Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Eller så finns det andra principer och tekniker vi kan luta oss mot. jag har lite tankar men det får vänta någon dag. Absolut. Jag håller med. Men även här finns ju redskap redan idag. Hur man hanterade Rabdo Rhana i O4Ö exempelvis. Men, jag hoppas att vi kan komma på fler coola grejer här!
  2. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jag tror också att en viktig grej är att blorben låter dig avgöra inom vilka delar du vill minimera godtycket. I en "lös" blorb kanske det räcker med att du aldrig får utsätta RP för livsfara, och i dess mest strukturerade form blir det något som liknar de exempel vi har sett. Det intressanta...
  3. Mogger

    Nekromanti Vad är bra att vara överens om innan spel?

    Tips: https://www.google.com/amp/s/bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/amp/
  4. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Såhär: Att preppa statiskt material (hus, grottor etc) är enkelt. Beskriv dem bara. Men dynamiskt material? Grupperingars föränderliga resurser? SLPs flexibla agendor? Allianser som bryts? Vänskap som övergår till kärlek? Allt sånt ser jag inte att blorben löser utan att bryta mot rock -...
  5. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Mjo, men det är ju snarare principer och ideal. Jag ser inte riktigt hur mitt idealspel ska blorbas. Jag upplever en del problem med godtycke och jag förstår att mer prepp är en del av lösningen men jag tror att vi bara precis har börja skrapa på ytan här. Det finns mer och det kan nog förgrenas...
  6. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jo, men är inte in-game kausalitet numera helt och fullt etablerat som något gott och eftersträvansvärt? Det har varit go to svaret under ganska många år, och det intressanta här är att det nu finns ett annat svar som tycks minst lika giltigt. Suspension of disbelief har varit självklart för mig...
  7. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Eller så här, jag är egentligen inte superintresserad av att veta var någons gräns för godtycke ligger. Jag är intresserad av Sandras idéer och det är en del att fundera på. Vill man vara med och fundera så vore det kul. Vill man inte är det också helt ok. Men jag kommer nog försöka vränga...
  8. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jo, men det är ju mer än så. Det är ett helt teoribygge. Och det är nytt. Det är det intressanta här.
  9. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Du talade om problem i posten jag inte kunde citera because forumet, men jag vill hellre prata om perspektiv. Och jag håller med dig om att så fort man lämnar grottan/rummet så blir det väldigt många rörliga delar för SL att hålla reda på och det är där jag känner att jag inte har redskap att...
  10. Mogger

    Nekromanti Blorb och längd på kampanj

    Fokuserade RP riktade mot settingens konflikter, skulle jag säga, och ett system som leder till att flaggor adresseras.
  11. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Ram ???????Jag tror inte det. Eller, först, jag tror inte att detta är ett problem till att börja med. Jag tror däremot att vi ännu saknar redskap för att skapa den typ av content som 2097 pratar om. Men ett steg i taget... :)
  12. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Nej, det tror jag inte. Det jag insåg var att det meningslöst att jämföra upplevd verklighet. Och egentligen tror jag att "verklighet" är fel ord. Det som avses är snarare okränkbara förutsättningar. Om det sedan skapar en känsla av verklighet eller inte (oavsett hur verkliga de är) kan vi inte...
  13. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Efter att ha läst mer om blorb på Story games så förstår att jag det inte är "verklighet" i sig som eftersträvas. Som nämnts även i den här tråden så är det något ganska komplext. Så jag backar. Vi kan prata mer om verklighet i spel, men jag inser nu att det snarare är en effekt än ett mål i...
  14. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Well, i blorben så vet alla inblandade att det är verkligt. I alla andra spelstilar så handlar det om vad som känns verkligt. Ja, fördefinerade sanningar är ju inte helt ovanligt i andra spelstilar men ni förstår vad jag menar. Frågeställningen i den här tråden är nog inte riktigt vilken...
  15. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Tack! Tror de länkades innan men hade inte riktigt tid att läsa då. Nu har jag ägnat 1h åt att läsa alla gamla inlägg! Mer och mer blir klart, men det måste marineras i hjärnan ett tag.
  16. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Ur det perspektivet är det alltså två olika verkligheter. Den ena uppstår genom samband som kanske inte fanns från början och den andra uppstår pga av att det helt enkelt är sant. Ps. Jag konstruerar spelmaterial på samma sätt som Adams författar så jag är helt med på processen. Vilket får...
  17. Mogger

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Ok, hela den här blorben ger mig...Ja, en cool nytändning när det gäller spelteori. Jag tror att jag förstår blorben, dess syfte och metoder. Jag slog främst huvudet i att 2097 menade att blorben var mer verklig än annat spel, vilket kan vara svårt att hävda oavsett tekniker och principer...
  18. Mogger

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Ett förslag till "safe & boring" kan vara: Rulla 1T10 (eller vad du nu vill) 1-6 Safe & Boring 7-8 Något som triggar RPs flaggor 9-10 en fara Både faror och flaggor kan kodifieras och blorbas. Om man som jag gillar att improvsera med stöd kan man även använda en lista med lämpliga förslag på...
  19. Mogger

    Nekromanti Dolda agendor

    Jag tillhör den minoritet (?) som egentligen ogillar "äventyrargruppen" som premiss. Jag tycker att den är tillgjord och ärligt lite larvig. Men jag förstår såklart att den är praktiskt. Men som SL uppmuntrar jag PvP och dolda agendor. Varför? De är blorbiga! Och de är spelarens prepp. Det är...
  20. Mogger

    Nekromanti Vad gör er spelledare?

    I teorin följer jag alla de principer och tekniker som jag talar mig varm om på forumet. I praktiken gräver jag ner mig i settingens detaljer, gör några snygga kartor och handouts och glömmer att läsa reglerna. Jag är ganska involverad i skapandet av RP och vill få allt till en cool stor...
Top