Search results

  1. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Förmodligen inte. Förutom att det fortfarande är en d20 i botten (och sådana har en tendens att balla ut efter level 6 och framförallt kräva en satans massa jobb med SLPer) så lider det dessutom av generella system-sjukan.
  2. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Generella öppna system är sällan särskilt bra anpassade till NÅGON setting. De är halvbra i några (i synnerhet helt vanligt äventyrande-settingar), och kassa i rätt många (i synnerhet dem som avviker från vanligt äventyrande).
  3. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Hmm. Det tror jag inte så mycket på. Förutom att jag föredrar någorlunda kompetenta rollpersoner framför kassa, så har rollpersonerna överlevt tolv år utan socialbidrag, lön den tjufemte, Filippa K och Bishop's Arms, och i många fall gjort omställningen från just lön den tjufemte och Bishop's...
  4. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Nä, pulpigt är inte vad jag är ute efter. Pulpigt antyder lite för mycket att rollpersonerna är hjältar som svingar sig upp till taket på trebeningarna och stoppar in handgranater i någon öppen lucka, slajdar ner längs benet och tar mark lagom tills trebeningens kabin exploderar. Och nej, hade...
  5. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Please do, i synnerhet som jag inte har någon av dem, utan bara WFRPvSFJBMMP*. Jag har en Dark Heresy, om det hjälper. Men som sagt, kom ihåg att jag är lat. * Warhammer Fantasy Roleplay version Stor Fet Jävla Box Med Massa Plupps
  6. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    *fnissar förtjust* Jamensåklart...inte. :gremgrin:
  7. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Det är faktiskt sekundärt. Det är viktigare att det tar hand om "resten" - att vara överlevare i ruinerna, att utstå hård och oförlåtande natur, ångesten över att vara bland de få överlevarna som förmodligen förlorat större delen av sin familj och sina vänner i erövringen, det obeskrivbara...
  8. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Jag är lat, kind of. Jag vill behöva göra så lite ingrepp som möjligt i reglerna. Behöver jag göra för stora ingrepp så kan jag lika gärna skriva ett perfekt anpassat regelsystem från grunden. Så ju mindre jag tvingas mecka desto bättre är det.
  9. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Du får gärna skriva längre i alla fall, bara för att se hur du menar. Som två saker. Dels katalysator till handlingen. Så fort det blir tråkigt, släng in en trebening. Det är möjligt att man har en kampanj som har trebeningar som fokus, om spelarna är de där som fortfarande gör motstånd. Dels...
  10. Krille

    Nekromanti Vilket rollspel?

    Jag har sedan rätt länge haft en vision i huvudet, och nu undrar jag vilket rollspel visionen skulle passa till (eller om jag i vanlig ordning skulle göra ett eget). --- För ungefär tolv år sedan krossades den mänskliga civilisationen. Det första hammarslaget var en meteor som slog ner i...
  11. Krille

    Nekromanti [Fimbulvinter MG] Bränna ätten

    Det beror på om du tycker att det är viktigt med hänsyn till att bränna ätter. Om det inte är viktigt i det sammanhanget så struntar jag i det och tar itu med saken vid senare tillfälle, för i den här tråden vill jag bränna ätter, inte ha inneboende konflikter mellan bu och bä. Det kan till...
  12. Krille

    Nekromanti [Fimbulvinter MG] Bränna ätten

    Om jag hade haft ett, kanske. Du får gärna sammanfatta hur det funkar.
  13. Krille

    Nekromanti [Fimbulvinter MG] Bränna ätten

    I Fimbulvinter tillhör alla rollpersonerna en och samma ätt. Det är ätten och dess jarl som ger rollpersonerna uppdrag att lösa. Ätten i sig är inte bara en familj eller storfamilj, utan en hel massa folk som antingen kan dra sin härstamning till en anfader eller svurits in i ätten genom...
  14. Krille

    Nekromanti Mouse Guard-hack: Fimbulvinter

    Inte mycket. If it ain't broke, don't fix it! Som du säger är det en bärande regel för hela spelet, och att pilla på den för mycket känns att man riskerar att ha sönder den. Jag kommer byta ut aspekterna så att det inte handlar om Smita, Klättra, Gömma sig och Skaffa Föda, utan om de olika...
  15. Krille

    Nekromanti Mouse Guard-hack: Fimbulvinter

    Intressant tanke. Känner jag mig rätt så kommer jag pilla på den biten också nu när du tar upp det, men det blir nog lite lägre prio på den. Framförallt är det något som kan införas och testas under spel.
  16. Krille

    Nekromanti Mouse Guard-hack: Fimbulvinter

    Tvätta bort mössen. Sorry, det blir andra raser: människor, ljusalver, svartalver och vaner. Framförallt kommer raserna att reflekteras i aspekter av Natur.Väder får en liten otäck extraregel. Varje vinter får spelledaren ta ett väderomslag från vår, sommar eller höst, och flytta till vintern...
  17. Krille

    Nekromanti Är friform rollspel?

    Så här brukade jag säga för sisådär tio år sedan: Så här säger jag idag: Då var jag seriös och menade vad jag sa. Idag menar jag nästan inte vad jag säger.
  18. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Re: Idéer om förband Det är mest efterforskningen som jag ser som problem. Special Forces är av naturen en bra avgränsning: ska du göra motsvarande inom armén så måste du sätta upp gränsen själv och göra de nödvändiga efterforskningarna. Jag försöker snarare fokusera ditt jobb; spelarna skiter...
  19. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Re: Idéer om förband Jupp. Framförallt av tre skäl: 1) De är coola. Det är alltid roligare att vara "Special forces" än "Regular forces". 2) De har kompetensen till att göra sådana varierade uppdrag. 3) Det ger dig som spelförfattare ett jefligt bra fokus. Armén, nationalgardet och till...
  20. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Re: Idéer om förband Sju av de där nio delmålen i din lista är i någon form vanliga uppgifter för special forces. - Scouta område X, där utomjordingarna håller på med nåt mysko: Standarduppdrag. - Rädda [civilister|ett annat förband|en viktig SLP med information] från plats X, där de är...
Top