Search results

  1. luddwig

    Nekromanti Vad gör er spelledare?

    Vad gör du som SL? - Kortfattat: Innan spelpasset förbereder jag äventyrsplatser. Vid spelbordet beskriver jag världen, gestaltar SLP och tolkar hur reglerna ska tillämpas. Får reglerna ändra på ståryn? - Berättelsen är det som växer fram av samspelet mellan rollfigurerna, spelvärlden och...
  2. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Jag kan stå ut med de ångpunkiga inslagen i Malcolm Max. Det är alltid något. Måhända försvinner allergin ännu mer över tid. I så fall får jag väl ge Odd Soot en chans. Annars lider jag inte av brist på bra spel. :smile:
  3. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Jag kan förtydliga att jag inte tror att Odd Soot är dåligt på något vis. Tvärt om. Jag tror att det är ett bra spel med en unik och spännande spelvärld, och det verkar vara gjort med mycket kärlek. Dock är jag allergisk mot ångpunk, och antihistamin lindrar inte besvären.
  4. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Jag borde förstås ha skrivit ångpunkt eller futuristisk science fiction. Men ångpunk alltså. Äsch då. Det är inte min kopp te. På tal om Traveller tycker jag att The Traveller Trip verkar intressant. Det kan du plocka hem här.
  5. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Odd Soot ser supermysigt ut men jag har inte haft tillfälle att tittat på det närmare. Vad är det egentligen, ångpunk eller science fiction?
  6. luddwig

    Nekromanti Spelstilar

    ...
  7. luddwig

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Jag tänker att det sannolikt kan vara en kombination av spelstil och personlighet, det vill säga att spelstilen har den effekten på vissa spelare men inte nödvändigtvis på alla. Sedan kan det förstås ligga helt hos spelaren också.
  8. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Ja, det är verkligen synd att Tomas och Anders inte följt upp grundboken med några schyssta äventyr.
  9. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Mutant År Noll och Coriolis har samma grundläggande regelmotor så om du kommer överens med Fria Ligans pölsystem borde du kunna trivas med båda spelen. Om det inte är så viktigt med rymdresor kan du annars även titta på Svärd & Svartkonst och kampanjmodulen Månens krigsherrar. Där får man...
  10. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Coriolis är inget dåligt val. Jag är inte superförtjust i regelmotorn, och åtminstone vissa av äventyren är tyvärr rälsade, men världen är suverän. Väldigt mustig och annorlunda.
  11. luddwig

    Nekromanti Tips på rollspel inom scifi

    Kul med sci-fi! Star Wars D6 (som du kan ladda hem här) förblir ett av mina favoritspel. Sci-Fi! Old School Gaming är också trevligt. Jag har hört bra saker om M-Space och så även om Mothership. Sedan skulle jag förstås rekommendera mitt eget Världsrymdens vagabonder men det är inte klart, och...
  12. luddwig

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Jo, den där spelgruppen har vi hört talas om. :rolleyes: Sedan den där biten med att han inte släpper spåret. Jag tror att det där är en bieffekt av rälsat rollspelande. Åtminstone upplevde jag det så, att spelarna förväntade sig att alla frågor skulle få svar, precis som att alla hinder skulle...
  13. luddwig

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Jag tycker att Rickard är inne på att bra spår. Målet borde vara att lära av spelaren det beteende som stör. Om det var mitt spelbord skulle jag nog uppmuntra dom andra spelarna att göra något, eller låta det hända dem något intressant, under tiden som den besvärliga spelaren är på egna äventyr...
  14. luddwig

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Går äventyret sönder då? Om inte är sidospåret inget problem tycker jag. Håll bara utkik efter en möjlighet att styra tillbaka till huvudspåret senare.
  15. luddwig

    Nekromanti Spelstilar

    Vad det handlar om är väl närmast en spelvärld som existerar oberoende av deltagarna, det vill säga att varken spelare eller spelledare fritt kan styra spelvärlden. Så kanske "oberoende spelvärld", vilket för mig känns väldigt nära normalläget för rollspel. Manipulerande eller fria påhitt har...
  16. luddwig

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Jag tyckte ofta att det var svårt att få ett naturligt flöde i rälsade äventyr när jag spelledde sådana. Det kan också vara svårt att stoppa in egna lösningar i ett rälsat äventyr, dels för att inte rubba rälsen, dels för att rälsen hämmar kreativiteten som SL. Så upplevde jag åtminstone det. En...
  17. luddwig

    Nekromanti Tydlighet alt oklarheter under spel

    Jag tänker liksom Rickard att spelaren behöver mer information. Information som får spelaren att inse att den metod hen använder inte fungerar, och information om att agerandet verkar orimligt i spelvärlden. Det svåra kan vara att förmedla den informationen på ett bra sätt. Ett alternativ skulle...
  18. luddwig

    Nekromanti Spelstilar

    Fast att du upplever att blobren har den där effekten motsäger inte att blorben är ett paket med preferenser, och därmed vad jag vill kalla en spelstil. Med det sagt tänker jag släppa den här diskussionen. Den känns inte konstruktiv. Det är fint att du hittat ett sätt att spela som passar dig...
  19. luddwig

    Nekromanti Spelstilar

    Vad är en spelstil om inte ett paket med preferenser? Och vad är blobben om inte ett paket med preferenser?
  20. luddwig

    Nekromanti Spelstilar

    Eftersom rollspel är en gruppaktivitet får man vara beredd att kompromissa. Jag värvade till exempel en ny spelare till min grupp för ungefär ett år sedan. Den spelaren gillar egentligen detaljerade regler och strider med många taktiska val, och vi spelar inte sådana spel. Efter att ha pratat...
Top