Intressant diskussion. För att anknyta till citatet ovan: Jag har tänkt i de här banorna när jag knåpat med mitt Solfläckar. Vad jag gjort är att jag försökt undvika "+1". Policyn är att om det ska finnas en bonus så ska den göra skillnad. Samtidigt har jag konstruerat arterna så att alla kan...
Nu har vi sedan länge lämnat trådstartarens två frågor men ingen har protesterat så det är kanske onödigt att byta tråd? Hur som helst, jag har för avsikt att läsa DoD Retro när det kommer och, förutsatt att det känns inspirerande, testspela med min grupp. Gissningsvis kommer vi då att spela...
Du kan ha rätt. Jag minns inte specifikt hur -91 års grundregler var men Krigarens handbok samt Tjuvar och lönnmördare fick mig och mina kompisar att gå vidare till andra spel än DoD.
Instämmer. -91 års utgåva var det som en gång fick mig att sluta spela DoD. Det var alldeles för mycket häftighetsinflation och med Chronopia blev det än värre.
Jag har aldrig någonsin följt en instruktionsbok när jag gjort en dungeon. Jag visste inte ens att det fanns instruktionsböcker för dungeons. Förstår ni hur många fel jag har hunnit göra under mina 20+ år som rollspelare!? Ack, inte ens namnen har varit fåniga. Vilken skam! Vilken oerhörd skam!
Jag brukar återanvända bubbelplast och kartong från sådant som jag själv köpt och skicka med PostNord eller ännu hellre Schenker. Om du inte har någon bubbelplast kan du köpa det på rulle för relativt överkomliga priser. Tomma kartonger att omvandla till bokpaket brukar man kunna få gratis på...
Så, för den nyfikne kommer här en uppdatering om Solfläckar, bättre sent än aldrig.
Det har hänt en hel del sedan i maj, dock inte så mycket med spelvärlden. Istället har jag strukturerat upp stridsrundorna, jag har försökt balansera och utveckla de övernaturliga förmågorna samt att jag har...
Intressanta erfarenheter. Nu har jag iofs också lagt den här idén om stridssystem på is. Dock har jag ett minimalistiskt och lite udda regelsystem i bakhuvudet där jag tror att den här stridsvarianten skulle kunna passa att infoga.
Jag hoppas på en välgjord och mysig remake av DoD -87 med vissa välkända regelproblem (ping pong-striderna, magikers uselhet) åtgärdade. Vad jag tror att vi får är ett spel som hämtar för mycket från DoD -91 och där tidspressen medfört att det finns fula små fel och brister.
Jag har spånat på något liknande. Dock kommer jag hela tiden tillbaka till ett grundläggande problem. Jag dras till en lösning med pölar eftersom det är lätt att modifiera. Lägg till en tärning. Ta bort en tärning. Ingen matematik. Å andra sidan vill jag slippa pölar eftersom det antingen blir...
Det kan vi nog alla ibland. Personligen ser jag det som ett större problem att min inspiration fortsätter att vara uppskruvad på max men stört omöjlig att fokusera. :rolleyes:
Nu kan jag inte säga hur det fungerar i D6-spelen i övrigt men i gamla Star Wars slår du vapnets skada och jämför med summan av tärningarna för den träffades tålighet + rustning. Alltså medför rustningen att det totalt sett rullas fler tärningar, inte färre som enligt mitt förslag. Just att det...
Mmm, det är ett alternativ.
Att få rustningar att kännas rimliga var svårare än jag trodde med det här systemet. En tanke är att liksom vapen ge rustningar olika egenskaper men jag vet inte om det är rätt väg att gå. Fort känns det också som att det blir för många T6 och för hög skada. Om jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.