Så som jag f n försökt lösa det i mitt eget (BRP-baserade) hemsnickeri:
En närstridsomgång är en "runda i rundan". Den utgörs (typiskt) av två slagväxlingar, där (återigen i typiska fall, det finns div undantag) den som har övertaget får anfalla och motståndaren försvara sig; om försvararen...
Jag tänker att ska man ha något som är tillnärmelsevis "realistiskt" eller dynamiskt behöver man nästan ha olika "initiativ" för folk som kan röra sig och agera fritt respektive för de som redan är i närstrid.
När alla kan röra sig och agera fritt kan det vara rimligt att den som är djärvast...
Runmagin i det gamla Saxons-supplementet till Pendragon 4E hade något besläktat; där kunde en runmagiker behöva göra olika former av offer för att "tillägna sig" olika runor, och många av dem gick ut på att stympa sig själv. Högsta leveln var förstås att som Oden hänga sig själv (förhoppningsvis...
För några år sedan gjordes det ett svenskt lajv som utspelades i Faerun. Här finns dokumentet med översättningar de använde:
Sagor från Faerun: Tempelplatsen - Översättning av namn och termer
Jag håller med om grundproblematiken. Det är trist när alla blir låsta i statiska nednötningsstrider.
I mitt eget BRP-hack har jag lagt in ett par mekaniker just för att "bryta upp" strider och uppmuntra till pauser och att folk rör sig fram och tillbaka:
Stridsrundan har två faser: den Fria...
Jag har tecknat en del SLP-porträtt till min rollspelskampanj (och tidigare illustrerat en del till lajvkampanjen jag arrangerat men haft lite paus från de senaste åren). Det är kul och har varit uppskattat men tyvärr har jag haft svårartad ritkramp ett tag nu och haft väldigt svårt att få...
Den här har några år på nacken, men när jag drog igång min (fortfarande pågående) The Enemy Within-remix 2018 var jag överambitiös nog att göra en trailer i skuggteaterformat till ett av äventyren. Dialogen är hämtad i stort sett rakt av från den inledande "stämningstexten" i originalupplagan av...
Nyaste (4:e) utgåvan av Warhammer FRP har definitivt gjort en medveten ansträngning att inte bara ha vita snubbar i illustrationer och beskrivningar. Och djävlar vilket gnäll det blev på en del håll om det, även om det blåste över rätt fort.
Jag vet inte om de direkt behöver höra ihop? Jag kan också tycka det känns lite gamey och abstrakt att behöva spendera en abstrakt resurs för att få aktivera en fördelaktig egenskap som man "ändå" har, men jag gillar däremot konceptet med nackdelar som ger en någon sorts metaresurs - om det så...
Det närmaste jag kommer på på rak arm är AD&D-äventyret "The House of Long Knives" (skrivet av ingen mindre än Steve Perrin! om det inte är nån annan med samma namn...) i antologin Adventure Pack I från 1987, där antagonisterna är ett lönnmördarskrå som nyligen haft en utrensning av...
Ja, jag var aldrig direkt negativ till exploderande tärningar men neutral till det först. Nu älskar jag det i synnerhet för skada - det gör att man kan ha måttliga skadesatser men att det alltid finns en liten chans att det drar iväg massivt.
"Grundegenskaper" är väl mest omedelbart en översättning av "Characteristics" som motsvarande heter åtminstone i Runequest och, förmodar jag, i BRP/Magic World. Bara "Egenskaper" kanske kändes för generiskt?
Den definition/åtskillnad som jag tycker funkar bäst handlar inte så mycket om inlärt kontra medfött som spelmekanik: färdigheter är sånt som alla har eller kan ha men som man är olika bra på, dvs den intressanta frågan är hur bra man är på den. Talanger/förmågor är mer binära, man har dem eller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.