Search results

  1. Rickard

    Varför egenskaper?

    För övrigt har jag börjat ogilla "throw in the ninjas" som ledord när spelomgången känns händelselös, för det uppmuntrar/låser också tankar till konflikttänkandet.
  2. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Absolut inte. Du har bara frågat mer om min preferens så jag har bara klargjort. Jag frågar ju mer om andras preferenser i tråden också. :) Jag tror egentligen inte att det är så stor skillnad i det jag beskriver mot hur andra spelar, bara att jag beskriver turordningen på det från ett något...
  3. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Notera. Jag pratar om "rollpersonerna som grupp gör en handling", "motståndarna som grupp gör en annan handling". Inte "rollperson 1 gör en handling mot motståndare 1". Sedan måste man ta det i någon sorts turordning, så det blir "rollperson 1 gör en handling för hela gruppen", eftersom alla...
  4. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Vad är det som gör att de känns tradiga, egentligen? Är det för att "livet med insats" inte håller en längre stund?
  5. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Jag utgår från runt 3 rollpersoner. Sedan spelar jag sällan för det taktiska. Rollspel är för dåligt konstruerade för det (ja, även D&D). Jag fokuserar mer på att få fram action via kreativa utmaningar, där spelarna ställs på prov (jag skapar en situation de får beskriva sig ur).
  6. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Du tänker kanske att det är en motståndare per spelare? Jag ser det mer som en grupp motståndare mot en grupp rollpersoner. Matiné hade förvisso det traditionella med dueller emellan en rollperson och en (grupp) motståndare och då var jag tvungen att införa gränsen med initiativbrädet som tar...
  7. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Vad får dig att tro det? Jag sätter upp en situation, en rollperson svarar på det, jag svarar på det genom att sätta upp en ny situation, en annan rollperson svarar på det, etc. Mer interaktivt än "spelare 1 slår en tärning, noterar skada, spelare 2 slår en tärning, noterar skada" i alla fall. :)
  8. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Det är sju handlingar för hela gruppen jag pratat om.
  9. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Ja, sju för alla spelare totalt. Jag har funderat på om det har med korttidsminnet att göra (där man kan ha 7±2 saker i huvudet), men tror det bara det är ett sammanträffande. Egentligen börjar fantasin tryta redan efter fem handlingar. Det beror lite på hur mycket spelledaren matar med ny...
  10. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Vad brukar striderna få för konsekvenser i detta fall? Löser ni konsekvensen mekaniskt?
  11. Rickard

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Hur komplex var den egentligen att rodda? :D
  12. Rickard

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Ja, jag gillade verkligen spelomgången där vi testade med att skapa energi. Mer sådant för rollspel, ja!
  13. Rickard

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Jag har funderat på varför jag har stunder där jag känner att jag är en sämre spelledare än förr. Det kan bero på kreativitetsbrist, sömnbrist, energibrist eller till och med dålig gruppdynamik. Det kan också bero på att jag har högre standarder. Kan jag inte ett spel tillräckligt eller på...
  14. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Varför? :) Jag vill ha din preferens varför! :D
  15. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Tråden handlar dock inte om beskrivningar, bara att det var min preferens till varför sju handlingar är tillräckligt. :) Om det sedan är mellan 1-7 där det är 0-2 handlingar per spelare - det är mindre viktigt för min del. Antalet rundor spelar inte någon roll utan vad som är mer viktigt för...
  16. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Jag vet inte om folk har reflekterat något kring detta men när jag speltestade Matiné för 15 år - ett spel där spelarna uppmuntras via slagen att beskriva handlingarna - så märkte jag att folk efter ett tag slutade att beskriva och istället började konstatera vad tärningen visade. Så istället...
  17. Rickard

    Indesign: Varför lägger Object Style Fills färgen utanför det importerade vector objektet?

    Kan du inte använda vektorfilen för att maska en färgad rektangel? https://redokun.com/blog/clipping-mask-indesign
  18. Rickard

    Vilken typ av skådespel ägnar ni er åt runt bordet?

    Jag tänkte att det vanligaste exemplet på instrumentellt rollspelande var skräckrollspel.
  19. Rickard

    Indesign: Varför lägger Object Style Fills färgen utanför det importerade vector objektet?

    Fill påverkar bakgrunden. Nu har jag inte suttit med Indesign på 10 år men om du vill ändra en vektor i Indesign, istället för ändra vektorn i sig, får du göra någon sorts hack och använda en inner glow eller något.
  20. Rickard

    Vilka "regler" gillade ni inte i teorin men vann er över ?

    Levels a) det är kul att fantisera kring vad ens rollperson kommer att bli och på så sätt skapa förväntningar. b) Levels gör också att man slipper ett köpsystem, utan det är enkelt att bara plotta upp "var tredje level får du X" utan att behöva balansera upp mekanik med avgränsningar eller...
Top