Search results

  1. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Re: Idéer om förband Vilket är fullständigt snömos. Special Forces kommer inte sprida ut sig från Vancouver till Tijuana. De kommer vara där de behövs. Kanske inte alla 10 000, men ungefär en av de grupper som är i aktiv tjänst och kan sättas in nyss. "Där det behövs" kommer att vara precis...
  2. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Re: Idéer om förband Egentligen inte. Armén och marinkåren måste normalt tillbringa veckor eller månader med att bygga upp och mobilisera inför att de sätts in i strid. Ska de vara med i leken så är det tvärtom i närheten av deras förläggningar som kampanjen måste ske. Special Forces kan vara...
  3. Krille

    Nekromanti Starchallenge Essenser 2.0

    Tja, du har hittat ett publiceringsformat som lämpar sig för kritik av texter och samarbete kring texter. Forum är inte riktigt lämpade för sånt.
  4. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Nä, men i minoritet.
  5. Krille

    Nekromanti Mer genus: blogg med korrekt rustade kvinnor

    Re: Mer genus: blogg med korrekt rustade kvinnor ...såvida man inte är skotte, munk eller katolsk präst.
  6. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    Det går ju att lösa med lite smarta regelmekanismer. En lösning är att köra som i Ars Magica - en troupe består av en klase magiker, en klase companions och en hög grunts. Varje spelare har en magiker och en companion, och spelmötet börjar oftast med att magikerna bestämmer vilka som får stanna...
  7. Krille

    Nekromanti [Invasion] - Rollpersonerna

    En chef, vanligen kaptens gradEn verkställande chef, vanligen warrant officerEn gruppsergeant, vanligen Master SergeantEn underrättelseofficer, vanligen Sergeant First ClassTvå vapenspecialisterTvå ingenjörssoldater (de som spränger saker)Två sjukvårdareTvå signalister
  8. Krille

    Nekromanti Spelidé: The Great Leap

    En annan grunka att fundera på, Arthur C Clarke nämner i 2010: Andra rymdodyssén, ett rymdverktyg kallat "häxkvast". Det är en stång, ca 1 meter lång, som kan fällas ut till ca 6 ggr sin längd. I princip är det en lång stötdämpare. När man är på väg mot en rymdstation så fäller man ut...
  9. Krille

    Nekromanti Spelidé: The Great Leap

    Och inte ens dessa behöver man ha *i* rymddräkten, utan kan ha i ryggsäckar utanpå ens biosuit.
  10. Krille

    Nekromanti Spelidé: The Great Leap

    Rymddräkter av dagens bulkiga modell är egentligen ett väldigt litet gubbformat rymdskepp, där ett skrov håller kvar ett gastryck som trycker ihop astronauten. Går det hål så läcker gasen ut och då ligger astronauten brunt till. Här visas ett koncept på en dräkt med mekaniskt mottryck -...
  11. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Såga mitt rollformulär

    Jag är din slav och gör dig till viljes. (samma länk som tidigare). Dessutom är jag även schysst mot Sölve och ger honom en skrivarvänlig version.
  12. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Såga mitt rollformulär

    Bättre nu? (samma länk)
  13. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Såga mitt rollformulär

    Ba' som inlägg i debatten om förstavärldskrigsformulär och skrivmaskiner.
  14. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Såga mitt rollformulär

    Just nu är den som den är för att jag lätt ska kunna infoga den i beta-PDFen. Det kommer finnas i två versioner: snygg och skrivarsnäll, och snyggare men elak mot skrivare.
  15. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Såga mitt rollformulär

    Det fixas lätt, och det kommer finnas som val när jag känner mig nöjd.
  16. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Såga mitt rollformulär

    A4 är praktiskt att skriva ut, liggande format tar liten plats på spelbordet. Jag ville ha lite känsla av ett arméformulär från ungefär första världskriget. Så en massa persondata (mönstringsdatum etc) är rent fluff för att förstärka sådant. Jag vill ha Attribut, Färdigheter och Omtöckning vid...
  17. Krille

    Nekromanti Lärande spel/system?

    Neotech är ett spel som lär ut droger, strid, hacking, terrorism och kemiska vapen. Det säger Sveriges två största dramapedagoger i sin lysande kritiska bok om rollspel, så det måste ju vara sant. Det sagt så fanns det en liten utbildande tanke bakom Västmark, i synnerhet om kyrkans roll i det...
  18. Krille

    Nekromanti [Invasion] - utomjordingar?

    Ett problem är att om det är svårt att hugga huvudet av en hive mind så får man lätt ett rätt tråkigt spel som mest går ut på att splatta så många aliens så möjligt. Knutpunkter och hierarki är strategiska mål, och som sådana möjligheter till äventyr och uppdrag. Det är lite klurigt att...
  19. Krille

    Nekromanti Varför niche protection?

    Där håller jag inte med. Niche protection bidrar till att behålla rollen tydlig och distinkt senare under spelets gång. Däremot bidrar det inte när man sätter igång och spelar. Och som sagt, när blev Call of Cthulhu o-traddigt?
Top