Har läst PR-material på grund av anledningar och blev lite nyfiken på att göra rollspel om lobbyism. Sociala, fackliga, och politiska agendor i konflikt om både privata och statliga resurser, med rollpersoner på olika platser i skalan mellan idealism och självuppfyllan.
Problemet är väl att regler i alla rollspel får oproportionerligt mycket utrymme, i så fall, vilket gör att du kan tolka vilket spel som helst som "aha, reglerna löser allting i det här spelet". Känns som en rättså orättvis sak att lägga på Fria Ligans spel specifikt, med tanke på att de...
Det som Christoffer dock förklarade är ju just att "en berättelse är något annat än en händelsekedja enligt Story Nows definition", och om den här konversationen i slutänden bygger på sin helt egna definition så pratar vi ju inte längre om samma sak ändå. Jag kan tycka att det gör diskussionen i...
Har väldigt roligt med att introducera mer "player skill" i en spelgrupp som är van vid att slå tärning i sociala situationer just nu. Kanske borde spel helt enkelt berätta tydligare hur de är tänkta att spelas?
Det är intressant story att misslyckas. Särskilt som att (i alla fall Coriolis) tar upp vikten av att låta misslyckanden ha konsekvenser. Alltid. Låt inte bara spelarna slå igen utan låt scenen utvecklas baserat på misslyckandena. Det gör att det blir mer intressant att lyckas också.
Har...
Jag tycker Forge gör det hela till en intellektuell cirkus, personligen. Litteraturteorin definierar ju narrativ på sitt sätt redan från första början. En berättelse är en kedja av händelser. Relationen mellan händelser är "plot". Etc. Etc. Om en håller med om den definitionen må vara en annan...
Har tappat några dagar på grund av vardag, men har fått lite mer gjort för Best. Inget märkvärdigt, men det börjar bli en grund som är stabil att stå på föreställer jag mig.
Exempelvis en applikation av "Advantage/Disadvantage"-tänket på alla tärningsslag, inklusive skadeslag, och att du måste...
Har funderat länge och väl på hur mycket "setting" som behövs i något som ska utspela sig under en (för spelet) väldigt godtycklig historisk period. 16-1700-talet är ju i praktiken 200 år historia där väldigt mycket hinner hända.
Så jag valde att skriva väldigt kortfattat under den givetvis...
En mördad individ kan vara en mördad individ, eller ett av en seriemördares offer. Kanske det första. Det kan vara del av en konspiration, som den lönnmördade FBI-agenten mitt på dagen på en öppen gata som visar sig vara skjuten av en yngling på order av hans styvpappa. Det kan vara precis vad...
Glömde förresten nämna Storytelling-systemet (för min del, framförallt Vampire: The Masquerade) och det kombinatoriska systemet som inte hade färdiga "skills" utan istället tillät mer improvisation. Gillar nyanserna detta skapar och det går ju att se liknande saker i alla möjliga system idag...
Coriolis fick mig att börja spela rollspel igen. Hade inte blivit så hype på något på åratal när väl Kickstarter-kampanjen tågade in på arenan. Det kändes som ett naturligt och väl genomtänkt steg att ta från MÅ0, med ett system som passade rymdmisär som hand i handske. Men den produkt jag fick...
Känner att det blir lite äpple/päron av detta. Att kunna påverka det som händer handlar ju även om att påverka det egna agerandet–inte nödvändigtvis om att ändra något på ett större plan. Att undersöka vem som mördat någon i Pyrisfamfundet är ju mer intressant än att förkovra sig i metaplotten...
Samtidigt är ju katastroffiktion så otroligt gjort att just precis det JAB gjorde gav dem en chans att göra sin egen grej av det.
Att sätta något som redan hänt och inte går att ändra på i förgrunden hade ju förvandlat rollpersonerna till passiva deltagare. “Nu vet ni vilka grupper som pajade...
Skriver mer på Best idag. Blev klar med det mesta av de "vanliga" reglerna igår och känner mig väldigt nöjd med upplägget. Sektionen spelledartips börjar bli rätt stor, så det kanske blir runt 80-90 sidor som helhet till slut. Har även börjat fundera på om jag inte borde skriva det på engelska...
Star Wars (d6, first edition) visade mig att regelsystem inte måste vara mossiga och tråkiga. Där kan du kombinera handlingar, du kan dikta ihop force powers på egen hand och det känns helt enkelt 100 gånger mer äventyr för mig än någon lista feats eller klasser kunnat göra sedan dess. Anser...
Grundidén är egentligen att försöka uppnå två saker: dels att göra det till mer av en undersökning, där ledtrådar har en stor praktisk nytta (e.g., att upptäcka att det är silver som dödar varulven), samt att göra konfrontationen med monstret till något större än bara hit point-bashing.
Inte dump-stats som sådana egentligen. Tror dilemmat i min hjärna framförallt blir att många av siffrorna inte egentligen är nödvändiga, för att de inte kommer användas.
Men å andra sidan är det fina med Knave-metodiken (kring saves) att det alltid finns tröskelvärden för SLPs att använda—det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.