Search results

  1. Krille

    Nekromanti Automatisera/underlätta äventyrsskrivande?

    Re: My name is Troberg, Anders Troberg Det generella fallet är att om jag ser att en fisk kommer in i spel (eller att risken är stor) så är det verkligen dags att skapa en klase personer för för fisken. Har de inte beskrivits närmare då så ska det ske nu. Händelser kring fisken läggs upp nu...
  2. Krille

    Nekromanti Automatisera/underlätta äventyrsskrivande?

    Re: My name is Troberg, Anders Troberg Det är inte så mycket trianglarna som ger konkreta hinder och utmaningar. Det gör de förstås också, men framförallt driver de plotten framåt vilket ger utmaningar och hinder på andra håll. Som ett konkret exempel så tar jag äventyret Döden har långa...
  3. Krille

    Nekromanti Automatisera/underlätta äventyrsskrivande?

    Re: My name is Troberg, Anders Troberg Kanske inte. Eller kanske ändå. Jag anser inte att en fisktank inte ett jättebra verktyg för att improvisera vad som händer (som du skriver i startposten). Det är lite för mycket jox att hålla reda på för att vara praktiskt för att improvisera med...
  4. Krille

    Nekromanti Ska skador hindra?

    Tänk dig att du just har fått en rejäl tjottablängare i huvudet av en orch med kroksabel. Smällen tog rejält hårt, såpass hårt att du inte pallar en sån smäll till, men inte så mycket att du gick ner. Ska en sådan smäll göra att du funkar sämre rent gelémässigt, eller inte? Det finns i stort...
  5. Krille

    Nekromanti Spela djärvt VS Spela smart i hård simulationism?

    Det beror lite på spelets förutsättningar. Call of Cthulhu leder tämligen ofta till dödliga situationer. Inte nödvändigtvis strid, utan helt enkelt dödliga situationer, och det är inte särskilt lätt att undvika dem, eftersom premissen är typ att man är investigators som undersöker vad som...
  6. Krille

    Nekromanti Spela djärvt VS Spela smart i hård simulationism?

    Inte när döden blir så vanlig att den blir trivial, vilket är resultatet av för dödliga spel. Det blir ungefär lika mycket kval som att förlora en bonde i schack. Man har helt enkelt ingen känslomässig relation till gubben som just dog, eftersom det inte tjänar något till att skaffa en, och...
  7. Krille

    Nekromanti Episk stämning!

    Jag har inte riktigt fått den stämningen av andra saker. Problemet för mig är att genvägarna omfattar häftig musik, coolt berättande, massa fläskiga detaljer och annat fluff. Och däri ligger problemet - det är mest fluff. Det kanske är imponerande fluff, men fluff likafullt. Ska jag få en...
  8. Krille

    Nekromanti Episk stämning!

    Jag är lite på väg hem så du får en kort teaser: rollpersonerna har svåra val som har världsomfattande konsekvenser.
  9. Krille

    Nekromanti Tärningstornet - så oändligt oumbärligt!

    Lågheten är sällan ett problem. Tvärtom är höjden rätt ofta problematisk. Jag har till och med ett vetenskapligt test om saken. Kortreferenstabeller är nog faktiskt det minst användbara för en spelledarskärm. Faktiskt. Sitter man vid ett köksbord så kanske tabellerna är läsbara för spelledaren...
  10. Krille

    Nekromanti Tärningstornet - så oändligt oumbärligt!

    Spelartornet släpper ut tärningen rakt fram på spelbordet, ut över golvplanen, välter fyra figgar innan den ramlar ner på golvet på andra sidan. Utom T4, som fastnar i dörren. Spelledartornet släpper in tärningen mellan tornen mot mitten så att den studsar omkring som fan innan den försvinner...
  11. Krille

    Nekromanti Jobbar ni i projektgrupper?

    Inte bara det, man måste också hitta folk som har visioner som ligger såpass nära varandra att det är lönt att kompromissa. Det är inte ens lönt att försöka kompromissa om en vision är ett standardfjantasyspel och en annan vision är ett diskbänksrealismsåpaspel - det är inte ens säkert att det...
  12. Krille

    Nekromanti Uppehåll i spelskrivandet

    Ow. Hoppas det ordnar sig.
  13. Krille

    Nekromanti Människor som en fantasy ras

    En variant skulle kunna vara att människor är bäst på att vara religiösa. Det är människor som startar korståg, har kulter som dyrkar onda gudar, stiftar kloster och ordnar som hjälper fattiga, och det är alltid människor som missionerar. Alver har sin gudinna och skiter fullständigt i att...
  14. Krille

    Nekromanti Hur skrier man ett Detektiv äventyr?

    "Fisktank" är en kampanjplaneringsteknik. I princip tar man en setting (akvariet eller fisktanken) och möblerar den med lite coola platser (koraller, små hus, snögubbar), och slänger sedan ner en massa grupperingar som vill något (fiskar). "Fiskarna" kan vara rollpersoner, skurken, motståndet...
  15. Krille

    Nekromanti Hur skrier man ett Detektiv äventyr?

    Det finns två sätt att se på det. Det ena är att detektiväventyr är lite som en dungeon. Skillnaden är att dungeonen består av ledtrådar som leder till nästa ledtråd, istället för korridorer och rum som leder till nästa korridor eller rum. Det här är något som GUMSHOE-systemet tar fasta på: där...
  16. Krille

    Nekromanti Mutant Chronicles: Att fila bort serienummer

    Nää. Vi behöver lite spridning. Apple, IBM, Microsoft och Google. Då har vi täckt in alla onda: hippies, ingenjörer, säljare och nördar.
  17. Krille

    Nekromanti Firefly RPG, vilken typ av äventyr?

    Det behövdes liksom inte. Efter att de väl levererat lådan till person B så hade de lyckats göra sig en klase fiender i form av alla som inte ville att person B skulle ha lådan, så sen var det bara att ta fram alla de fienderna som fick ställa till trubbel. I och med det trubblet så dök det upp...
  18. Krille

    Nekromanti Firefly RPG, vilken typ av äventyr?

    Jag tog en bunt Bill&Ben (kioskwestern modell massproducerade) och skrev upp en klase personer och platser från några av böckerna på arkivkort. Alla personer som ville något, tyckte något eller kunde något fick anteckningar om det på sina respektive arkivkort. Spelarna fick sen bygga sitt...
  19. Krille

    Nekromanti Är enkla rollspel en svensk upppfinning?

    Jag skulle dessutom vilja säga så här: Old School gick vilse ett tag rent generellt, men det fanns fortfarande några spel som höll facklan levande tills renässansen kom, spel som Call of Cthulhu eller King Arthur Pendragon, till exempel. De spelen är fetstora, men inte för att de är...
Top