunkan och säger "awesome!" För vad jag ser är en möjlighet för hemmapularen, att skriva ut de där sfärerna, montera på stadig kartong i okoncentriska cirklar på så sätt att de kan roteras som en slags astrolab och man från det kan...
  15. Krille

    Nekromanti Efter City of Heroes: The Phoenix Project

    Det är ett community-projekt som byggs av frivilliga under ett företagstag, så de enda löner (egentligen tjänster, antar jag) är revisor och advokat. Skulle de få in en hel klase miljoner dollars så kan det väl bli läge att anställa folk, likaså för support när (om) spelet blir klart och släpps...
  16. Krille

    Nekromanti [Skogsrå] Iteration 4: Cortex Plus

    Re: [Skogsrå] Diskussionsfråga: när? Hah. Den tänkte jag inte ens på. Mitt skäl till att välja något annat än åttitalet är >Human och Simon Stålenhag. :gremgrin: (Inte för att något av dem är kasst. Tvärtom.)
  17. Krille

    Nekromanti [Skogsrå] Iteration 4: Cortex Plus

    [Skogsrå] Diskussionsfråga: när? Ca nu? Ca 1980? Ca 1970? Ca 1950?
  18. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v41

    Priset var högt, men trots att det var import från USA så var den regionsfri.
  19. Krille

    Nekromanti [Skogsrå] Iteration 4: Cortex Plus

    Spelvärlden i Skogsrå har inte ändrats så mycket sedan tidigare iterationer. Man spelar fortfarande i en svensk nutida stad, förmodligen en större. Ta en och kör, man kan i stort sett ta vilken som helst. Jag tänker använda Mölndal som exempelstad med dels naturområden men också närheten till...
  20. Krille

    Nekromanti [Skogsrå] Iteration 4: Cortex Plus

    Skogsrå har haft en svår uppväxt. Jag har en hyfsat god koll på vad det är och vad man spelar, men vad man gör är fortfarande hejjans luddigt. Och jag har inte hittat något regelsystem som låter sig anpassas. Inte förrän nu. Skogsrå har tidigare varit ett skumt egenbygge med balanserade...
Top