Jag tycker att du kanske inte ska låta hur DU upplever saker och ting avgöra legitimiteten hos andras formuleringar och upplägg. Att de här formuleringarna ser ut som de gör är ett resultat av en process och diskussioner som sprang ur ett faktiskt behov. Vad DU upplever det som är ganska...
Det finns transpersoner inom den svenska Magic-scenen. Den typen av formuleringar är ett resultat av diskussioner mellan deltagare och arrangörer av dylika arrangemang. Det är alltså sprunget ur ett faktiskt behov. Du kanske inte skulle göra så mycket antaganden när du är undrande inför saker.
Det skall sägas att spelare ibland ägnar mer tid i tomma rum än sådana med faktiskt innehåll... ("Vi måste missat något väsentligt! Vi häller vatten över alla ytor. Inget? Vi letar efter osynliga monster med mjöl! Nej? Men om vi skriver instruktioner längs väggarna på det konstiga språket vi...
God45 har synnerligen rätt i att man INTE ska justera det här med de "tomma" rummen, äventyrets absolut största styrka är tempot. Låt saker och ting dröja, låt spelarna bygga upp en paranoia och rädsla, fokusera på det lite långsamma och låt känslan av uråldrighet och död dominera intrycket. Och...
DnD-likes kanske man kan kalla det. Hela OSR-rörelsen samt gammalt bra blir en hel del. Och moduler som ASE, Barrowmaze eller Dwimmermount eller Castle of the Mad Archmage är ju nåt års spelande vardera om inte mer.
Sen jag upptäckte OSR har problemet med att få slut på äventyr (som är bra) istället ersatts med en panik över att aldrig få uppleva alla coola äventyr som finns.
Det är flytande begrepp, så det är inte solklart hur de används eller hur man klassar spel utifrån begreppen.
Spel som kan passa är tex X-Plorers, Mutant Future, Thousand Suns, mm.
Dark Druids av Kuntz, nu med AD&D-regler:
http://www.chaotichenchmen.com/p/dark-druids-by-robert-j-kuntz.html
Dwimmermount finns nu i print:
http://rpg.drivethrustuff.com/product/133746/Dwimmermount-Labyrinth-Lord-version?affiliate_id=622563
The Pale Lady till LotFP, ute som PDF...
Saker man ska slå dolt:
Hit Dice för monster
Secret Door checks
Save vs spells för monster som inte har direkt synlig effekt (Charms t.ex!)
Det kan finnas lite andra grejjer å, men de är ganska centrala (även om ditt spel saknar HD, secret doors och saves de har säkert en motsvarighet som du...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.