Search results

  1. entomophobiac

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Har läst PR-material på grund av anledningar och blev lite nyfiken på att göra rollspel om lobbyism. Sociala, fackliga, och politiska agendor i konflikt om både privata och statliga resurser, med rollpersoner på olika platser i skalan mellan idealism och självuppfyllan.
  2. entomophobiac

    Nekromanti År Noll-motorn - tankar från konstruktören

    Problemet är väl att regler i alla rollspel får oproportionerligt mycket utrymme, i så fall, vilket gör att du kan tolka vilket spel som helst som "aha, reglerna löser allting i det här spelet". Känns som en rättså orättvis sak att lägga på Fria Ligans spel specifikt, med tanke på att de...
  3. entomophobiac

    Nekromanti Diskussionen om narrativ i rollspel

    Det som Christoffer dock förklarade är ju just att "en berättelse är något annat än en händelsekedja enligt Story Nows definition", och om den här konversationen i slutänden bygger på sin helt egna definition så pratar vi ju inte längre om samma sak ändå. Jag kan tycka att det gör diskussionen i...
  4. entomophobiac

    Nekromanti År Noll-motorn - tankar från konstruktören

    Är inte allt sådant helt och hållet i bordets/gruppens händer i praktiken, oavsett vad?
  5. entomophobiac

    Nekromanti År Noll-motorn - tankar från konstruktören

    Har väldigt roligt med att introducera mer "player skill" i en spelgrupp som är van vid att slå tärning i sociala situationer just nu. Kanske borde spel helt enkelt berätta tydligare hur de är tänkta att spelas?
  6. entomophobiac

    Nekromanti År Noll-motorn - tankar från konstruktören

    Det är intressant story att misslyckas. Särskilt som att (i alla fall Coriolis) tar upp vikten av att låta misslyckanden ha konsekvenser. Alltid. Låt inte bara spelarna slå igen utan låt scenen utvecklas baserat på misslyckandena. Det gör att det blir mer intressant att lyckas också. Har...
  7. entomophobiac

    Nekromanti Diskussionen om narrativ i rollspel

    Jag tycker Forge gör det hela till en intellektuell cirkus, personligen. Litteraturteorin definierar ju narrativ på sitt sätt redan från första början. En berättelse är en kedja av händelser. Relationen mellan händelser är "plot". Etc. Etc. Om en håller med om den definitionen må vara en annan...
  8. entomophobiac

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Har tappat några dagar på grund av vardag, men har fått lite mer gjort för Best. Inget märkvärdigt, men det börjar bli en grund som är stabil att stå på föreställer jag mig. Exempelvis en applikation av "Advantage/Disadvantage"-tänket på alla tärningsslag, inklusive skadeslag, och att du måste...
  9. entomophobiac

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Har funderat länge och väl på hur mycket "setting" som behövs i något som ska utspela sig under en (för spelet) väldigt godtycklig historisk period. 16-1700-talet är ju i praktiken 200 år historia där väldigt mycket hinner hända. Så jag valde att skriva väldigt kortfattat under den givetvis...
  10. entomophobiac

    Nekromanti Coriolis och Aliens

    En mördad individ kan vara en mördad individ, eller ett av en seriemördares offer. Kanske det första. Det kan vara del av en konspiration, som den lönnmördade FBI-agenten mitt på dagen på en öppen gata som visar sig vara skjuten av en yngling på order av hans styvpappa. Det kan vara precis vad...
  11. entomophobiac

    Nekromanti Coriolis och Aliens

    Cherries well picked. ;)
  12. entomophobiac

    Nekromanti Coriolis och Aliens

    Kort sagt: jag bryr mig inte om en världs midichlorians, utan föredrar att inte veta. ;)
  13. entomophobiac

    Nekromanti Betydelsefulla innovationerna inom rollspelsregler?

    Glömde förresten nämna Storytelling-systemet (för min del, framförallt Vampire: The Masquerade) och det kombinatoriska systemet som inte hade färdiga "skills" utan istället tillät mer improvisation. Gillar nyanserna detta skapar och det går ju att se liknande saker i alla möjliga system idag...
  14. entomophobiac

    Nekromanti År Noll-motorn - tankar från konstruktören

    Coriolis fick mig att börja spela rollspel igen. Hade inte blivit så hype på något på åratal när väl Kickstarter-kampanjen tågade in på arenan. Det kändes som ett naturligt och väl genomtänkt steg att ta från MÅ0, med ett system som passade rymdmisär som hand i handske. Men den produkt jag fick...
  15. entomophobiac

    Nekromanti Coriolis och Aliens

    Känner att det blir lite äpple/päron av detta. Att kunna påverka det som händer handlar ju även om att påverka det egna agerandet–inte nödvändigtvis om att ändra något på ett större plan. Att undersöka vem som mördat någon i Pyrisfamfundet är ju mer intressant än att förkovra sig i metaplotten...
  16. entomophobiac

    Nekromanti Coriolis och Aliens

    Samtidigt är ju katastroffiktion så otroligt gjort att just precis det JAB gjorde gav dem en chans att göra sin egen grej av det. Att sätta något som redan hänt och inte går att ändra på i förgrunden hade ju förvandlat rollpersonerna till passiva deltagare. “Nu vet ni vilka grupper som pajade...
  17. entomophobiac

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Skriver mer på Best idag. Blev klar med det mesta av de "vanliga" reglerna igår och känner mig väldigt nöjd med upplägget. Sektionen spelledartips börjar bli rätt stor, så det kanske blir runt 80-90 sidor som helhet till slut. Har även börjat fundera på om jag inte borde skriva det på engelska...
  18. entomophobiac

    Nekromanti Betydelsefulla innovationerna inom rollspelsregler?

    Star Wars (d6, first edition) visade mig att regelsystem inte måste vara mossiga och tråkiga. Där kan du kombinera handlingar, du kan dikta ihop force powers på egen hand och det känns helt enkelt 100 gånger mer äventyr för mig än någon lista feats eller klasser kunnat göra sedan dess. Anser...
  19. entomophobiac

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Grundidén är egentligen att försöka uppnå två saker: dels att göra det till mer av en undersökning, där ledtrådar har en stor praktisk nytta (e.g., att upptäcka att det är silver som dödar varulven), samt att göra konfrontationen med monstret till något större än bara hit point-bashing.
  20. entomophobiac

    Nekromanti [Best] Gränsen mellan spelaren och rollpersonen

    Inte dump-stats som sådana egentligen. Tror dilemmat i min hjärna framförallt blir att många av siffrorna inte egentligen är nödvändiga, för att de inte kommer användas. Men å andra sidan är det fina med Knave-metodiken (kring saves) att det alltid finns tröskelvärden för SLPs att använda—det...
Top