Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Tabell för var man vaknar.

    Några tillfällen som jag drar mig till minnes är: 1. Blackebergs tunnelbanestation Saken var den att en bekant firade sin 40-årsdag och kalaset innefattade en så kallad "grogbuffé". Satans rackartyg! Han bodde söder om stan, längs en av de gröna tunnelbanelinjerna. Jag bor norr om stan, en bra...
  2. Sapient

    Nekromanti Fallande stjärnor - Teknologi och backgrund

    Allt jag säger nedan sägs under förutsättningen att jag inte följt dina tidigare trådar så noga som jag skulle ha önskat - och kanske behövt för att ge dig ett riktigt gediget svar utifrån spelets inneboende antaganden. Någon ytlig bild tycker jag att jag har, men jag kan ha missat väsentliga...
  3. Sapient

    Nekromanti I den här tråden...

    Ha! Schack - matt. Jag tar tredje set med tolv raka, ett i minne och två obekanta. Därmed vinner jag cupserien på walk under, med Sölvebring som best man. Stövelkatten är orakad och får två varningar för glidtackling. Synd på den bra tiden under uppvärmningen, men ingen kan veta som ligger i...
  4. Sapient

    Nekromanti I den här tråden...

    Utan någon som helst yrkeserfarenhet men... Mycket beror på hur pass komplexa proteinerna är som viruset har för att binda vid kroppens celler. En del protein är tämligen enkla och beständiga (ändras inte så lätt via mutationer) och då ger antikropparna också gott skydd under lång tid. Andra...
  5. Sapient

    Nekromanti Sagor och demoner

    Mutant: the reality Spelarna agerar mutanter i en oförstående värld som mest äcklas av simhud mellan tårna, en extra bröstvårta och andra liknande fysiologiska krumsprång. Desperat försöker de höja sin självkänsla genom att utmana och bekämpa brott - men åker på gängstryk av Hells Angels och...
  6. Sapient

    Nekromanti Att ta sig från "färdigt" manus till tryck

    Ja, att dela upp dokumentet i delar tror jag är A och O för att få vettiga kommentarer på helheten. Min erfarenhet är annars att man får både färre och ofta sämre (som i mer godtyckliga, kortare och mindre tydliga) kommentarer ju längre in i dokumentet man kommer. Som krank säger, kan de...
  7. Sapient

    Nekromanti Sagor och demoner

    Eller Aarak, Barak, Carak, Darak.... En annan metod är att lägga till en stavelse för varje gubbe. Till slut blir namnet så långt att man tröttnar - DÅ kan man få slå en ny karaktär!
  8. Sapient

    Nekromanti Möta Han på flygplatsen?

    Forumöl på en tisdag? So crazy it just might work...
  9. Sapient

    Nekromanti Sagor och demoner

    Wampire: 40 000 AD Okej, odödlighet. Häftigare än så här blir det inte. Du har gjort allt, sugit blod av alla raser och arter i galaxen. Nått slags nytt kejsardöme är på väg att byggas upp, men du bryr dig inte. De dödliga håller alltid på med nånting...
  10. Sapient

    Nekromanti Från Örebro till Linköping

    Äsch, generera 40 000 petaJoule energi och konvertera till ∏-gravitoner, sen veckar du rumtiden så att Norrköping och Linköping gränsar till varandra och promenerar dit...
  11. Sapient

    Nekromanti Enkät - Sverige och militära insatser

    Tack för redovisningen. Mycket intressanta svar. Iofs. lite litet urval för att dra några stora växlar på det, men damn vilket engagemang för insatser i andra länder...
  12. Sapient

    Nekromanti Rycka loss D20's grundstenar

    Sen vi diskuterade det kort i vrållådan, har jag funderat på vad du vill nå. Om jag fattar det rätt, är det dels så att du tycker BRP har en del svaga punkter, tex att hantera FV-värden över 20, och dels så att det finns vissa drag hos D&D du gillar, tex den genomgående och enkla mekaniken...
  13. Sapient

    Nekromanti DiplomacyOnline - 2 spelare sökes

    Jag gissar då att det kan komma att innebära att spelet drar ut över julhelgerna, vilket ju kan göra det svårare att hålla deadlines - men att hänsyn kan tas till det? 2 dagar är kanske inte ett problem, men 12 h kan bli det... Jag har ett par veckor kvar på jobbet och är sen julledig. Skulle...
  14. Sapient

    Nekromanti [Story Now!] Intro: Hybris, idioti och örfilar...

    Nej, samberättande är inte samma sak som story now - men det kan åtminstone i vissa fall sammanfalla en del. Mer som en metod för att dra in spelarna i spelet och låta dem aktivera de konflikter som passar. Och när jag talar om överlåta kontrollen över vissa sådana delar, så måste det inte...
  15. Sapient

    Nekromanti [Story Now!] Intro: Hybris, idioti och örfilar...

    Jag är väl en av dem som tror att jag har en bild av vad Story Now är för något, och den bilden är kanske fel så jag bidrar kanske till förvirringen... Jag ser däremot fram mot trådarna! (Och jag tror inte du behöver vara så ursäktande och självutplånande. Det är inte som du tvingar andra att...
  16. Sapient

    Nekromanti Fantasylir, nivå på spelet

    Har mer att säga om det andra, men inte så här sent på natten... :gremsmile: Om det sista dock - du har sannolikt blivit en betydligt bättre spelledare med åren. Det har jag blivit i alla fall. :gremwink: Men att bli bättre leder i regel också till att man ställer högre krav på sig själv...
  17. Sapient

    Nekromanti Vilket OS föredrar ni?

    +4! För den som så önskar lite "OSX är bättre än Windows":
  18. Sapient

    Nekromanti Hur förenkla 3,5/D20?

    Bra poäng där. Även om informationsmängden i de två ser hyggligt jämförbar ut, så är det egentligen inte så. Statblocks i 3.x kräver mer tilläggsinfo, 4e gör det inte. Alltså ÄR statblock i 4e på det hela taget väsentligt kortare (om all info skulle skrivas ut...)
  19. Sapient

    Nekromanti Fallande Stjärnor - stridsregler

    Svårt att säga, eftersom det egentligen bara är en aspekt du tar upp så långt, resurspoolen. (Att kalla den för initiativ vet jag inte om det är rättvisande i det långa loppet, om man köper alla möjliga handlingar för den, men om jag tolkar dig rätt så är det initiativ den används till först...
  20. Sapient

    Nekromanti Hur förenkla 3,5/D20?

    Jag kan bara instämma med Eksem, om du inte gillar feats och dylikt i 3.x så är 4e inte för dig... Powers i 4e är väl snarare feats på stereoider. De är lika "meckiga" som feats när det gäller att bygga in variation i karaktärer, de är lika omöjliga att hålla reda på, om inte mer, och kräver...
Top