Search results

  1. S

    Nekromanti low & high fantasy?

    Själv brukar jag filosofera som så att man i low fantasy spelar en ganska "normal" alldaglig person, som av en eller flera händelser råkar ut för en del ovanliga saker, och får försöka klara sig bäst han kan. Medan high fantasy nästan från början förutsätter att man är "hero material", och...
  2. S

    Nekromanti början på en spelvärld

    Amalgea...den enda influensen jag får är från Marvel och DC, när de körde en kort episod och korsade sina hjältar i Amalgam. Ganska rolig grej, men kopplingen Amalgea/Amalgam är inte speciellt uppenbar eller självklar heller, för den delen. Ditt namnval ger mig dock lite aningar om att du skulle...
  3. S

    Nekromanti Ont om karaktärsidéer?

    *vargen flinar också* Se vad jag fick fram: "He's an otherworldly vegetarian dwarf on a mission from God. She's a violent mutant bodyguard with an evil twin sister. They fight crime!" "He's a witless flyboy gangster with a robot buddy named Sparky. She's a blind hip-hop hooker trying to make...
  4. S

    Nekromanti Hjälp!!!!!!

    Re: Nu tar vi det från början *instämmer med de två föregående talarna* Det ÄR ett jäkla hundgöra att skriva ett rollspel, det tar en hiskelig tid, och man får alltid gå tillbaka och ändra och förbättra regler. Mitt eget rollspel började som en simpel variant av Drakar & Demoner Expert...nu är...
  5. S

    Nekromanti Skadesystem

    Uff...efter den här väldigt ingående diskussionen börjar jag allvarligt fundera på att strunta i att ha med ringbrynjor i mitt rollspel. Kanske lite alternativa blandrustningar kunde vara intressant istället? /Skuggvarg
  6. S

    Nekromanti Skadesystem

    Visst, men det är absurt att det är så pass stor skillnad i skadorna. Det känns bättre att utgå från ett fast värde (minimal skada), och om man träffar extra bra så ökar skadan. /Skuggvarg
  7. S

    Nekromanti T6-system

    Re: Skuggvarg ser annan nackdel: Ja, T4 kan man inte beskylla för att rulla, precis...men T12 och T20 är de enda tärningarna som är någorlunda runda, och därför rullar bättre än andra tärningar (bortsett från en "äkta" T100 då, som aldrig slutar rulla, känns det som...) För övrigt tycker jag...
  8. S

    Nekromanti Stridsmusik

    Om det går bra med vilken musik som helst, så skulle jag nog förespråka pumpande Goa Trance. Eller vilken annan instrumental technolåt som helst. Nu är jag ju iofs en sån där som inte gillar att använda musik när man spelar, det känns mest störande. Jag vet också att det finns en del som inte...
  9. S

    Nekromanti Skadesystem

    Rustningar bör inte ge samma skydd, mot samma skador, hela tiden. En ringbrynja ger bra skydd mot huggskador, men är i stort sett värdelös mot stickskador. Om man så bara eftersträvar en gnutta realism i ett fantasyspel, borde man åtminstone se till att rustningarna inte har ett "konstant"...
  10. S

    Nekromanti T6-system

    Skuggvarg ser annan nackdel: Den största nackdelen med T6-system, enligt min mening, är att T6:or rullar så förbenat dåligt. T20:or rullar betydligt bättre, och därför grunnar jag på att pyssla ihop ett sånt system. Dock inte till Andor...skulle bli för jobbigt att göra om hela skiten igen...
  11. S

    Nekromanti Eget Rollspel

    Skuggvarg anmäler sig! Jag kan inte hjälpa dig att skapa reglerna, men jag ställer däremot upp på att läsa igenom regler och annat material, och ge dig lite nyttig feedback. Har du något du vill ha kommentarer på, så maila det till mig: skuggvarg@yahoo.se Jag lovar dyrt och heligt att inte...
  12. S

    Nekromanti Rollspel/friform/regler - dags för en killthread?

    Alltså: Ärkerollspelare och friformare lär nog aldrig kunna komma överens, för att vi föredrar två helt olika saker. Jag tror dock inte det är bra varken med rollspelare som lyder tärningen och reglerna till 100%, ej heller är det nyttigt att inga regler eller slumpmoment ha. Ett mellanting...
  13. S

    Nekromanti Vad är rollspel? Vad är friform?

    Skuggvarg påpekar: Amber Diceless RPG använder sig inte av tärningar, men är ändå ett rollspel. Dock ett rollspel som ligger mer åt Storytelling-hållet. Att definiera ett spel som friform, om det inte använder tärningar, är ett felaktigt antagande. En del spel använder sig ju av kortsystem, och...
  14. S

    Nekromanti en ny grajsimojs...

    Det låter som "Karma" som fanns i Drakar och Demoner Samuraj. Om man gjorde något ärofullt, så fick man mycket Karma, och när man gjorde nästa rollperson fick man diverse bonusar. Det kan vara intressant att använda ett sådant system, men det har som sagt både fördelar och nackdelar. /Skuggvarg
  15. S

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Re: Bara lite OT om att folk blir "bättre" Angående talang: Jag funderade ju på att låta färdighetsvärdena bero nästan helt på vilken värde man har i grundegenskapen som färdigheten bygger på. Sedan modifierat av vilken nivå man ligger på. Naturligtvis borde ens fallenhet för färdigheten...
  16. S

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Re: Respons (plus lite OT om att folk blir "bättre") Det stämmer, hjärnan raderar ingen info, utan bara stoppar undan den i något hörn där infon inte syns så väl...ungefär som när vi killar städar våra rum...dammtussar som vi inte använder så ofta, stoppar vi undan där ingen ser dem. <img...
  17. S

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Re: Respons (plus lite OT om att folk blir "bättre") Idén är bra, men jag undrar lite hur man ska kunna genomföra något sådant? Kanske att man från början får vissa färdigheter som man tagit med i sin bakgrund, men att man inte har något färdighetsvärde i dem längre, pga att man glömt alltihop...
  18. S

    Nekromanti Nytt färdighetssystem i Realms of Andor?

    Re: Respons (plus lite OT om att folk blir "bättre") Jag tycker att "grundegenskaperna" (eller vad ni nu vill kalla dem) borde påverka väldigt mycket hur bra man kan bli i färdigheten, hur mycket/lite den minskar, om den överhuvudtaget gör det, osv... Det skulle ge en bra förklaring till varför...
  19. S

    Nekromanti Film.. lixom.

    Tycker det låter ganska mycket som Dino Riders...kan det ha varit det? Nä, kanske inte... Gobots då? /Skuggvarg
  20. S

    Nekromanti Klasskrig?

    Re: Klasskrig? [trams] För egen del skulle jag nog vilja påstå att jag småkrigar lite mot lajvare och friformare. /Skuggvarg PS. Och Kobolder, naturligtvis. DS.
Top