Det håller jag inte alls med om. Daenerys är ju i en öken långt hemmifrån (Robin Hood är i en skog i England), men vi får inte följa de som bor där, utan en bunt vita människor som gör sånt som ökeninvånarna inte kan (de kan bara slåss, knulla och luras).
Re: Hinder, spänningar och utmaningar [tagning 2]
Så länge insatsen känns angelägen så bör exempelvis varje slumpmoment kunna funka som spänning. Du vet, när du sitter där med tärningarna och vågar knappt slå för du vill så gärna lyckas, men vet samtidigt att om du lyckas kommer det att bli...
Re: Hinder, spänningar och utmaningar [tagning 2]
Är det här verkligen en vettig definition? Spänning i vardagligt tal är ju att likna vid ovisshet. Att titta på fotboll är spännande för vi vill att vårt lag ska vinna. Det finns en risk och en insats.
En annan intressant följdfråga är ju varför vi inte känner samma behov att förklara och förstå terrorister som inte delar vår kulturella bakgrund.
"Dom" kan begå fasansfulla brott, men "vi" trodde oss stå över sånt. Så visade det sig att vi hade fel, och då funkar inte vår logik längre.
En tes. Dramafokuserat spel, där känslor och mänskliga problem står i centrum, kan inte kombineras med undersökande spel, där problem som kan uppfattas som kluriga måste lösas.
Ett exempel är mitt polisspel Revolver, som jag har speltestat i flera år utan att det känns rätt. Jag har tyckt att...
Ja, övertala är en sån där färdighet som i praktiken ofta innebär konfliktresolution. Kruxet är att det inte är explicit och du kan lika gärna tvingas rulla tärning helt oavsett om tulltjänstemannen i ditt exempel är motvillig eller inte. Ofta slår du för att avgöra hur bra intryck du gör eller...
Eftersom jag just nu sitter och grubblar på ett Apocalypse World-hack, där settingen bytts ut mot den japanska Sengoku-perioden (som är typ lika instabil och våldsam som AW:s egna setting) och där malströmmen bytts ut mot andevärlden blir jag tvungen att svara just det - Spela Sengoku med...
Ok, jag missförstod dig. Jag trodde att du menade att om små handlingar sker som en del av att överkomma en större, avlägsen konflikt så kan varje litet steg ses som en del i att lösa den konflikten även om stegen i sig är att betrakta som handlingar (enligt en handlingsresolution), och då...
Sedan talar inte Arnstad om klassisk italiensk fascism utan om en "modern form av fascism".
Citatet i sin helhet:
Han anser [Europa] vara i händerna på fega, liberala och politiskt korrekta makthavare som har tillåtit Europa att invaderas av en främmande religiös kultur – islam. Det är...
Att ha ett avlägset mål med sin handling gör inte de små stegen till konflikter.
För att det ska bli en konflikt krävs en konflikt här och nu mellan minst två parter med motstridiga agendor.
Inte alls. Du tycker att konst bör ha utrymme att ifrågasätta och väcka debatt. Det tycker jag med. Faktum är att jag inte tycker att regler och lagar har något egenvärde i sig själva om de inte kan tillämpas inom ramarna för demokrati, rättvisa och annat som jag betraktar som gott och fint...
Det har jag aldrig sagt, och tänker inte säga heller. Det jag sa var att många förskrivna scenarion har en story som för mig känns ytlig och tråkig, och inte sällan vet jag precis hur det kommer att gå.
Massor av gånger. Jag menar verkligen massor. Många gånger har iofs tänkt "Fan, vilket ruttet scenario som scenarioförfattaren har skapat?" men jag tror att något av det jag ogillar mest med förskrivna scenarion är att de nästan alltid är så förbannat ruttna.
Min definition:
En utmaning, i rollspel, är något som får spelaren att känna sig sporrad att ta sig an den, ett problem eller liknande som känns relevant och lagom svårt. När utmaningen är övervunnen är problemet löst och spelaren kan ta sig vidare till nästa utmaning, om någon sådan finns...
Varför inte? Säg att du har några rutor som måste kryssas eller fyllas i under spelets gång, typ:
- Jag känner stark åtrå till NN (spelaren måste välja en person att skriva in här, och hojta till när det sker)
- Jag svär att dräpa NN(se ovan)
- NN Dräpte mina föräldrar när jag var 5 år, och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.