Absolut! Men mitt problem med det är att det i praktiken gör vissa regler mer redundanta än andra. Exempelvis hela sviten grundegenskaper som är tänkta att beröra mental kapacitet eller charm (Intelligence, Wisdom, Charisma). Strid brukar ju oftast rullas hur som helst, om det inte finns extrema...
Typ så. Dock tycker jag att ktululu-grejen mest känns krystad, särskilt i de publicerade äventyren. Men jag tror det är som med så många andra kampanjer jag läst—de passar inte min löjligt specifika spelledarstil. I övrigt gillar jag materialet till Coriolis i allmänhet, för känslan på världen...
Mystiker är ju bara dina psimutantjedimagiker ändå, så nästan alla stora regelsystem har någonting som kan användas som substitut för det. Spelade själv Coriolis nästan helt utan övernaturliga aspekter annat än den vidskepliga delen av det—som jag tycker är den mest intressanta personligen.
Kunde inte hålla med mer!
Samlar till en gräns på rollspelsböcker, men brukar aldrig bry mig nämnvärt om skicket på det jag köper, för de är till för att läsas.
Brukar inte skriva i dem däremot, men det handlar mer om att jag inte vill ha böcker att bläddra i under spel överhuvudtaget.
Jag tycker att Coriolis är något av scifi-mellanmjölk rent regeltekniskt. Det gör att du i praktiken kan använda vilket system som helst som behandlar resor i rymden och rymdskepp på ett rymdoperaiskt vis. Från Traveller till Mutant Chronicles, mer eller mindre. Det är ändå ungefär vad Coriolis...
Det här är ett ämne som dryftats åtskilliga gånger i olika former, men i skrivande stund har jag upptäckt att de regler jag skriver och de regler jag faktiskt använder inte alltid är samma sak.
En sak med delar av OSR-trenden som jag verkligen gillar är att försöka fokusera mer på "player...
Jag är en rebell. Eller lat. Så överlag brukar jag inte bry mig jättemycket om errata. Men när vi spelade Coriolis—som tyvärr är ganska trasigt även med errata—så var det delar av spelgruppen som såg till att hålla sig uppdaterade på reglerna. Tillsammans löste vi problemen när de kom upp.
Min...
Ska skriva så mycket jag hinner på spelledartips och regler för monsterjakt, i Best. Projektet börjar bli en sorts OSR-verktygslåda för att bygga scenarier kring monsterjakt i 16-1700-talsmiljö.
Petar just nu på hur det ska funka när spelare faktiskt konfronterar monstret och hur det påverkar...
Den bästa utgångspunkten är väl att alla andra alltid och hela tiden försöker avsätta dig från dina höga hästar, trots allt. Vad som verkar ha markerat en framgångsrik kung verkar ganska universellt ha varit framgång i krig: att andra som vill ha makt är rädda för dig. Detta kräver fälttåg...
Har nog aldrig pledgat så fort som när jag upptäckte Motherships Kickstarter för nästa modul i serien. :)
Ser väldigt mycket fram emot att få hem häftena.
Något jag upptäckt på senare tid med "tunga actionscener" är att de förlorar väldigt mycket på dötid och väntetid. Alltså: turns, initiative, etc. Har experimenterat lite med simultan action, realtidsaction, och liknande, men det är svårt att göra såna system tillräckligt formella för att...
Av någon anledning började jag tänka på Little shop of horrors. En handlare har något inne på lagret som äter människor. Den försvunna blev bara ett olyckligt offer.
Jag är ett stort fan av minigames överlag, men håller med om att de ibland orsakar problem som de du nämner.
I SpyCraft finns ett kul system för “chases” som passar biljakter såväl som jakter mellan marknadsstånden på medinan i mellanöstern. Ett enkelt och roligt system som förenklades genom...
Läs grundligt om upptakten till och händelseförloppen under Rosornas krig (the Wars of the Roses) i Brittisk historia. Det fina med den perioden är att den dels visar precis hur godtycklig feodalismen kunde vara samt fördjupar insikten i adelssystemet i England överlag.
I Sverige har saker...
Tänker mig att de flesta skriver spel de själva spelar och att de flesta helt enkelt inte spelar överdrivet mycket spel med mer nutida tema.
För egen del—som hobbykonstruktör—så finns det många saker som intresserar mig i samtiden men det är på många sätt helt enkelt svårare. Det krävs mer...
Aliens exploderar ju när marines skjuter för att de sljuter exploderande ammunition. “Explosive-tip caseless”. Ganska dåligt när explosionerna sprider frätande blod. :)
Mycket av det jag gillar med point crawls är att de är abstrakta nog att tillåta tolkningar men detaljerade nog att skapa tydliga mål.
Det viktigaste är ju någonstans gruppens resurser, och hur de tar sig vidare. Kan de hitta mat? Kan de slå läger? Kan de ta sig över floden? Spjälka benbrottet...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.