Träffade @Snow på konventet som driver eget företag där han modellerar 3D-terräng till figurspel.
Fan, jag skulle vilja se mer 3D-printing till rollspel också. Inte figurer utan hjälpmedel. Pluttar, bräden, modulära formulär etc.
Rebel Moon: Chalice of Blood (part 1)
2024
Jag kanske har haft fel om Snyder. När han skriver dialog är det som om någon pratar på teater eller narrerar i en bok. Å andra sidan, det är också anledningen till varför jag ogillar Shakespear. Vi har fått inpräntat "show, don't tell" som en standard...
Jag hade arbetat mig runt det genom att låta det vara en grundegenskap eller färdighet, precis som allt annat. Vill du lösa med våld så använder du våld-färdigheten, vill du lösa det med kontakter så använder du kontakter-färdigheten och vill du lösa det med prylar då använder du...
Tja, jag tänker oftast inte bara "Jag ska attackera med svärdet", utan istället hur jag ska beskriva handlingen: "Jag vill blända honom innan jag tacklar personen i vattnet".
Den tanken brukar åtminstone jag göra innan jag slår slaget, så att det inte blir en väntetid mellan slag och...
Fjärde itereringen. Funderade lite kring magisystemet och det kommer nog bli mer "sfärer" än faktiska individuella krafter och alla mystiska krafter kommer att vara ritualer tills dess att mystikern lärt sig den till nivå 2. Försökte även få till olika hanteranden för de olika traditionerna. Jag...
Ja, dessutom får det den trevliga följdeffekten att spelarna a) kan någonting om världen och b) är mer investerade i världen eftersom de var med och skapade den. Tillsammans med dina tankar kommer deras påhitt att bli någonting fräscht i deras ögon.
Jag tycker det ser stabilt ut. Om du vill ha små spelkort att dela ut så får du komma ihåg att det är sammanfattningar mer än förklaringar. Som det här kortet till Spirit Island.
Jag funderade på detta när vi spelade Vindsjäl tillsammans och det är en sanning modifikation för mig. Jag tänker ut beskrivningen innan jag slår tärningen. När jag frammanade portaler och beskrev det som att luften först började dallra innan det blev som en vattenyta så var det en beskrivning...
Mina listor är mer "trasiga, vildvuxna, taggiga, feta, mögliga, fnasiga, klagande, ihåliga" som jag tittar på och väver in i alla sorts beskrivning. De klagande syrsorna, det ihåliga fönstret, det feta huset och det mögliga vardagsrummet.
...och jag gillade verkligen bloodied i D&D4 där monstren tar en ny karaktär när de nått hälften av hit points. Hade riktig potential och jag hade gärna sett det till nya DoD också. Hade varit superenkelt att implementera, rent teoretiskt.
Jag tror det är enklare, faktiskt, om du går från andra hållet. Beskriv fragmentariskt och så får spelarna själva pussla ihop det.
Det finns någon sorts tanke om att bra beskrivningar är målande, men det stämmer inte. Bra beskrivningar engagerar. Så om du beskriver någonting fragmentariskt...
Rollspel är kommunikation. Hur kommunikationen sker, vare sig det är via mekanik, detaljerade beskrivningar av miljöer eller reaktioner på handlingar, är upp till varje spelgrupp och deras konventioner i hur de tror att rollspel ska spelas.
Men rollspel är först och främst kommunikation. Sedan...
Trodde du skulle säga It's Complicated när It's Always Sunny in Philadelphia nämndes. :D
Kan slänga in Bad Family (pdf), som egentligen är The Simpsons: The RPG, men kan väl lätt fokuseras på en butik. Designat för att vara tokroligt.
Jag hoppar mellan alla tre. Ser dem som verktyg snarare än måsten.
Naturalistiskt skådespel: när jag är spelare och håller mig mer till detta när saker är linjära och de få saker jag har att kontrollera är hur jag rollgestaltar. Här är jag antingen för inre eller yttre gestaltning, beroende på...
Det var du som gav exemplet på att jämföra två beskrivande egenskaper, om du inte minns. Det var du som sade något om utmaning.
Mitt svar var att sådana beskrivande egenskaper inte handlar om den typen av historier.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.