Sparka död häst...?
Ett försök till sammanfattning:
Jag tror alla gillar Dantes defenition, lätt modifierat:
TBD ... har regelelement som aktivt stöder att även spelarna (och inte bara spelledaren) är med och formar berättelsen.
Det som inte alla gillar är:
Narrativ(t) - Ett spel kan vara...
Re: Narrativism
Um-hum, en forgebeskrivning...
Ok, fler idiotfrågor:
Är det narrativism som de definierar så eller narrativt?
Stämmer den beskrivningen övernes med Dantes?
Re: Herregud!
Vad är den exakta betydelsen av narrativ? Är det inte berättande, förtäljande? Eller finns det någon sorts koncensus av en metabetydelse?
(och ja, jag vet att det är det vi talar om här, jag är till vissa delar mest lite dryg... :gremgrin: )
Det du skrev skulle annars vara:
»Ett...
För att en stor del av den här diskussionen har handlat om om Saga är narrativt eller ej. Utifrån allas olika perspektiv så har vi inte en chans att säga om det är det eller ej utifrån ett binärt perspektiv men om man i stället ser det som en skala så kan man kanske bli överens om att det är mer...
Tusan, jag kom på att det var här det så att säga spårade ur...
Kan man inte i stället bara enas om att det är mer eller mindre narrativt? Det borde kunna göra de flesta glada(re) och mer överens... Om det finns regler som hämmar storyn så är vi väl alla överens om att det är MINDRE narrativt...
Men hur skriver man sådana regler på ett vettigt sätt? Jag kör vidare på exemplet swashbuckling för någon form kontinuitet.
I fritext: Du är pirat. Du lever ditt liv svingandes i riggar och lampkronor med svärd i hand, lika säker på foten och med svärdet på en bom som flygandes i en ljuskrona...
Heh, ok.
Ingen, det var bara det enklaste och mest konkreta exemplet. Det finns naturligtvis mängder med andra regler.
Däremot har jag gjort mig skyldig till en mindre synd här... Jag har delvis blandat ihop gengesättande/drivande regler med narrativa regler. En liten synd dock (i min bok)...
Håller med. Men det är inte riktigt det som är min poäng. Min poäng är som sagt snarare att om man väljer att inte ta med regler som "borde finnas" som skulle begränsa handlingsfriheten och väljer dessa undantag genomtänkt (inte avdrag för att svinga sig i takkronor), är då inte det också...
Mmm. Bra poäng, men är det inte lite det som det landar på beroende på hur man väljer att abstrahera? Som någon sade som exempel, ett Swashbucklingspel som "straffar" spelarna för att de försöker svinga sig i takkronor är en dålig idé, men ur ett "realistiskt" perspektiv så kanske det skulle...
Är det inte lite en fråga om abstraktionsnivå? Att ha ett tunnt regelverk som ger spelarna större handlingsfrihet kontra att ha ett tjockare där fler handlingar skall malas genom regelkvarnar?
Se till exempel på sociala färdgiheter. Om varje typ av plotrelevant kommunikation skall köras genom...
Mjo, men tycker vi att sådana spel är bra då...? De yrkesbeskrivningarna kunde åtminstone jag (oftast) klarat mig utan. Håller med om att mitt exempel var ganska dåligt dock... Arketyperna tillförde en hel del.
Just det ja. Tackar.
Kanske, men en del av frågan (i alla fall min tolkning av den) var också om "vad man gör" bara skulle vara en del av det man kan göra. Såsom att man i SW kan spela annat än rebell, att regelsystemet stödjer det medan beskrivningarna inte gör det (så värst bra) osv.
För ett uttalat smalare...
Mjo, det kan jag gärna hålla med om, 2-10 spänn kan jag bjuda på... :gremgrin:
Men är inte det lite snävt sätt att se på saken? Till och börja med så blir de 2-10 kanske 10-60 i slutändan när man själv köper det och sedan är frågan hur många sidor det egentigen rör sig om. I SW t.ex. så fanns...
En nyfikenhet till dig och alla andra som svarat "vad man gör": Får det kosta någonting? Jag kanske tänker smalt/överdrivet ekonomiskt/överdrivet praktiskt här, men om man nu lägger X sidor på "vad man gör" så får det endera konsekvensen att någonting annat inte får plats (om utrymmet är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.