Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti Berättarmakt åt spelarna - hur fungerar det?

    Åh, hittade! Monster Burnern, sid 80. Det förklarar varför mitt idoga sökande misslyckades. Ang organiseringen så tror jag det är en vanesak. Själv gillar jag det när det kommer till större saker, att hitta specifika kapitel osv. Däremot nämns det ibland sådana där guldkorn på ställen man inte...
  2. Christoffer

    Nekromanti Berättarmakt åt spelarna - hur fungerar det?

    Mest tydligt framgår det i Burning Empires, jag vet faktiskt själv inte vart det står i Burning Wheel men jag drar mig till minnes en forumpost på Burning Wheels forum där det diskuterades skillnader mellan BW och BE och Wises kom upp, men om jag inte minns helt fel så framgår det att Wises kan...
  3. Christoffer

    Nekromanti Vad är viktigt för "simulations" system?

    *Host* Narrativism/Story Now handlar om att skapa en berättelse nu, direkt, här och nu pang tjoff bong. Inte tidigare eller senare. Detta sker genom att adressera en premiss i spel vilket också innebär att det ställs specifika krav på vad en berättelse är. Det är med andra ord ett antal val som...
  4. Christoffer

    Nekromanti Berättarmakt åt spelarna - hur fungerar det?

    Svar på fråga 7 egentligen. Det finns mycket skrivet om detta på tex The Forge, och jag tycker egentligen man gör ett felsteg om man utgår från att diskutera spelarnas berättarmakt specifikt, istället handlar det om vilka områden det finns vi kan ha makt över för alla som sitter vid spelbordet...
  5. Christoffer

    Nekromanti Conan eller Pathfinder

    Inte vad du frågade efter, vilket jag ber om ursäkt för, men spana in Savage Worlds. Speciellt som det kostar som ett par stora stark på en sunkigt hak någonstans (99 kr på Collectors Point, tex). Det spelet är helt galet koolt med massor av figurer ute på rutnätet. Finns gratis att spana in...
  6. Christoffer

    Nekromanti D&D: Hjälp med skill challenges?

    I Ninja vs Pirates snackar Mike Mearls endel om detta och hur han själv sköter det, för övrigt rätt intressant avsnitt. http://ninjavspirates.libsyn.com/index.php?post_id=593939
  7. Christoffer

    Nekromanti Säljes: Trudvang, Coriolis, Polaris, m.m.

    Vette fåglarna vad som är dyrt och eftertraktat. PTA har ju varit slutsålt ett tag nu, så det finns det garanterat ett sug efter. Om inte här i Sverige så i vart fall om man slänger upp det på Ebay. Polaris vet jag inte hur länge det var slutsålt, men det kommer nog nytryckningar snart...
  8. Christoffer

    Nekromanti Förhandstitt: småprat i messenger-klient

    Grymt! Det hade varit otroligt smidigt måste jag säga!
  9. Christoffer

    Nekromanti Säljes: Trudvang, Coriolis, Polaris, m.m.

    Du får väl glädja dig att att någon annan förhoppningsvis lever lite mer när de köper dem! Vad är det i så fall som skulle åka ut? Eller håller du på det i hemlighet och sen överraskar alla med....
  10. Christoffer

    Nekromanti Säljes: Trudvang, Coriolis, Polaris, m.m.

    Kommer det komma fram fler indiedyrgripar framöver som man skall vara på vakt på?
  11. Christoffer

    Nekromanti Säljes: Trudvang, Coriolis, Polaris, m.m.

    Woooo! Bägge ur print just nu, så passa på och slå till! En fundering dock, är inte PTA 2nd edition? Jag har samma utgåva och har alltid fått för mig att det är 2nd edition jag har? Dock har jag aldrig brytt mig om att läsa det finstilta, 1st edition använder väl tärningar i vart fall om jag...
  12. Christoffer

    Nekromanti [Göteborg] Danger Patrol! Vill du vara med?

    Åh, jag vill höra mer om Danger Patrol! Kan man få be om en liten spelrapport? Eller bara några korta kommentarer om spelet? Är mycket nyfiken på det men ännu faktiskt inte ens hunnit skriva ut och läsa igenom...
  13. Christoffer

    Nekromanti Catalyst Game Labs går åt helvete?

    Nej, inga ömma tår. Däremot är jag allmänt less på denna passivt aggressiva hållning till detta. Det är ett konstant gnäll och muttrande, något som som jag finner oerhört tröttsamt och bara onödigt. Det skapar en klyfta som faktiskt inte finns där sen innan, det finns inget problem att gilla...
  14. Christoffer

    Nekromanti Catalyst Game Labs går åt helvete?

    Får man inte lära sig när man pluggar marknadsföring som du att det kan vara en grej att faktiskt fördjupa sig i sakerna som man analyserar? Inte bara avfärda dem som konstiga eller som att deras enda essentiella attribut är vad de inte är? Köper folk mjölk för att det inte är coca cola?Köper...
  15. Christoffer

    Nekromanti [Burning Wheel] Karameikos brinner

    Re: [Burning Wheel] Karameikos brinner #2 Jag skrev upp stolpar direkt när jag kom hem, annars hade jag aldrig kommit ihåg allt. Men inte helt illa pinkat för en hastigt sammanskriven ap i så fall, fel på kön på en karaktär och underlig svenska på sina ställen. :gremsmile:
  16. Christoffer

    Nekromanti [Burning Wheel] Karameikos brinner

    Tackar! Skoj att du gillar! Angående det kreativa så ska jag inte ta på mig det hela, egentligen gör spelarna det mesta. Det handlar egentligen bara om att fråga hur och varför, vi spårar (hur) upp resterna av trupperna, för att hinna ifatt dem innan någon fiende upptäcker oss (varför...
  17. Christoffer

    Nekromanti [Burning Wheel] Karameikos brinner

    Re: [Burning Wheel] Karameikos brinner #2 Spelmöte två inleddes med att vi skrev om några beliefs. Jiri hade nått kaptenen i slutet av förra spelmötet och lämnat över brevet från Maltheus, den döde kaptenen vars svärd Jiri nu bär. Hans väljer att ersätta det med ett mål riktat mot Katerina, hon...
  18. Christoffer

    Nekromanti [Burning Wheel] Karameikos brinner

    Vi är nu två spelmöten in i vår kampanj i Mystara, specifikt Karameikos, användandes Burning Wheel som system. Första spelmötet har jag inte brytt mig om att skriva något om tidigare, men här kommer en kort sammanfattning. Vi inleder precis tidig morgon efter att Stefan av Karameikos armé har...
  19. Christoffer

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Korta varianten: Varje runda bestämmer jag ett visst antal saker som min karaktär skall göra, dessa placerar jag ut under tre stycken faser, så det kan se ut ungefär såhär: Min karaktär är fast, bergväggen är bakom och fienden kommer mot honom beväpnad upp över öronen och rustning som ser hel...
  20. Christoffer

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Damn, jag missade anropet! :gremsmile: Fast jag håller bara med, även fast jag aldrig ens tänkt tanken att man skulle kunna scripta öppet bland spelarna, vi har alltid skött det dolt helt och hållet. Då får man helt klart det kaos som efterfrågas som effekt, precis så som du säger. Dock, om det...
Top