Nej, det är ju lite kontextlöst. Det som avses är att proceduren att spela rollspel påminner om ett samtal. För att få en grundläggande förståelse för vad man gör när man spelar. Men givetvis är det absolut inte hela sanningen.
Jag med, och då blir den egentliga frågan "varför skriver ni spel jag inte gillar?" Vilket inte riktigt känns som ett relevant ämne :)
Det här låter som ett missförstånd. Det är inte alls det här jag pratar om men det får vi nog ta i en annan tråd nån gång.
Jag har i typ 10 år sagt att rollspel är samtal. Men nu är jag inte lika säker längre. Alltså visst, man pratar ju en hel del, men jag tycker alltid att det är befriande när gamla sanningar ifrågasätts, för det betyder att det händer nya grejer. För två veckor sedan hade jag hållit med dig...
Nej, jag håller inte med om att samtal nödvändigtvis är rollspelets huvudsakliga styrka. Vilket är ganska exakt vad jag nu har skrivit i 4 inlägg nu. Att prata är naturligtvis en stor del av att spela rollspel. Jag förstår inte hur det kan råda något tvivel om det.
Visst. Och for the record är det nu 3:e gången jag säger att jag aldrig har pratat om att samtal ska strykas från spelet. Jag vet inte var ni fick det ifrån, men om det är vad ni tror så förstår jag förvirringen :)
Fast det var inte vad APM skrev :) Det jag menar är att samtal inte nödvändigtvis är spelandets "huvudsakliga styrka".
Även fast fotboll redan finns medan det inte finns några fotbollsrollspel? Visst, jag förstår ju att du drog ett exempel som du ansåg skulle vara särskilt olämpligt som...
Du skrev att vi var överens om "att rollspel huvudsakligen är ett samtal - eller att det iaf har sin huvudsakliga styrka i samtalet". Jag är inte överens om det :) Jag har svårt att se att det skulle innebära att vi istället sitter tysta och skickar hemliga lappar. Var det verkligen en seriös fråga?
Alternativt, "varför ett samtal och inte en blorb?" Tar man till sig 2097 s idéer så tvingas t.o.m Vincent "rollspel är samtal" Baker att ändra uppfattning.
Och då inser vi plötsligt att vi har för få rollspel/moduler/scenarion. Så jag vill ha fler spel!
Men som sagt, jag tycker...
Fast det har ju inte med RPs motivation att göra. Det skrev jag ju i svaret :) Och samma sak är det inte. Det vet vi. Det är två helt olika tekniker som ger två olika sorters spel.
Sedan kanske du inte vill implementera dem i ditt spel, och det är helt ok.
precis! Så nej drivkrafter behövs nog inte. Eller alla har ju någon form av drivkrafter. Att skydda sin dotter är väl självklart, men det kan ju finnas mer. Men det är verkligen inte fel att låta drivkrafterna dyka upp i spel.
jag brukar hellre prata om riktning, alltså att RP är på väg mot...
Japp. håller med och känner igen det. Det är en stor orsak till mitt intresse för blorb (och att jag som SL vill minska mitt godtycke). Dyker fetmasken upp i blorben så gör den inte det för att den krokar i din RP utan för att den helt enkelt hänger där.
Vilket naturligvis får oss att inse att...
Make it personal. Det som gör att sjuksjöterskor undersöker övernaturliga mysterier är för att de måste. Det är naturligtvis svårt att göra i en blorb men se till att preppen först och främst der till att RP inte kan ta hjälp av polis och rådiga grannar. Polischefen är kultist, rekorn är besatt...
Hehe, det ligger dessutom extremt nära hur jag tänker mig att man skapar staden i Revolver. Men to be fair så var det nog du som skrev något om det först.
Angående klyftavstånd så är det väldigt praktiskt att som i Revolver ligga nära vår värld. Behöver man veta hur långt det är mellan hustaken...
Japp, är med på det, men tanken är nog lite att det inte ska vara 99% tapet utan att man helt enkelt drar ner rejält på färgbeskrivningen och fokuserar på spelets tema. Som då är tänkt att vara huvuddelen av spelet. Som exempel kan vi tänka oss ett spel om hemliga agenter. Fokus och tema är...
Jag funderar mest högt här. Blorben är i sig en universell princip som kan appliceras på massa olika typer av spel. Så jag resonerar runt andra möjliga håll som den kan utvecklas åt.
Jag menar ex inte att detta på något sätt skulle göra Sandras blorbspel bättre utan detta är annat sätt att...
Jo, men det är ju poängen :) Sedan kanske det inte är allas tekopp men det gäller ju det mesta.
Players Turn är ganska viktig, men det sker inga uppdrag då och patrullen får vila och kan träna/läka etc. Träffa vänner, köpa svärd etc.
Jag undrar om inte Torchbearer har nått sånt.
Jag betraktar det som allt som regelmässigt kan påverka RP. "Utanför arenan" blir då lite som Players Turn i Mouse Guard eller Refreshment Scenes i Solar System. Nått åt det hållet iaf.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.