Jag tänker att man kanske kan vara mer konkret runt det salienta?
Som jag nämnt innan är jag inte helt bekväm med att låta system avgöra hur en komplex omvärld förändras. Men jag skulle kunna tänka mig att göra det med vissa inslag. Problemet är att kommunicera när/hur det sker.
Jag tänker...
Och det är då det inte funkar :) Men på många sätt är det en designmiss. Spel, tycker jag, ska innehålla meningsfulla val, inte optimala val. För att avsiktligt välja det dåliga alternativen är det få som gör.
I princip skulle man kunna ha två uttalade nivåer av spel.
Den ena nivån är när vi pratar. Spelarna gör via sina rollpersoner saker som SL via setting reagerar på. jag skulle vilja ersätta detta med Safe & Boring. Här kan vi använda alla de etablerade tekniker som finns och SL kan vara hur...
afUttermark Mouse Guard är ett av de bättre spelen här. Det har vi ju spelat lite och där hade vi allt från rookies till gammelmöss i patrullen. Vilket också är poängen med spelet och något som det aktivt uppmuntrar/belönar. De flesta andra spel gör inte det så där måste man självmant välja att...
Nej, spelstil är något annat. Blorb är spelteori och praktik.
Det är inte heller ett sätt att skapa en känsla, det är en strävan att endast spela med det som är sant.
I sin enklaste form går en RP in i ett preppat rum med endast en annan varelse att interagera med. Detta är där och då hela...
Precis! Ingen grotta men kanske ett hemsökt hus? Eller ett spökskepp? Just skräck känns rätt. Dels för att genren säger att det ska vara avgränsat/isolerat men även för att hårt preppade spöken känns coolt.
Omvärlden reagerar på det sätt blorben säger. Nu när jag har fattat grejen så är det inte konstigt. Allt man behöver göra är att spika kontraktet att gloraklet bestämmer.
Frågan blir lite som att man spelar DoD och får frågan "men om ingen vill spela trollkarl då?" eller "vad händer om...
Ok, jag tror jag har listat ut var det skaver. Blorb är spel. Jag blev lite förvirrad av snacket om "på riktigt" men det ska naturligvis förstås som på riktigt i spelet. Jag är helt med nu.
Blorben ger en "verklig" upplevelse. Men den behöver inte vara verklig/realistisk. Det är två typer av...
2097
Jag tror att skillnaden inte är så stor. Jag har heller inga problem att använda tabeller eller agendor
(i ärlighetens namn så är min tidslinje vad som sker om inte RP eller annan konsekvens fuckar upp det. Anledningen till att tidslinjer kan vara praktiska är just samma som din orsak...
2097 Men om vi vill ha en levande verklig värld så är der väl mer realistiskt att vi vet att SLP a rånar banken den 7:e, flyr upp i bergen till stugan och gömmer sig tills maten tar slut den 13:e? Om RP kommer till stugan den 6:e är den tom. Kommer de dit den 14:e är den tom. Eftersom världen är...
Nej du missförstår. Detta är alltså händelser som sker och inte påverkas av RP. Det gör världen verklig och levande. Vad RP gör och hur deras agerande påverkar världen är en helt annan sak.
Edit Flanellkatt hadd redan svarar
Jag skrev något om det innan, men någon gång på 90-talet (90s games... ;) ) så var vi hard core simulationister. Jag skulle säga att det var en slags blorbighet som vi eftersträvade, men med andra medel. Vårt ideal var att ha typ någon av de där böckerna (detta var innan wikipedia) som hetta...
Ps. För att svara kort på varför blorben behövs så är det inte bara för att den levererar funktionelltn spel. En annan styrka är att den kan förklaras. Så här spelar du blorbigt. "Hitta på när det passar" är en usel beskrivning och är inte till speciellt mycket hjälp förrän du redan har...
Ja, Safe & Boring är nog den del jag har svårast att föra in i mitt spelande. Men å andra sidan tror jag faktiskt inte att den behövs i speciellt stor utsträckning. Jag tror det ska vara en sista utväg. If all else fails, play safe/boring.
Det du inte kan lösa med tier 1/2 eller ren...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.