Re: Fisktank
Nej. Det som kännetecknar fisktanken är dess "emergent story"; att man har en stor tank full med en jävla massa fisk, och sen ser vad som händer när fiskarna reagerar på vad andra fiskar gör.
Att stoppa i en fisk till är inte något som kännetecknar fisktanken, utan bara en metod...
Intriger kommer automagiskt när man lägger in fler grupperingar. Det enda som krävs är att grupperingarna har mål som krockar med varandra.
Det är egentligen inbyggt i fisktanksmetodiken: varje gruppering har sina mål och har sina planer för att uppnå dessa, och allt eftersom någon - vem som...
Där håller jag inte riktigt med. Man behöver lite grundkoll på saker och ting, men den får man rätt fint genom spelets trailers. I övrigt går det ypperligt att spela utan att ha spelat dator/konsollspelen, vilket jag är ett rätt bra exempel på.
Det finns inget avslutat fall. KGB slutade inte att existera bara för att FBI grep Aldrich Ames, och Jan Guillou lät sig inte nedslås av att Stig Bergling satt bakom galler.
Visst, Operation Snedfylla kanske är slut, men om du istället använder Operation Snedfylla för att presentera något annat...
Shadows over Bögenhafen och City of Chaos är två öppna och välarbetade detektiväventyr, snudd på fisktankiga och från långt innan fisktanksbegreppet var uppfunna. Death on the Reik är en räls men ovanligt välarbetad den med. Samma gäller sista delen också. Undantaget är väl Kislev-delen, som...
Det skulle vara coolt om mycket av spelvärlden presenterades som "tidigare fall" - uppdrag som organisationen har gjort förut och som visar på hur det är att leva i speglarnas vildmark.
Året efter rollpersonernas upplevelse i den läskiga grottan var lite av ett helvete. Traumat satte sina spår, helt enkelt (kan vi stava till PTSD?). Så det är inte underligt att resten av klassen tror att rollpersonerna har gjort något olämpligt när de kallas till rektorsexpeditionen.
Det var...
"Varför behöver jag det här i mitt äventyr?"
Självklart. Skriver jag äventyr med bitanken att få reda på vad som behövs i världsbeskrivningen så förutsätts det att det är ett någorlunda typiskt äventyr man skriver. Har man ett vildmarksutforskarspel så kanske inte ett palatsintrigäventyr är...
Att rollspelet vet vad det vill.
Då får spelet ett fokus och en riktning som gör att man vet vad man är tänkt att göra i det och hur man ska nå dit. SEN kan man spreta, men det är först sen.
Mitt favoritexempel är de olika Star Wars-inkarnationerna. De olika d6-versionerna är i olika grad...
För inte så länge sedan så skrev jag världar i någon form av top-down-approach: börja med de stora penseldragen, gå sedan in på mindre och mindre detaljer.
Sen upptäckte jag den hårda vägen att den approachen ofta missade poängen. Den gav massor med information men inte den jag behövde, som...
Problemet med en wiki är att den är svår att få översikt och struktur i. Det kanske passar en del, men inte mig.
För min del så kom frälsningen i form av Scrivener. Inte nog med att man kan vara precis lika vimsig som i en wiki, man får dessutom en ordning på det hela så att man ser var hålen...
Tre år tidigare gav sig fyra trettonåringar ut på en kombinerad idrottsdag och naturkunskapsprojekt: de hade egentligen tänkt sig att bara läsa lite om tunnelfiskar på nätet, men sen kom den där professor Masake och tyckte att man måste göra det på riktigt och fånga fiskarna. Och eftersom de bor...
Re: Veto på veto
Jag kör enligt principen "bränn krutet där det spelar roll". Hade jag kört enligt "allt är möjligt" så hade jag aldrig blivit klar med något projekt någonsin.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.