Search results

  1. Krille

    Nekromanti Kan rollspel vara destruktivt?

    Två fall under trettio år betecknar jag i stort sett som "aldrig". I synnerhet som de där psykbryten skulle kunna utlösas på jobbet, i baren eller i bion också. Det var ju inte rollspelens fel att de hade sina trauman med sig.
  2. Krille

    Nekromanti Kan rollspel vara destruktivt?

    Också att tänka på är att i båda de fall som jag har upplevt så är rollspelet egentligen inte orsaken till problemet. Problemets orsak är en uppväxt i juntans Chile i ena fallet (och jag vet inte vad han hade råkat ut för där borta; frågan är om jag vill veta) och sexuella övergrepp i det andra...
  3. Krille

    Nekromanti Kan rollspel vara destruktivt?

    En tjej som utsattes för sexuella övergrepp som liten. När spelledaren lät en spelledarperson antasta hennes rollperson så frös hon och stängde av sig. Spelledaren märkte inte detta utan fortsatte för att provocera en reaktion, tills jag ropade timeout och bröt scenen. (Jag var riktigt arg på...
  4. Krille

    Nekromanti Spelare som faller in i beteenden

    Den första frågan är förstås om det faktiskt är ett problem. Spelaren verkar ju trivas, och varför bryta ett vinnande koncept? Min personliga favoritmetod för att hantera "problemet" (om det nu är ett) är att helt enkelt göra spelaren medveten om det, och helst inte med undertonen "nu spelar du...
  5. Krille

    Nekromanti [AW Kult] De förlorades stad

    Det var segt att komma igång utan fokus. Det var lite "vad vill ni spela?" och sedan tre spelare som först skulle komma på vad de ville spela och sedan samsas om riktning.
  6. Krille

    Nekromanti Snösaga i PDF

    Sorry. Du får göra en PDF av originalet åt dig själv om du vill. Du får inte sprida den. Du får inte ladda ner någon annans PDF, ens om du har originalet. Frågan ställdes också rätt nyligen här.
  7. Krille

    Nekromanti Bör jag kräva av spelaren...

    Då brukar det - till skillnad från i text på forum - märkas av sammanhang, kroppspråk och röst. Ungefär samma sak som när spelledaren säger att det är en ring på golvet och du uppfattar det som en sån där som Bilbo snor från Gollum och spelledaren egentligen menar att det är en sån som magiker...
  8. Krille

    Nekromanti Poängnötande i mentala konflikter

    DiskussionerJakterStridStrid mot djurFörhandlingResor (där är väder och natur motståndare)DebattKrigAndra situationer där det passar.
  9. Krille

    Nekromanti Bör jag kräva av spelaren...

    Det är inte att spelledaren omtolkar spelarens "tjenare, boyz"; utan att spelledaren och övriga spelare helt enkelt låtsas att spelaren inte sade "tjenare, boyz", utan något mer tidsenligt "godafton, mina herrar".
  10. Krille

    Nekromanti Poängnötande i mentala konflikter

    Återigen, det beror till stor del på om insatsen är hög nog eller om systemet är kul nog att vilja spela igenom även om insatsen är låg.
  11. Krille

    Nekromanti Rollspelsminnen del 1: Tuffaste handouten?

    Inte i min ägo i alla fall. De är sedan länge försvunna i flyttar.
  12. Krille

    Nekromanti Rollspelsminnen del 1: Tuffaste handouten?

    För väldigt länge sedan brukade jag och några kompisar spela jul-GURPS varje år. Ett år spelade vi en spionhistoria: vi var agenter från väst som skulle infiltrera Sovjetunionen i slutet på sjuttiotalet. Vår uppgift var specifikt att infiltrera den ryska testflygsbasen i Ramenskoje och få reda...
  13. Krille

    Nekromanti Är det kul med flera kast?

    Fimbulvinter har bytt från BRP till T10 och nu senast till Mouse Guard. Mindre revisioner har jag slutat räkna.Blå Himmel har gått från litet dogma-T10 till fullt T10, och har därefter haft minst fyra större revisioner av stridssystemet. Nu senast har handlingspotterna fått en släng till, och...
  14. Krille

    Nekromanti Är det kul med flera kast?

    Exakt. Västmark är inte mitt första rollspel, och jag vill inte ens titta på de jag gjorde innan dess. Vi kan också nämna att Angry Birds inte är Rovios första spel. Eller andra. Eller ens tredje. Det är snarare nånstans kring deras femtisjunde.
  15. Krille

    Nekromanti Bloggar och nyhetssidor.

    Jag får väl sälja mig själv, som den rollspelshora jag här: http://rollspelssmedjan.wordpress.com/
  16. Krille

    Nekromanti Ett system för sociala konflikter

    Att Mouse Guard bygger på Burning Wheel är lätt att se - det är samma konstruktör, samma regler och Mouse Guard har till och med en Burning Wheel-hjul-logga på ryggen och baksidan. Exakt vilken del av Burning Wheel som användes för att göra konflikter i Mouse Guard är också lätt. Jag har...
  17. Krille

    Nekromanti Ett system för sociala konflikter

    Jupp. Mouse Guards konflikter (som ju är allt från strid, krig och jakt till diskussion, debatt och förhandling) bygger på Duel of Wits-systemet i Burning Wheel.
  18. Krille

    Nekromanti Bör jag kräva av spelaren...

    Min spontana reaktion på det här är "nej, du bör inte kräva det, men du bör definitivt prata med dina spelare om det". Det är egentligen inte min spontana reaktion, så jag ljuger faktiskt. Men som ankedot (det är ungefär samma sak som anekdot, fast mer personlig) kan jag berätta varför jag har...
  19. Krille

    Nekromanti Mekanikförslag för strid

    Mouse Guard är hyfsat likt. Det har en ödesklocka, kallad Disposition på engelska. Jag väljer termen "uppställning" på svenska. (Jag är inte förtjust i termen "ödesklocka". Klockor tickar i jämn takt, såvida de inte är trasiga.) Det har en intention, eller mål, med konflikten. Ja, jag säger...
  20. Krille

    Nekromanti Dark Crystal RPG på gång..

    Det finns en ganska stor mängd outnyttjat material kring Dark Crystal. Det är hyfsat vanligt att man gör "för mycket" material kring världen om en fantasyfilm, så att det känns som att det är mer än kuliss, och så var fallet med Dark Crystal. Det är inte så mycket av det som går att se, dock. I...
Top