Search results

  1. Krille

    Nekromanti Rollspela organisationer och samhällen?

    Jag har svårt att identifiera mig med organisationer och samhällen. Att spela flera individer i en grupp är nog inga som helst problem, men gruppen som helhet är svårt. Jag tror att jag skulle tappa rollgestaltandet, och mest känna att jag sysslade med någon form av Dippe fast utan bräde.
  2. Krille

    Nekromanti Pladder om Supergänget

    Supergänget på utrikiska? Har du några planer på en utrikisk Supergänget?
  3. Krille

    Nekromanti Pladder om Supergänget

    Mindre än 50 kr: Ge till Krille! Mellan 50 och 80 kr: Defintivt värt det. Givet konventsköp. Mellan 80 och 100 kr: Hmmm. Ingår det en pappskiva till SL? Njaeöummm... åkej då. Mellan 100 och 120 kr: Nu bör du vara en riktigt bra säljare. Över 120 kr: Inte utan "special price for you!".
  4. Krille

    Nekromanti Lego-utmaning: Bygg en Tripod

    Som jag skriver i trådroten: Saken är ju den att författaren skrev Tripods mer eller mindre som ett "vad hade hänt om Wells trebeningar hade vunnit?"-scenario. Och trebeningarna i Tripods är ju faktiskt stora, har tre böjliga ben fördelade jämt runt om med 120 grader mellan varje ben, och...
  5. Krille

    Nekromanti Lego-utmaning: Bygg en Tripod

    Näpp. Saken är så här: gör en tripod i Lego. Posta bilder på den. Den som får mest "oooh!" och "aaaah!" vinner. "Godkänt" har ingenting med saken att göra. As simple as that.
  6. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Vad är uppgiften? Uppgiften är att förmedla upplevelsen så att spelaren kan skapa sig en inlevelse. Det är faktiskt inte konstigare att olika kodspråk som talspråk, kroppspråk och regelspråk används för att förstärka upplevelsen i rollspel, än vad det är att bildspråk, talspråk, kroppspråk...
  7. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Beröm Tack, men jag tror faktiskt att det är Rising, den store tupperwaretermpåkommaren, som förtjänar den äran. Jag har för mig att diskussionen var något liknande, där några föredrog den sortens "inlevelse" som kunde komma upp i huvudet och via ens penna ut på papper i form av små...
  8. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Ur verkligheten: GunHED (OT) Nu kom jag för övrigt på ett verkligt exempel som illustrerar problemet alldeles ypperligt: filmen GunHED. Filmen spelas av en ensemble av japanska och amerikanska skådisar, där japanerna talar japanska och amerikanerna talar engelska. Detta gäller även när de...
  9. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Ut, in och upp Tja, varför inte, om hindi klarar av uppgiften för handen bättre än svenska. Fallet med initiativ är ett rätt bra exempel. Hittills har ingen spelledare lyckas stressa mig på svenska på samma sätt som med kodspråket "slå för initiativ". Regelkodspråket löser uppgiften...
  10. Krille

    Nekromanti Spel som knappt kräver något?

    Vectrace Vectrace är ett enkelt racerspel. Du behöver en penna och ett rutat papper. Målet med spelet är att komma imål först. Börja med att rita upp en bana från start till mål. Start- och mållinjen är raka streck som följer papperets rutning. Banan är, tja, en bana, sedd uppifrån. Lagom...
  11. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Ut, in och upp Det beror väl på hur väl man talar språket. Det är jobbigare att tala med någon som talar hindi om man inte talar hindi och måste gå genom en tolk, än om man själv talar hindi. Rollpersonen kan knappast tolka spelledarens talspråksbeskrivning av scenen heller. Det får...
  12. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Ut, in och upp Precis. Det är exakt det jag menar med inlevelse. Skillnaden mellan oss är att jag snabbt byter mellan olika kodspråk - däribland talspråk, kroppspråk och regelspråk - för att beskriva en upplevelse som kan hjälpa spelledaren att forma en inlevelse, medan du inte gör det...
  13. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Ut, in och upp Det finns inlevelse och det finns utlevelse; dessutom finns det upplevelse. Inlevelse är det som sker i spelarens huvud: det är en komposit av handlingar, tärningsslag, narrativa element och talade repliker, som inne i huvudet pusslas ihop till en inre bild eller inre film av...
  14. Krille

    Nekromanti Lego-utmaning: Bygg en Tripod

    En äkta mariansk trebening är stor och har tre böjliga ben fördelade jämt runt om med 120 grader mellan varje ben. Dessutom har de tentakler. Hur de håller balansen medan de går är ett mysterium. De bara gör det. Poängen med den här utmaningen är förstås de tre böjliga benen med 120 graders...
  15. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Torftig teater Det finns en del som ser de där "begränsingarna" som verktyg som gör det möjligt att nå det där inlevelsemålet. Förmodligen är det därför man skapar dem.
  16. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    För de 80% av marknaden som köper d20-pryls, förstås.
  17. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Torftig teater Det finns en poäng till med liknelsen med film, och det är att skådespelarna sällan är kapabla att göra alla de coola grejer som deras rollfigurer gör på duken. De får hjälp av klippning, specialeffekter, stuntmän, ljussättning, ljud, musik, kamera med mera. Den hjälpen...
  18. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Sociala färdigheter (ot) Fjäfs. En del roll, en del spel.
  19. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Sociala färdigheter (ot) Tja, det är nog ungefär lika dumt (give or take beroende på personliga preferenser) som att den blyge killen har sämre chans än den pratglade killen trots att deras rollpersoner har samma färdighetsvärde. Dessutom ser jag fortfarande inte problemet med att...
  20. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Sociala färdigheter (ot) Jag säger inte emot dig: visst är det orättvist att den pratglade har mer chans än den blyge. Men jag påpekar också att det är mindre orättvist än om den blyge inte har nån chans. På vägen mot den ultimata rättvisan så är viss chans ett jättesteg jämfört med ingen...
Top