Search results

  1. S

    Nekromanti Tänkbart stridssystem

    Ett förtydligande Samma gamla vanliga schema? Jag har då själv aldrig sett den här lösningen i något spel. "Initiativ" som ren term har jag faktiskt frångått (antagligen till din stora glädje?), men jag råkade nämnda initiativ en gång i texten, av misstag. Ber om ursäkt för det. Stridsfaktorn...
  2. S

    Nekromanti Tänkbart stridssystem

    Re: Jodå... Nä, jag frångick kravet om realism, till förmån för enkelhet och spelnöje. Visst vill jag ha ett visst mått av logik, annars skulle jag helt strunta i att ha ett system, eller skulle jag ha mysko regler, men nu fick realismen stryka på foten. Att ynglingen får fler Handlingspoäng är...
  3. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Och förled oss ej att synda med fjantasy... Det är nog snarare så att jag sabbar mitt rykte som dum med att då och då säga smarta saker... /Skuggvarg
  4. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Hata friform. (OT) "Spela Diablo eller Drakborgen istället. Friform är den ädlaste och mest fullständiga formen av rollspel (å tillika den ursprungliga formen av allt interaktivt berättande). Kan man inte cykla utan stödhjul så kan man cykla något vidare med dem heller." Vad gäller...
  5. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Hör upp, gott folk! Om ni vill vara till nån nytta, får ni gärna titta på det förslag jag nu har lagt fram i forumet, och kommentera det. /Skuggvarg
  6. S

    Nekromanti Tänkbart stridssystem

    Okej, nu börjar det se något ut för världen. Men det finns ett problem: Då egenskapsskalan sträcker sig från 1 (även om inte många befinner sig på den nivån) till 20, och ibland ända upp till 30, så blir det jäfligt svårt att konstruera ett vettigt stridssystem utan att börja dela egenskaperna...
  7. S

    Nekromanti Nytt försök: _Vad_vill du spela på konvent

    Jag vill spela rollspel. Är det så viktigt vilket rollspel, eller vilket scenario det rör sig om? Bara man får spela. /Skuggvarg
  8. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Avguda profeten Herr Nils, heligt varde hans namn! Äh, skojar bara. Nisse, varför vi så ofta refererar till dig och dina inlägg är helt enkelt för att du har något vi andra (merparten av oss i alla fall) saknar, nämligen Real Life Battle Experience. Men, som Krille sa: "Inse, du har fått en...
  9. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Just! Kunde inte sagt det bättre själv. /Skuggvarg
  10. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Hata friform. (OT) Urk. Jag hatar friform. Det är bara det att det känns mer och mer som att det är skitsvårt att göra bra regler för strid. Men jag vill ha regler, för jag vill spela rollSPEL, inte sitta och berätta sagor med kompisarna, för det känns som det är precis det friform är...sagor...
  11. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Förvisso Det låter bara mer och mer som att de bästa stridsreglerna är storytellerbaserade...mer berättande, mindre detaljer som slöar ner striden. Snabba strider, med känsla och inlevelse och...fan, där dog mitt rollspel...fan, fan, fan... /Skuggvarg
  12. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Ni har alla fel! Det var meningen att starta denna enorma jättediskussion, just när du var borta, bara för att vi skulle slippa dig, din j***l. Nädå, men jag verkar ha skapat ett monster. Se på den FLOD av inlägg jag drabbats av. Har jag blivit klokare av detta? Nej. Följden har blivit att...
  13. S

    Nekromanti T10-system

    Det var väl mest det att jag tolkade din förklaring som att man borde dra ifrån 1:an? Huvudräkning är inte problem, varken för mig eller andra, skulle jag tro, men det är ju uppenbart att det går fortare att räkna ihop t.ex. 2T6, än 6T10. /Skuggvarg
  14. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt! Var håller hans regler hus? /Skuggvarg - som vill veta
  15. S

    Nekromanti T10-system

    Ja, sant...man bör inte ha mer än en "wild die". /Skuggvarg
  16. S

    Nekromanti T10-system

    Eh, det lät lite kort och lite rörigt, tyckte jag. Förresten, om man får en 10:a, räknar man in den och slår igen, eller hur? Men om man får en 1:a, ska man inte dra ifrån den istället för lägga till, som du gjort, och även dra ifrån det resultat man får när man slår om 1:an? Exempel: Skuggvarg...
  17. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Det låter faktiskt väldigt vettigt. Jag har lite liknande tankegångar. Hur som helst börjar det hända något nu, jag har kommit igång och tror att jag har något som kan bli ett bra och smidigt system. /Skuggvarg
  18. S

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt! Fullt möjligt. Jag kan ha misstolkat dig, eller överdrivit det du sa. /Skuggvarg
  19. S

    Nekromanti Uppföljare om magi

    <blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr> Att hela någon. Detta är egentligen inte en begränsning, bara något som jag anser att magikern inte kan. <hr></blockquote> Eh. Om det är något man inte kan, då är det definitivt en begränsning, wouldn´t you say? No, obviously you wouldn´t. Jag...
  20. S

    Nekromanti Uppföljare om magi

    Heh...jag ser att min lista kom väl till pass. Men vad menar du när du först säger att magisystemet är ganska fritt, men sedan säger du detta: <blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr> Vissa saker kan en magiker INTE göra. Detta är t.ex. att läsa någons tankar, att hela, att teleportera...
Top