Search results

  1. Poseur

    Nekromanti Hur beskrivs andeplanet?

    Re: Med känslointrycks mastodont Tycker att modifikationerna ifrån UK låter som en rolig och spännande idé som går helt hand i hand med vad som verkar vettigt. Jag iallafall skulle hellre se andeplanet som så icke-fysiskt som det bara är möjligt. Det finns alledens för många andeplan och...
  2. Poseur

    Nekromanti Hur beskrivs andeplanet?

    Med känslointrycks mastodont Ska faktiskt försöka skriva hur jag "visualiserar" andeplanet när jag är Sl. Först och främst så tror jag väl vi båda skulle se ett helt icke-fysiskt andeplan. Visst det är sjukt svårt att beskriva, men änsålänge har bara jag behöft beskriva andeplanet en gång i...
  3. Poseur

    Nekromanti Elektrotropi och gravitation?

    Utan att orka gå in någorlunda djupt på detta så skulle jag säga att gravitationen i mundana är en blandning utav nomotropi ocg geotropi. Nomo,helt enkelt saker ska inte sväva :gremwink: Och geotropi för att det är jorden och bla bla bla sådant där, dessutom finns ju effekten "fotfäste" som lär...
  4. Poseur

    Nekromanti [Sanna namn inom magin]

    En plats sanna namn ligger på magnitud 2 och bör vara ungefär 1m3 skulle jag gissa på. Men en plats har magnitud 2. Ett objekt skulle förmodligen ha ett sant namn av första magnituden OM inte föremålet har någon form övernaturlig förmåga. objekt som har starka sympatiska band till något kan nog...
  5. Poseur

    Nekromanti [Mundanas Djurliv]

    Hehehe. Det fanns väl vilda lejon i södra europa under anitken har jag för mig? Men har faktiskt iallfall för mig att jag läst att det funnits lejon i jarigen tidigare.
  6. Poseur

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Problemet ligger väl snarare i hur balanserade striderna blir om man säger en vapenmästare på FV 18 i svärd och 18 i undvika mot tex en soldat med fv 12 i båda även han. Menar du att vapenmästaren skall ha ob3t6 att både träffa och försvara sig och soldaten skall ha ob4t6 att träffa och försvara...
  7. Poseur

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Problemet ligger ju i att det skapar en enorm obalans i systemet som helhet. Varför skulle det vara "lättare" att träffa någon med mindre undvika än någon mer mycket i undvika. Det som gör det lättare(inga "" nu) är ju således att personen är kass på att undvika inte att han hoppar in i ditt...
  8. Poseur

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Alltså har jag och k7e9 förstått dig rätt? Ska man få olika många tärningar på att träffa någon beroende på vilka färdighetsnivåer kombatanterna besitter i förhållande till varanndra? Verkar sjukt isåfall. /poseur återigen skeptisk:are
  9. Poseur

    Nekromanti Jordbävningar på mundana? (planeten i sig)

    Well, för enkelhetens skull. Kontinentalplattor är nog den teorin som ligger bakom vulkanisk aktivitet även på mundana. Dock tror jag inte folk i spelvärlden vet om varför. För den obildade så är det gudar och liknande som styr. För den bildade så är det lokala flöden och magistormar mellan...
  10. Poseur

    Nekromanti Mer än stridskonst

    Jag kan faktiskt inte hålla med dig här. Nog har alla(nästan?) spelgrupper haft problem med power-gaming när väl stridskonster kom ut till eon. I min grupp har jag nästan lyckats åtgärda det problemet nu efter långt slit och ovilja att ge spelarna stridskonster och stor ovilja att låta dom läsa...
  11. Poseur

    Nekromanti [Mundanas Djurliv]

    Jag skulle nog säga att de flesta djurarter som finns i verkligheten också finns någonstans i mundana. Och många djur som finns i mundana finns dock inte i verkligheten. Jag skulle vilja ha en asharisk jättebäver tex. Men vissa djur har jar mer svår än andra att se i mundana, tex panda eller...
  12. Poseur

    Nekromanti Mer än stridskonst

    Bazirks eld Moment : tirakisk eld, sprut-syphon Tekniker, klibbig, brandfarlig, svårsläckt, avancerat pyromani /poseur inte helt seriös
  13. Poseur

    Nekromanti Eoris

    Fast nu är det såhär att vi gärna spelar rollspel och inte brädspel. Det var nämligen mest de där glada mysiga bilderna som får mig att tänka datorspel. /poseur, gillar inte D&D. Inget utav de.
  14. Poseur

    Nekromanti Eoris

    Håller med om att det är glättigt och über-klichéigt. Och under normala omständigheter håller jag med dig i smak också. Fast jag gillar glättig fantasy ibland som omväxling. Sen att det mer eller mindre är ett datorspel i rollspelsformat, det kommer få mina spelare att skricka "KÖP!" /poseur
  15. Poseur

    Nekromanti Temporär och Provisorisk, Besvärjelser vs Ritualer

    Håller fullständigt med att demoniska aggregat inte skall finnas till höger och vänster. Blir så fel och känslan av alltid på är som du säger väldigt D&D. Inget jag vill ha i min eonvärld. Jo det skulle ju fungera att man använder av dom reglerna för förlänging. Men jag kör inte med...
  16. Poseur

    Nekromanti Eoris

    Hah jag tycker det här spelet verkar skitnice! Om man är ute efter lite mysig high-fantasy. Systemet verkar ju också vara helt okej, efter att bara kollat på rollformulären. Men är spelet lika bra som bilderna, då jävlar! /poseur lite sugen faktiskt
  17. Poseur

    Nekromanti Ritualer

    Provisorisk: nej inte nödvändigvis. Ritualers temporära tid är ju 1 timme så. Under den timmen så hinner förmodligen mottagaren gör något med filamenten. Eller så lägger man på ob1t6 och så håller det i 2 timmar. Avstånd: lär ju inte behövas, om man håller en gemensam ritual så lär man ju vara...
  18. Poseur

    Nekromanti Temporär och Provisorisk, Besvärjelser vs Ritualer

    Ja just det ja, det var ju egentligen magiska föremål som var tänkt... Men låt dom skaffa ett demoniskt aggregat som är "alltid på". Sätts på en gång i minuten. Nej men håller med om att på magiska föremål är 1 minut lite lite. Man kan ju alltid öka nivån för alkemin med 5min som temporär eller...
  19. Poseur

    Nekromanti Temporär och Provisorisk, Besvärjelser vs Ritualer

    Ja just pansar är ju en effekt för sig tycker jag. Men i fallet fältslag så kan ju en ritual med provisorisk varaktighet och ett par meters areaeffekt vara något. Tänk att samla ihop riddarnas rustningar och sedan lägga en 5:e magnitudens pansar med provisorisk varaktighet. Då tror jag...
  20. Poseur

    Nekromanti Temporär och Provisorisk, Besvärjelser vs Ritualer

    Oj vad jag har försökt få det här förklarat för mig själv tusentals gånger egentligen. Men anledningen att temporära effekter är längre med ritualer är således "high input=high outtake". Skulle gissa på att det har att göra med en blandning utav kunskapens lag och balansens lag in-game alltså...
Top