Search results

  1. Krille

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Re: Sociala färdigheter (ot) Men han har i alla fall en chans, kontra normalfallet med att allt socialt måste rollspelas. Då hade han inte haft någon chans. Viss chans är mer rättvist än ingen chans.
  2. Krille

    Nekromanti Att läka skador

    Re: Är det kul att vara skadad? Andra Imperiet var slentrian. Jag hade ett fungerande regelsystem, och ingen anmärkte på den biten (inte ens jag själv). Eftersom det funkade, och andra stycket gäller även Andra Imperiet, så hade jag ingen tanke på att ändra det.
  3. Krille

    Nekromanti Att läka skador

    Är det kul att vara skadad? I Västmark, definitivt. Det är inte ett så snabbt och hektiskt spel som vissa andra, så ofta finns tiden för att vila upp sig. Där är till och med uppsnabbningsmetoderna för läkningen i sig ett föremål för äventyr, iom att Västmark är ett kristet rike och häxkonst...
  4. Krille

    Nekromanti Lego-utmaning: Bygg en Tripod

    Nu får ni visa era 1337 lego skillz: bygg en tripod. Och med det menar jag en stor marsiansk trebent krigsmaskin, typ dem från Världarnas Krig eller The Tripods. Ni har till nästa lördag på er.
  5. Krille

    Nekromanti Sveriges Standardiserade Konventswebbhelvete!

    ...åkej, nu är jag bara arrangör så jag kanske är i minoritet, men jag är fylld med invektiv och andra onda tillmälen om Sveriges Standardiserade Värdelösa Konventshelvetesjävlawebb! Alla konvent använder den (i alla fall de tre stora), och det är etter värre att anmäla sig. Det är opedagogiskt...
  6. Krille

    Nekromanti Att läka skador

    Om tabeller [OT] En tabell ska fylla en funktion. Om dess enda uppgift är att sammanfatta regeln "1 kp/dag, 2 kp/dag om man vilar", så har den egentligen inte någon funktion. Då kan den lika gärna vara.
  7. Krille

    Nekromanti Att läka skador

    Det är ungefär en tabell för mycket. :gremgrin:
  8. Krille

    Nekromanti Att läka skador

    Vad är egentligen problemet med ett enkelt läkesystem? Om man använder kroppspoäng i synnerhet så finns det egentligen ingen anledning att krångla till det. Du verkar sitta fast i idén att moderna system måste ha komplixerade system. Först om man kommer på system där enskilda skador bokförs så...
  9. Krille

    Nekromanti Lego - inte bara nostalgi (bildvarning!)

    Ni har redan sett Starfuryn som jag byggde en gång i tiden. Jag har fortfarande inte plockat isär den, utan den står i en garderob och samlar damm. Nånstans strax efter den så byggde jag den här attackhelikoptern, som en del av en legobyggarkväll med tema helikoptrar: Den var lite av ett...
  10. Krille

    Nekromanti Rollspel = Brud/Hunk-magnet?

    Re: Himmel och plätt! Gör en sallad. Förutom att det är tokbilligt med vanliga grönsaker så kan två personer stå där bredvid varandra och skära upp grönsakerna i små små små bitar och vara så där snuttegulligt puttenuttiga och provsmaka körsbärstomaterna å sånt. Bak, upplägg och andra saker...
  11. Krille

    Nekromanti Hur ser din rollspelsvärld ut?

    Vissa saker visas bäst med rörliga bilder. Fimbulvinter ser ut så här.
  12. Krille

    Nekromanti Världsbeskrivningar

    Bomben under bordet - igen Nä, det är klart, äventyrsspecifik information är rätt dumt om spelarna känner till. Viss kampanjhemlig information (som exempelvis sanningen i Engel) är det heller inte helt bra om spelarna känner till. Men låt mig ta ett annat exempel: Babylon Project (eller den...
  13. Krille

    Nekromanti Världsbeskrivningar

    Re: Things that gamers were not meant to know Där tänker jag tvärtom - jag avlastar gärna spelledaren, så att denne kan fokusera på att spelleda istället. Spelarna har ändå inget annat att göra än att spela sina rollpersoner, men spelledaren har ju konstant tokmycket att göra.
  14. Krille

    Nekromanti Världsbeskrivningar

    Re: Things that gamers were not meant to know Om spelarna inte får läsa kampanjmaterial så får spelledaren agera lärare i alla fall, så det spelar ju ingen roll. Så jag har generellt sett inga problem med att spelarna läser kampanjmaterial. Undantaget är de spel som helt bygger på att...
  15. Krille

    Nekromanti Legonostalgi (länkvarning)

    Hyperspecialdelar Åkej, det var lite fler hyperspecialdelar i x-vingen än två, och tillsammans med några andra hyperspecialdelar från en TIE fighter, en jedi starfighter, en ubåt och en klase andra mojänger så byggde jag ihop en Starfury från Babylon 5: Och för dem som inte kan identifiera...
  16. Krille

    Nekromanti Trademark-/Upphovsrättsfråga

    Det kan vara knepigt. Det beror på hur många attackadvokater som varumärkesinnehavaren har. Den här artikeln är lite sedelärande om ämnet.
  17. Krille

    Nekromanti Engel

    Re: Åsså tebaks till Engel igen... Jag vet liksom inte vad jag kan bidra med. Liksom, ditt upplägg funkar säkert för dig. För min del suger det getpung (åkej, jag överdriver). Jag avskyr sådana där träningsscenarier innan man faktiskt kan komma igång och spela, och fluffet med intrigerna i...
  18. Krille

    Nekromanti Världsbeskrivningar

    Re: Things that gamers were not meant to know Jo, men det är du det.
  19. Krille

    Nekromanti Världsbeskrivningar

    Är du man eller sockerbit?!! Näpp. Du är ju 1337, juh! Är man så överjordans überbäst som du är så är en sådan sak en baggis! :gremgrin:
  20. Krille

    Nekromanti Världsbeskrivningar

    Re: Funktion kontra meta Japp. Det är en avvägningsfråga, helt enkelt. Det finns saker som talar för och talar emot att hålla Hemligheten hemlig (eller konstruera Hemligheten), och det får bedömas på individuell basis. Jag håller inte generellt med dig, men kan hålla med dig i enskilda fall...
Top