Search results

  1. Krille

    Nekromanti Ska vi försöka enas om någon definition?

    Njä. Äpplen (realistiska avdrag) är inte päron (narrativistiska regler), men avsaknad av äpplen är inte heller päron. I alla fall inte enligt min åsikt. Men allt hopp är inte ute: det finns ju anhängare av den andra definitionen också, och enligt dem har du ju rätt (vilket är ett något finare...
  2. Krille

    Nekromanti Ska vi försöka enas om någon definition?

    Då är vi inne på definitionen av "narrativt" igen. Jag hävdar att det tunnare systemet, så som det presenteras ovan, inte ger det minsta ståry. Det är bara inte ivägen, och det tycker jag inte funkar som "narrativt". Att definiera "inte ivägen" som "narrativt" låter för min del lite som att...
  3. Krille

    Nekromanti Ska vi försöka enas om någon definition?

    Krilles definition (igen) Kan väl ta och upprepa mig lite, om du vill.
  4. Krille

    Nekromanti Taktik och narrativism i Saga

    Re: Krilles definition av narrativism Tja, det där är ankedotiska bevis, precis som när du säger att folk säger till dig att de spelar mer narrativt när de spelar Saga, eller som när jag säger att jag skulle spela Saga lika narrativt som Runequest, eller som när jag säger att TORG har...
  5. Krille

    Nekromanti Taktik och narrativism i Saga

    Krilles definition av narrativism Där håller jag inte med. En värld som inspirerar till berättande är enligt mig inspirerande, inte narrativ. Narrativ är den om den berättar. Liknande tankar gäller för regler för mig också. Regler som inte kommer i vägen för berättandet är inte narrativa. De...
  6. Krille

    Nekromanti Kratan - ett spel i ett spel

    Spel i Västmark ...äh, jag länkar istället! Här är en artikel om spel i Västmark. Om ni tycker att ni känner igen spelen så gör ni de förmodligen - det är riktigt urgamla verkliga brädspel vi talar om.
  7. Krille

    Nekromanti Hier-Hain BRP-princip - Färdigheter

    Specialiseringar En specialiseringsmekanik är normalt sett någon form av regel som gör att man kan ha smalare områden av färdigheter. Du kan fortfarande hela färdigheten, men specialiseringen låter en göra ett smalare område av färdigheten bättre. Specialiseringar saknar spelvärde i de flesta...
  8. Krille

    Nekromanti Vad gjorde ni?

    Jag skrev på en jefla massa rollspelsprojekt.
  9. Krille

    Nekromanti Hier-Hain BRP-princip - Färdigheter

    Re: Hier-Hain BRP-princip - Färdigheter 1.1 ...och du undrar...?
  10. Krille

    Nekromanti Hier-Hain BRP-princip - Färdigheter

    Re: Hier-Hain BRP-princip - Färdigheter 1.1 Gevär, helt enkelt. Vill du så kan du förtydliga det med vapen som används med gevärsfattning, till skillnad från vapen som används med pistolfattning. Eller så att om du gör det här så får du inga modifikationer på ditt målvärde, gör du det här så...
  11. Krille

    Nekromanti Hier-Hain BRP-princip - Färdigheter

    Re: Hier-Hain BRP-princip - Färdigheter 1.1 I verkligheten är det ingen skillnad på dessa två. Det är samma riktning, samma fattning, samma andning, samma ställning. Det enda som skiljer är hur många blyploppar som far iväg från den farliga änden när man trycker in avtryckaren. Stryk den...
  12. Krille

    Nekromanti Att få in religion i rollspel

    I Västmark så blev kyrkan helt enkelt en del av vardagen snarare än ett problem. Kyrkan är medeltiden, draget till sin spets. En tiondel av det man odlar går till kyrkan, som ett litet konkret exempel. Det blev mest ett problem om man inte var kristen, och det var man ju, eller hur? Religionen...
  13. Krille

    Nekromanti Taktik och narrativism i Saga

    Re: Taktikval i rollspel - vilka finns det? Åkej. Exempel? Jag menar, säger du att "allt" gör Saga narrativt så har du väl haft en designtanke när du gjorde spelet. Vilka är dessa tankar? Vilka beslut fattade du, och hur utföll de mot verkligheten. Svarar du "allt" en gång till så blir jag...
  14. Krille

    Nekromanti Taktik och narrativism i Saga

    Re: Taktikval i rollspel - vilka finns det? Jag skulle nog spela Saga precis som vanligt, ety det är ett helt vanligt regelsystem i mina ögon, så jag blev inte så mycket klokare av det. Vad är det i reglerna som i dina ögon som gör det mer narrativt än vilka vanilj-BRPs som helst?
  15. Krille

    Nekromanti Taktik och narrativism i Saga

    Re: Taktikval i rollspel - vilka finns det? Säger inte de där två utsagorna emot varandra? Den förra antyder att det är narrativt trots reglerna, medan den senare säger att det är narrativt på grund ab reglerna. Så hur är det? Vilka regelkonstruktioner höjer narrativismen enligt dig?
  16. Krille

    Nekromanti Taktik och narrativism i Saga

    Re: Taktikval i rollspel - vilka finns det? Det är inget fel på långa dueller om de är spännande. Det är de ospännande långa baslinjeduellerna som är trista. På samma sätt, korta dueller behöver inte heller vara roliga. Oavsett hur vackert ett servess är, hur skoj var det egentligen? Spel...
  17. Krille

    Nekromanti #@$# fartkamera!

    13 ...nu tror jag inte riktigt att det var så regeln skulle tillämpas. För i så fall vore det ju faktiskt möjligt att stämma Göteborgs Spårvägar för att de inte kör spårvagn till Skövde, eller fullt tillåtet att kapa en buss och vråla "Kör mig till Ånge!". För de hindrar ju min rätt att färdas...
  18. Krille

    Nekromanti Taktik i rollspel, funderingar och förslag

    Re: NFBGBHR Jo, men om de bara adderas så ballar skalan ur. Den är gjord för en tärning, inte mer. Alternativet är att slå flera tärningar och bara välja en av dem, men det ger knepiga och svårbalanserade fördelningskurvor.
  19. Krille

    Nekromanti Taktik i rollspel, funderingar och förslag

    Med tanke på det här inlägget, så kanske det är dags för en spelteoretisk fundering över vad taktik i rollspel faktiskt är. En sak som slog mig så där på rak hand är att taktik handlar om en begränsad mängd resurser och ett val för hur man fördelar resurserna. Valet ska ske på plats, i...
  20. Krille

    Nekromanti Taktikval i rollspel - vilka finns det?

    Med tanke på den här deltråden, nej.
Top