Search results

  1. Krille

    Nekromanti "Snälla SL"-mekanismer

    en banankorg Affiliation. Wolverine jobbar bäst ensam, okej i par och har vissa grupprelationsproblem, vilket gäller här?en banankorg Distinction. Är det Bäst i sin branch som passar bäst i just det här slaget, och vill du använda det till Wolverines fördel eller hans nackdel?ungefär två...
  2. Krille

    Nekromanti Vad skulle krävas för att få USA att tappa sitt U?

    En sådan situation inträffade i verkligheten efter attentatet mot Ronald Reagan 1981. Vicepresidenten var vid tillfället på Air Force Two som inte hade säker kommunikationsutrustning. Kabinettet med inrikesminister Haig i spetsen tog befälet och gick därmed förbi representanthusets och senatens...
  3. Krille

    Nekromanti [Mutant] Ladda om patroner med kulor och krut?

    Skalan är för grovkornig i AW för att jag skulle bry mig. Det känns som att det krävs ett helt nytt skadesystem, och då krävs en klase speltest och balansering. Jag skulle nog tala daglig vapenvård. Man bör vårda vapnet om man använder det med vanlig ammunition, men det dör inte så hårt. En...
  4. Krille

    Nekromanti Vad skulle krävas för att få USA att tappa sitt U?

    Man ska inte förglömma att jänkarna utkämpade ett av de blodigare krigen i historien om just den här frågan för typ 150 år sedan. Då var det en hel klase frågor som ledde till splittringen som ledde till krig, inklusive slaveri, staternas självbestämmande, protektionism och expansionen västerut...
  5. Krille

    Nekromanti Vad skulle krävas för att få USA att tappa sitt U?

    Det räcker numera med att NRA inbillar sig att han ska göra det för att de röda ska gå bananas. Sådana saker kan leda till upprop som det här.
  6. Krille

    Nekromanti Svinga en bägare i Götet?

    En forumsöl senare.
  7. Krille

    Nekromanti [Mutant] Ladda om patroner med kulor och krut?

    Givet att det är svartkrut som används så skulle vi se mer vapenvård, kortare räckvidd, mindre skada och mer Lützen-dimma jämfört med en modern patron av samma kaliber. Förklaring följer: Det är tvärtom rätt lite. Du vill ha mer gaser! Mer! MER! För gas expanderar och driver kulan, vilket ger...
  8. Krille

    Nekromanti [Mutant] Ladda om patroner med kulor och krut?

    Ska man vara riktigt pragmatisk så är modern ammunition 1800-talsteknologi! Enhetspatronen har egentligen utvecklats väldigt lite sedan slutet på 1800-talet. Vad som har skett sedan dess är förfining, huvudsakligen i form av bättre krutsorter och förbättrad precision. En jefla massa av våra...
  9. Krille

    Nekromanti Konsekvenser i rollspel!

    I mitt fall så är förhållandet precis tvärtom gentemot dig. Jag är lite mer okej med att tappa armen i kampanjens början, då rollpersonen inte är spikad och det inte är lika mycket investerat ("innan jag fått Sean Beans autograf"), och mindre okej senare då det ligger så mycket investerat i...
  10. Krille

    Nekromanti Hur mycket död i era rollspel?

    Räknar vi in tiden att fundera ut ett rollpersonskoncept i det där? Jag menar, i Star Wars d6 tar det några minuter att fördela 18T, minst 2T och max 4T, i sex attribut och sedan pluppa ut 7T till på färdigheter, dock max 2T på samma färdighet. Däremot kan det lätt ta ett par timmar att...
  11. Krille

    Nekromanti Konsekvenser i rollspel!

    Skillnaden är att 1) det var från början, och 2) på ditt initiativ, dvs 3) en del av ditt rollpersonskoncept.
  12. Krille

    Nekromanti Konsekvenser i rollspel!

    Det är egentligen rätt enkelt: jag har ett koncept i huvudet när jag gör en rollperson. I rätt många fall (fasadklättrare, bågskyttar och faktiskt de flesta krigare - vapen plus sköld kräver en hand för vapnet och en hand för skölden) så förstörs det konceptet när armen tappas. (Ben är jobbigare...
  13. Krille

    Nekromanti Konsekvenser i rollspel!

    Med risk för trådkapning, jag hatar lemlästning. Rätt ofta känns det som att jag hellre blir av med hela rollpersonen än rollpersonens arm. Undantaget är typ om man spelar jedi i Star Wars: armtapparsjukan tillhör liksom konceptet.
  14. Krille

    Nekromanti Hur får man ett rälsat scenario bra?

    Det enda som jag tycker känns mer rälsat än när man aldrig har möjlighet att agera är när det är uppenbart att spelledaren inte tillåter en att agera fel. Så reaktions-grejen hjälper dessvärre inte för mig. Det är den näst värsta rälsningsmetoden för mig. Bäst är när jag faktiskt vill följa...
  15. Krille

    Nekromanti Hur strider man med flintlåsvapen?

    Mot en obeväpnad eller dolkbeväpnad person, ja. Mot en person med en kalasjnikov-kopia hängande över bröstet, njä. Inte direkt. Speciellt om man som FN-personal inte bör initiera våldsamheter. Då är pistolen ungefär lika avskräckande som en morot, och utgör mest ett kilo dödvikt på höften. Det...
  16. Krille

    Nekromanti Hur strider man med flintlåsvapen?

    En yrkesofficerande kompis med ett antal FN-uppdrag i ryggen berättade att inför uppdraget i Sudan så talades det om att de skulle vara beväpnade med pistol för självförsvar. Han kommenterade lakoniskt att det kunde lika gärna vara i så fall, "för självförsvar så är en pistol ungefär lika...
  17. Krille

    Nekromanti Hur strider man med flintlåsvapen?

    <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CFaVf3vVz6A"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/CFaVf3vVz6A" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">...
  18. Krille

    Nekromanti Hur strider man med flintlåsvapen?

    <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hKRa966S5Dc"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/hKRa966S5Dc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">...
  19. Krille

    Nekromanti Hantera fusk

    Jag känner igen mig lite i din beskrivning av hen, och tänker utveckla en aning från igenkännandet. Ett av mina problem med många rollspel är att rollpersonerna är mähän. De börjar som inkompetenta floppar och förväntas sedan levla upp till någorlunda vettiga efter två miljoner äventyr (okej...
  20. Krille

    Nekromanti Mål med skapandet

    Generellt, fylla hål som jag tycker saknas i rollspelsfloran. Det specifika hålet just nu är flygande.
Top