Search results

  1. Krille

    Nekromanti Intrigmakande

    Re: Fisktank Nej. Det som kännetecknar fisktanken är dess "emergent story"; att man har en stor tank full med en jävla massa fisk, och sen ser vad som händer när fiskarna reagerar på vad andra fiskar gör. Att stoppa i en fisk till är inte något som kännetecknar fisktanken, utan bara en metod...
  2. Krille

    Nekromanti Intrigmakande

    Intriger kommer automagiskt när man lägger in fler grupperingar. Det enda som krävs är att grupperingarna har mål som krockar med varandra. Det är egentligen inbyggt i fisktanksmetodiken: varje gruppering har sina mål och har sina planer för att uppnå dessa, och allt eftersom någon - vem som...
  3. Krille

    Nekromanti Dragon Age-fråga

    Där håller jag inte riktigt med. Man behöver lite grundkoll på saker och ting, men den får man rätt fint genom spelets trailers. I övrigt går det ypperligt att spela utan att ha spelat dator/konsollspelen, vilket jag är ett rätt bra exempel på.
  4. Krille

    Nekromanti Agentrollspel - spelvärld?

    Det finns inget avslutat fall. KGB slutade inte att existera bara för att FBI grep Aldrich Ames, och Jan Guillou lät sig inte nedslås av att Stig Bergling satt bakom galler. Visst, Operation Snedfylla kanske är slut, men om du istället använder Operation Snedfylla för att presentera något annat...
  5. Krille

    Nekromanti Vad är det som gör Enemy Within så bra?

    Shadows over Bögenhafen och City of Chaos är två öppna och välarbetade detektiväventyr, snudd på fisktankiga och från långt innan fisktanksbegreppet var uppfunna. Death on the Reik är en räls men ovanligt välarbetad den med. Samma gäller sista delen också. Undantaget är väl Kislev-delen, som...
  6. Krille

    Nekromanti Ge manliga rollpersoner smak av att vara män?

    I Lokasenni häcklar Loke Oden för att vara omanlig, då Oden kan trollkonst och sejdar som en kvinna.
  7. Krille

    Nekromanti Agentrollspel - spelvärld?

    Det skulle vara coolt om mycket av spelvärlden presenterades som "tidigare fall" - uppdrag som organisationen har gjort förut och som visar på hur det är att leva i speglarnas vildmark.
  8. Krille

    Nekromanti [Kaijin] Spelmöte 3: Eldhimmel

    Året efter rollpersonernas upplevelse i den läskiga grottan var lite av ett helvete. Traumat satte sina spår, helt enkelt (kan vi stava till PTSD?). Så det är inte underligt att resten av klassen tror att rollpersonerna har gjort något olämpligt när de kallas till rektorsexpeditionen. Det var...
  9. Krille

    Nekromanti Rollspelens Mac?

    För att det är Storyteller?
  10. Krille

    Nekromanti Rollspelens Mac?

    FUDGE, kanske? Det har till och med BRP-inkompatibla tärningar.
  11. Krille

    Nekromanti Hur beskriver man en värld

    "Varför behöver jag det här i mitt äventyr?" Självklart. Skriver jag äventyr med bitanken att få reda på vad som behövs i världsbeskrivningen så förutsätts det att det är ett någorlunda typiskt äventyr man skriver. Har man ett vildmarksutforskarspel så kanske inte ett palatsintrigäventyr är...
  12. Krille

    Nekromanti Viktigast?

    Okej, om du ska vara så petig: tuttar. Rollspel utan tuttar suger.
  13. Krille

    Nekromanti Viktigast?

    Att rollspelet vet vad det vill. Då får spelet ett fokus och en riktning som gör att man vet vad man är tänkt att göra i det och hur man ska nå dit. SEN kan man spreta, men det är först sen. Mitt favoritexempel är de olika Star Wars-inkarnationerna. De olika d6-versionerna är i olika grad...
  14. Krille

    Nekromanti Hur beskriver man en värld

    För inte så länge sedan så skrev jag världar i någon form av top-down-approach: börja med de stora penseldragen, gå sedan in på mindre och mindre detaljer. Sen upptäckte jag den hårda vägen att den approachen ofta missade poängen. Den gav massor med information men inte den jag behövde, som...
  15. Krille

    Nekromanti Hur beskriver man en värld

    Problemet med en wiki är att den är svår att få översikt och struktur i. Det kanske passar en del, men inte mig. För min del så kom frälsningen i form av Scrivener. Inte nog med att man kan vara precis lika vimsig som i en wiki, man får dessutom en ordning på det hela så att man ser var hålen...
  16. Krille

    Nekromanti Den förbannade frågan om att gå upp i nivå igen.

    En metod är förbättringsslag. Har du en dutt så slår du ett slag mot färdigheten. Om slaget "misslyckas" så ökar värdet.
  17. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu-pris till spelskapare: Hall of Fame?

    Det skulle han förmodligen behöva.
  18. Krille

    Nekromanti Sannolikhetsfråga

    Vad är det du vill uppnå, och vad är problemet med omslag på 5-6 som gör att du inte uppnår det?
  19. Krille

    Nekromanti [Kaijin] Spelmöte 2: Mitt leende är inte mitt

    Tre år tidigare gav sig fyra trettonåringar ut på en kombinerad idrottsdag och naturkunskapsprojekt: de hade egentligen tänkt sig att bara läsa lite om tunnelfiskar på nätet, men sen kom den där professor Masake och tyckte att man måste göra det på riktigt och fånga fiskarna. Och eftersom de bor...
  20. Krille

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Re: Veto på veto Jag kör enligt principen "bränn krutet där det spelar roll". Hade jag kört enligt "allt är möjligt" så hade jag aldrig blivit klar med något projekt någonsin.
Top