Search results

  1. Krille

    Nekromanti Varningstexter på rollspel.

    "Detta spel är lika farligt som dansbanor, serietidningar och hårdrock."
  2. Krille

    Nekromanti Att använda resurser i spel, Bra eller anus?

    Vissa handlingspoäng (de i bonuspotterna) är kopplade till utrustnings eller flygmaskiners egenskaper. Vill man använda dessa måste man uttryckligen koppla ihop handlingen med potten. De flesta poäng (de i huvudpotten) är inte kopplade till någon särskild egenskap. Huvudpotten är en...
  3. Krille

    Nekromanti Vad ska mitt krigsspel heta?

    Jag tror inte att det är ett problem. För det första kan man lätt formge det så att det blir uppenbart att det är ett krigsrop (exvis med ett utropstecken), vilket tillsammans med lämplig framsidesillustration torde göra att budskapet går fram även om man inte har sammanhanget klart för sig...
  4. Krille

    Nekromanti Vad ska mitt krigsspel heta?

    I så fall skulle det förstås ha hetat "Wahoo Mohammed!"
  5. Krille

    Nekromanti Vad ska mitt krigsspel heta?

    Således ska spelet heta "Currahee".
  6. Krille

    Nekromanti När spelar ni ett inköpt rollspel?

    När jag väl spelar ett nytt rollspel (det kan ta ett tag) så är det alltid som det är skrivet. Jag vill veta om spelet funkar så som konstruktören har tänkt sig innan jag bygger om det. Det gällde till och med Star Wars d20 och D&D4. Och för den delen Vampire: The Masquerade. Sen byggdes de om...
  7. Krille

    Nekromanti Att använda resurser i spel, Bra eller anus?

    Utan sådana resurser skulle inte flygstrid i Blå Himmel fungera. Flygstrid är lika med resurshantering: du har en viss mängd energi i form av höjd och fart, och varje manöver du gör kostar energi. Ju mer du tar i, desto mer energi kostar det. Så handlingspoäng är mängden energi du har. Det...
  8. Krille

    Nekromanti SLs godtycke

    När Luke Crane började skriva Burning Wheel så var det med inställningen att han själv inte litade på sig själv som spelledare. Därför är Burning Wheel väldigt tydlig med spelledar- och spelarmakt, och fördelar till och med en del av världsskapandet på spelarna.
  9. Krille

    Nekromanti Narrativa spelsystem

    Panty Explosion. Förutom att det är Världens Bästa Spel så erbjuder det Men in Black, psykiska krafter, ångest, tsundere, exploderande huvuden, monster, demoner, spöken, japanska gymnasietjejer (det är det man spelar) och förvånande lite trosor. I princip funkar det så att varje rollperson har...
  10. Krille

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    Ävafan, vi försöker med en förklaring till. Epsilon-partikeln har inte bara förmågan att samla på sig Nambu-Goldstone-bosoner som ger den en massa. Den har dessutom en supersymmetrisk partikel som är ännu märkligare. Förutom att epsilon och anti-epsilon tar ut varandra om de kommer i kontakt...
  11. Krille

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    I År 2010: Andra Rymdodyssén så är det väldigt få saker som får någon förklaring. Det närmaste som får en förklaring är "häxkvasten", det verktyg som används av rymdkonstruktörsastronauter som gripklo, transportmedel och en helskotta massa annat. Resten överlämnas åt på sin höjd korta...
  12. Krille

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    Passa dig! Jag anar ett definitionskrig inom kort! :gremgrin: Det sagt, min definition av "hård SF" är inte tekniska förklaringar, utan att allting funkar tekniskt och vetenskapligt. Det är helt enkelt väl grundat. Däremot behöver det nödvändigtvis inte vara förklarat. En Stargate är...
  13. Krille

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    Det stämmer bara om ens fantastiska teknik utgår från något som faktiskt existerar. Solsegel utgår från det existerande fenomenet solvind och får helt enkelt följa naturlagarna som gäller för solvind (eller skita i dem, om man känner för det - den möjligheten finns alltid). Epsilon-partiklar är...
  14. Krille

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    Du har med andra ord klätt in ett maskhål med phlebotinium. Idén går nästan garanterat att skjuta i sank med lite lagen om energins bevarande och kausalitetsprincipen, för att inte tala om att epsilon-partikeln i sig låter som en typisk trekkisk veckans sub-atomiska partikel. Det verkar som...
  15. Krille

    Nekromanti Listor är grymma men fula

    Whut? Menar du punktlistor som i "gör så här, sen gör så här, och slutligen gör så här"? Eller menar du listor med rubriker nästlade i olika nivåer? Om det senare, fyll ut mellanrummet mellan rubrikerna med text. Om det förra, gör inte punktlistor. Gör rubriker på olika nivåer.
  16. Krille

    Nekromanti Hjälp med formel

    Det betyder "fakultet". 5! utläses som fem-fakultet, och det betyder helt enkelt produkten av alla heltal större än noll och mindre än eller lika med i det här fallet 5, det vill säga 1*2*3*4*5 = 120. Så sätter vi in x=5 i (x!/((x-2)!*2))/2^x så får vi (5!/((5-2)!*2))/2^5 = (120/(3!*2))/32 =...
  17. Krille

    Nekromanti En vanlig dag på Äventyrsspel 1988

    Den som ger mest pengar. Som sagt, "det bästa sättet att få en liten förmögenhet från rollspel är att börja med en stor."
  18. Krille

    Nekromanti [AW Kult] De förlorades stad

    Re: Nya regler för erfarenhet Vad är det för problem med vanilj nu?
  19. Krille

    Nekromanti Big fxxxing doodoo

    Jorå. Första Göteborgsspeltestet av Blå Himmel tvärstannade. Dels berodde det på lite regeltekniska grejor, som ledde till att rollpersonsskapandet gjordes om, karaktärsdrag fick en ny användning och färdigheterna tittades över. Begränsningspotterna byggdes också om. Dels berodde det på att jag...
  20. Krille

    Nekromanti [AW Kult] De förlorades stad

    Re: Nya regler för erfarenhet Nä, man tappar halva Keys-tänket (bara halva, eftersom det fortfarande lönar sig mer att använda highlightade stats - två kryss kontra ett) och blir dessutom av med en frustration som uppstår när man aldrig hamnar i situationen då ens highlightade stats kan användas.
Top