Spela system där det inte går att opta sina karaktärer, vampire är bra eftersom du måste ha svagheter så väll som styrkor och sociala situationer är lika farliga som de flesta strider.
Old school D&D är bra för, 3d6 i ordning ingen nåd! Innan 1:ed spelade stats egentligen ingen roll så ännu...
Om de väjer att slakta råttorna och ta sig ut det hållet kan du göra följande:
De av vampyrerna som dricker blod från råttorna blir mer och mer råttlikna under sina frenzys, men inte när de inte är i frenzy, tills det att de i frenzy ser ut som enorma monster råttor. För att bli av med detta...
Döden är bara meningslös om man inte bryr sig om karaktären, då blir det fredagen den 13. Bryr man sig blir det Band of brothers eller aliens eller Platoon. En välskriven och spelad karaktär vars död spelar roll är en fördjupande upplevelse.
Mina spelare har ett jättebra exempel på hur man bör behandla inlärningskurvan, vi kallar det "Mindflayer exemplet". Mina spelare hittar en dörr som någonting rör sig innanför på dörren står massa saker, bland annat ordet Illithid. Jag hade 5 spelare, en jätte erfare, en ganska erfaren och tre...
Och där vann du nog tråden, i alla fall enligt mig :gremsmile: Vi kan fortsätta diskutera vad vi föredrar och vad som fungerar bäst i olika situationer och system men jag tror du slog huvudet på spiken.
Nu vill jag ha stats för snigelmän. Får de en initativ bonus om de är inoljade med vitlök?
Här ett en litet scenario du kan använda :gremsmile:
Kria Sannsyn har ett stort problem. En av hennes kontakter från den mörka delen av det förflutna har kommit tills staden och hotar att avslöja hennes tidigare synder (kanske lite demonologi eller liknande?) för abzulvan inkvisationen. Mannen...
Du har helt rätt i att det borde vara så här men problemet är att jag alldrig träffat en spelare som faktiskt fungerat så här. Folk kanske säger att de gör det men min erfarenher är att om de inte tror att de kan dö anfaller de stridvagnar i en volvo med en halvladdad revolver :gremsmile:
Jag...
Det är ju helt klart att kör man karaktärsdrivet så vill man inte ha mycket eller kanske inte ens någon död. Inte fören den sista sessionen i alla fall :gremwink:
Så kör man tillexempel svavelvinter eller Dresden files ska kanske skruva ner farlighets rattarna lite på kontrollpanelen.
Band of brothers spoiler följer:
Du vet scenen i Band of brothers där han ena killen äntligen hittar en luger att ta med sig hem som krigsbytte? Och han stoppar den i byxorna utan att säkra den, skjuter sig själv och avlider? Det är en riktigt bra scen!
Den scenen säger att det här är farligt...
Jag kanske framstår som värsta karaktärsmördande gm:en i den här tråden men mina spelare vet ganska mycket vad som väntar dem så under en av mina senaste D&D kampanjer som varade runt 6 sessioner hade vi bara två dödsfall och en av de karaktärerna kom tillbaks. En av de karaktärerna höll ett par...
Är inte risken här att killen som kommer tillbaka tredje gången utan viktiga bitar av sin själ blir given lite dödshjälp med en plasma pistol efter att han kommer tillbaka och är en risk för alla runt honom? XD
Det här beror på. I vanliga fall håller jag helt med dig. Men det finns två undantag eftersom jag måste vara besvärlig :gremwink:
1. Är du i en dungeon så är allting livsfarligt. Ta med långa stavar att peta på saker med. Bind fast rep runt era midjor ifall någon faller ner i ett hål. Kidnappa...
Jag håller helt med dig här. Ens karaktär är inte modig när han annfaller draken om han inte kan dö. Kan han dö är han en hjälte för att han riskerar sitt liv för att rädda andra. Kan han inte dö så är han anställd av anticimex och det är torsdag.
Vampire är egentligen ett bättre exempel än...
Det kom upp lite i Reccas tråd, https://www.rollspel.nu/threads/57142/post-749704, att många där var ovilliga att döda sina spelares karaktärer eftersom detta annsågs var att "straffa" spelarna vilket jag inte riktigt håller med om. Det kanske är för att jag mest kör fantasy eller skräck spel...
Efter att ha spelat en kampanj av Svalvelvinter kom vi fram till att med så olika karaktärer man har i det spelet så är det bra att ha en fast punkt som alla karaktärerna kan samlas på mellan äventyr eller mellan deras egna eskapader. Vi hade värdshuset Den vulgära enhörningen med värdshusvärden...
Det finns ett spel från White Wolfs glans dagar kallat Demon: the fallen som handlar om demoner. Det finns ett fan suplement som handlar om kriget i himlen mellan Lucifer och Michaels armer. Det rockar, leta upp det! :gremlaugh:
Det finns också spelet In Nomine som behandlar en nutida konflikt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.