Search results

  1. Rickard

    Konvent HelCon, lör-sön 3-4:e augusti

    Träffade @Snow på konventet som driver eget företag där han modellerar 3D-terräng till figurspel. Fan, jag skulle vilja se mer 3D-printing till rollspel också. Inte figurer utan hjälpmedel. Pluttar, bräden, modulära formulär etc.
  2. Rickard

    Konvent HelCon, lör-sön 3-4:e augusti

    Alltid. Tänkte att jag kunde använda det för att dra in folk. Dock glömde jag Se och höra i Aliatra som jag arrar.
  3. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v31

    Rebel Moon: Chalice of Blood (part 1) 2024 Jag kanske har haft fel om Snyder. När han skriver dialog är det som om någon pratar på teater eller narrerar i en bok. Å andra sidan, det är också anledningen till varför jag ogillar Shakespear. Vi har fått inpräntat "show, don't tell" som en standard...
  4. Rickard

    Pengar och ekonomi (och Luna City Blues)

    Jag hade arbetat mig runt det genom att låta det vara en grundegenskap eller färdighet, precis som allt annat. Vill du lösa med våld så använder du våld-färdigheten, vill du lösa det med kontakter så använder du kontakter-färdigheten och vill du lösa det med prylar då använder du...
  5. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Tja, jag tänker oftast inte bara "Jag ska attackera med svärdet", utan istället hur jag ska beskriva handlingen: "Jag vill blända honom innan jag tacklar personen i vattnet". Den tanken brukar åtminstone jag göra innan jag slår slaget, så att det inte blir en väntetid mellan slag och...
  6. Rickard

    Nya grundregler till Symbaroum

    Fjärde itereringen. Funderade lite kring magisystemet och det kommer nog bli mer "sfärer" än faktiska individuella krafter och alla mystiska krafter kommer att vara ritualer tills dess att mystikern lärt sig den till nivå 2. Försökte även få till olika hanteranden för de olika traditionerna. Jag...
  7. Rickard

    The Abyss - kortfilm (Sci-Fi)

    Jag gillade användningen av AI-generering för att få distans mellan köttvärlden och drömvärlden.
  8. Rickard

    Köpt äventyr, hemmasnickrat eller något där emellan

    Ja, dessutom får det den trevliga följdeffekten att spelarna a) kan någonting om världen och b) är mer investerade i världen eftersom de var med och skapade den. Tillsammans med dina tankar kommer deras påhitt att bli någonting fräscht i deras ögon.
  9. Rickard

    Enkelt fantasyrollspel

    Jag tycker det ser stabilt ut. Om du vill ha små spelkort att dela ut så får du komma ihåg att det är sammanfattningar mer än förklaringar. Som det här kortet till Spirit Island.
  10. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Jag funderade på detta när vi spelade Vindsjäl tillsammans och det är en sanning modifikation för mig. Jag tänker ut beskrivningen innan jag slår tärningen. När jag frammanade portaler och beskrev det som att luften först började dallra innan det blev som en vattenyta så var det en beskrivning...
  11. Rickard

    Vaga tankar om beskrivning och layout

    Mina listor är mer "trasiga, vildvuxna, taggiga, feta, mögliga, fnasiga, klagande, ihåliga" som jag tittar på och väver in i alla sorts beskrivning. De klagande syrsorna, det ihåliga fönstret, det feta huset och det mögliga vardagsrummet.
  12. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    ...och jag gillade verkligen bloodied i D&D4 där monstren tar en ny karaktär när de nått hälften av hit points. Hade riktig potential och jag hade gärna sett det till nya DoD också. Hade varit superenkelt att implementera, rent teoretiskt.
  13. Rickard

    Hur många rundor slåss ni?

    Ja, en strid behöver förändring annars blir den repetitiv och därmed tråkig.
  14. Rickard

    Vaga tankar om beskrivning och layout

    Jag tror det är enklare, faktiskt, om du går från andra hållet. Beskriv fragmentariskt och så får spelarna själva pussla ihop det. Det finns någon sorts tanke om att bra beskrivningar är målande, men det stämmer inte. Bra beskrivningar engagerar. Så om du beskriver någonting fragmentariskt...
  15. Rickard

    Filmtrailrar 2024

    En västern med Peter Dinklage och jag är såld.
  16. Rickard

    Vaga tankar om beskrivning och layout

    Rollspel är kommunikation. Hur kommunikationen sker, vare sig det är via mekanik, detaljerade beskrivningar av miljöer eller reaktioner på handlingar, är upp till varje spelgrupp och deras konventioner i hur de tror att rollspel ska spelas. Men rollspel är först och främst kommunikation. Sedan...
  17. Rickard

    Rollspel om en butik

    Trodde du skulle säga It's Complicated när It's Always Sunny in Philadelphia nämndes. :D Kan slänga in Bad Family (pdf), som egentligen är The Simpsons: The RPG, men kan väl lätt fokuseras på en butik. Designat för att vara tokroligt.
  18. Rickard

    Vilken typ av skådespel ägnar ni er åt runt bordet?

    Jag hoppar mellan alla tre. Ser dem som verktyg snarare än måsten. Naturalistiskt skådespel: när jag är spelare och håller mig mer till detta när saker är linjära och de få saker jag har att kontrollera är hur jag rollgestaltar. Här är jag antingen för inre eller yttre gestaltning, beroende på...
  19. Rickard

    Varför egenskaper?

    Det var du som gav exemplet på att jämföra två beskrivande egenskaper, om du inte minns. Det var du som sade något om utmaning. Mitt svar var att sådana beskrivande egenskaper inte handlar om den typen av historier.
Top