Search results

  1. Mogger

    Nekromanti Game of Thrones sexistisk?

    Det håller jag inte alls med om. Daenerys är ju i en öken långt hemmifrån (Robin Hood är i en skog i England), men vi får inte följa de som bor där, utan en bunt vita människor som gör sånt som ökeninvånarna inte kan (de kan bara slåss, knulla och luras).
  2. Mogger

    Nekromanti Game of Thrones sexistisk?

    Ja.
  3. Mogger

    Nekromanti Hinder, insatser och utmaningar [tagning 2]

    Re: Hinder, spänningar och utmaningar [tagning 2] Så länge insatsen känns angelägen så bör exempelvis varje slumpmoment kunna funka som spänning. Du vet, när du sitter där med tärningarna och vågar knappt slå för du vill så gärna lyckas, men vet samtidigt att om du lyckas kommer det att bli...
  4. Mogger

    Nekromanti Hinder, insatser och utmaningar [tagning 2]

    Re: Hinder, spänningar och utmaningar [tagning 2] Är det här verkligen en vettig definition? Spänning i vardagligt tal är ju att likna vid ovisshet. Att titta på fotboll är spännande för vi vill att vårt lag ska vinna. Det finns en risk och en insats.
  5. Mogger

    Nekromanti Därför ler Breivik...

    En annan intressant följdfråga är ju varför vi inte känner samma behov att förklara och förstå terrorister som inte delar vår kulturella bakgrund. "Dom" kan begå fasansfulla brott, men "vi" trodde oss stå över sånt. Så visade det sig att vi hade fel, och då funkar inte vår logik längre.
  6. Mogger

    Nekromanti Drama + Undersökande = Krock?

    En tes. Dramafokuserat spel, där känslor och mänskliga problem står i centrum, kan inte kombineras med undersökande spel, där problem som kan uppfattas som kluriga måste lösas. Ett exempel är mitt polisspel Revolver, som jag har speltestat i flera år utan att det känns rätt. Jag har tyckt att...
  7. Mogger

    Nekromanti [Teori] Konflikt- vs. handlingsresolution

    Ja, övertala är en sån där färdighet som i praktiken ofta innebär konfliktresolution. Kruxet är att det inte är explicit och du kan lika gärna tvingas rulla tärning helt oavsett om tulltjänstemannen i ditt exempel är motvillig eller inte. Ofta slår du för att avgöra hur bra intryck du gör eller...
  8. Mogger

    Nekromanti Spela spel A med reglerna från spel B?

    Eftersom jag just nu sitter och grubblar på ett Apocalypse World-hack, där settingen bytts ut mot den japanska Sengoku-perioden (som är typ lika instabil och våldsam som AW:s egna setting) och där malströmmen bytts ut mot andevärlden blir jag tvungen att svara just det - Spela Sengoku med...
  9. Mogger

    Nekromanti [Teori] Konflikt- vs. handlingsresolution

    Ok, jag missförstod dig. Jag trodde att du menade att om små handlingar sker som en del av att överkomma en större, avlägsen konflikt så kan varje litet steg ses som en del i att lösa den konflikten även om stegen i sig är att betrakta som handlingar (enligt en handlingsresolution), och då...
  10. Mogger

    Nekromanti Därför ler Breivik...

    Sedan talar inte Arnstad om klassisk italiensk fascism utan om en "modern form av fascism". Citatet i sin helhet: Han anser [Europa] vara i händerna på fega, liberala och politiskt korrekta makthavare som har tillåtit Europa att invaderas av en främmande religiös kultur – islam. Det är...
  11. Mogger

    Nekromanti [Teori] Konflikt- vs. handlingsresolution

    Att ha ett avlägset mål med sin handling gör inte de små stegen till konflikter. För att det ska bli en konflikt krävs en konflikt här och nu mellan minst två parter med motstridiga agendor.
  12. Mogger

    Nekromanti [Spel] Avatarspelet

    Sur björn med gevär
  13. Mogger

    Nekromanti Den där tårthistorien...

    Inte alls. Du tycker att konst bör ha utrymme att ifrågasätta och väcka debatt. Det tycker jag med. Faktum är att jag inte tycker att regler och lagar har något egenvärde i sig själva om de inte kan tillämpas inom ramarna för demokrati, rättvisa och annat som jag betraktar som gott och fint...
  14. Mogger

    Nekromanti SL måste alltid vara smartare än spelarna

    Det har jag aldrig sagt, och tänker inte säga heller. Det jag sa var att många förskrivna scenarion har en story som för mig känns ytlig och tråkig, och inte sällan vet jag precis hur det kommer att gå.
  15. Mogger

    Nekromanti SL måste alltid vara smartare än spelarna

    Massor av gånger. Jag menar verkligen massor. Många gånger har iofs tänkt "Fan, vilket ruttet scenario som scenarioförfattaren har skapat?" men jag tror att något av det jag ogillar mest med förskrivna scenarion är att de nästan alltid är så förbannat ruttna.
  16. Mogger

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Min definition: En utmaning, i rollspel, är något som får spelaren att känna sig sporrad att ta sig an den, ett problem eller liknande som känns relevant och lagom svårt. När utmaningen är övervunnen är problemet löst och spelaren kan ta sig vidare till nästa utmaning, om någon sådan finns...
  17. Mogger

    Nekromanti Czegeprincipen i This Is Pulp

    Det ser ut som att det är systemet som tvingar fram komplikationen, inte spelaren. Precis som i Apocalypse World m.a.o.
  18. Mogger

    Nekromanti "Plott-socker" i traditionella rpgs

    Varför inte? Säg att du har några rutor som måste kryssas eller fyllas i under spelets gång, typ: - Jag känner stark åtrå till NN (spelaren måste välja en person att skriva in här, och hojta till när det sker) - Jag svär att dräpa NN(se ovan) - NN Dräpte mina föräldrar när jag var 5 år, och...
  19. Mogger

    Nekromanti Äventyrssommar: Gillar vi kartor?

    De enda kartor du behöver är väl skattkartor i flaskpost? Jag är med Krille här.
Top