Search results

  1. Theo

    Idé om initiativsystem

    Så som jag f n försökt lösa det i mitt eget (BRP-baserade) hemsnickeri: En närstridsomgång är en "runda i rundan". Den utgörs (typiskt) av två slagväxlingar, där (återigen i typiska fall, det finns div undantag) den som har övertaget får anfalla och motståndaren försvara sig; om försvararen...
  2. Theo

    Idé om initiativsystem

    Jag tänker att ska man ha något som är tillnärmelsevis "realistiskt" eller dynamiskt behöver man nästan ha olika "initiativ" för folk som kan röra sig och agera fritt respektive för de som redan är i närstrid. När alla kan röra sig och agera fritt kan det vara rimligt att den som är djärvast...
  3. Theo

    Suporkrafters/magins kostnad

    Runmagin i det gamla Saxons-supplementet till Pendragon 4E hade något besläktat; där kunde en runmagiker behöva göra olika former av offer för att "tillägna sig" olika runor, och många av dem gick ut på att stympa sig själv. Högsta leveln var förstås att som Oden hänga sig själv (förhoppningsvis...
  4. Theo

    Idé om initiativsystem

    "Stans"-korten i Järn är ju en liten aning åt det hållet.
  5. Theo

    Vad kallas Ringen arkitektoniskt?

    Well played. :D
  6. Theo

    Vad kallas Ringen arkitektoniskt?

    Kan vi inte införa dödsstraff på att använda chatbotar som om de var sökmotorer?
  7. Theo

    Nekromanti Forgotten Realms på svenska?

    För några år sedan gjordes det ett svenskt lajv som utspelades i Faerun. Här finns dokumentet med översättningar de använde: Sagor från Faerun: Tempelplatsen - Översättning av namn och termer
  8. Theo

    Berätta för mig om Mutant Chronicles

    100% varumärket. Namnet alltså, varför de skrotade mutanter som sådana vet jag inte.
  9. Theo

    Stridssystem i grova drag

    Där ser man. :)
  10. Theo

    Stridssystem i grova drag

    Är "stans" faktiskt ett ord på svenska? Jag har för all del använt det i mitt eget hack men har antagit att det är nödvändigt-ont-svengelska.
  11. Theo

    Stridens pauser

    Jag håller med om grundproblematiken. Det är trist när alla blir låsta i statiska nednötningsstrider. I mitt eget BRP-hack har jag lagt in ett par mekaniker just för att "bryta upp" strider och uppmuntra till pauser och att folk rör sig fram och tillbaka: Stridsrundan har två faser: den Fria...
  12. Theo

    En tråd om att rita bilder

    Jag har tecknat en del SLP-porträtt till min rollspelskampanj (och tidigare illustrerat en del till lajvkampanjen jag arrangerat men haft lite paus från de senaste åren). Det är kul och har varit uppskattat men tyvärr har jag haft svårartad ritkramp ett tag nu och haft väldigt svårt att få...
  13. Theo

    Rollspelspyssel

    Den här har några år på nacken, men när jag drog igång min (fortfarande pågående) The Enemy Within-remix 2018 var jag överambitiös nog att göra en trailer i skuggteaterformat till ett av äventyren. Dialogen är hämtad i stort sett rakt av från den inledande "stämningstexten" i originalupplagan av...
  14. Theo

    Representation

    Nyaste (4:e) utgåvan av Warhammer FRP har definitivt gjort en medveten ansträngning att inte bara ha vita snubbar i illustrationer och beskrivningar. Och djävlar vilket gnäll det blev på en del håll om det, även om det blåste över rätt fort.
  15. Theo

    Nackdelar och poäng går hand i hand

    Jag vet inte om de direkt behöver höra ihop? Jag kan också tycka det känns lite gamey och abstrakt att behöva spendera en abstrakt resurs för att få aktivera en fördelaktig egenskap som man "ändå" har, men jag gillar däremot konceptet med nackdelar som ger en någon sorts metaresurs - om det så...
  16. Theo

    Finns det redan något sådant scenario/bok? Tjuvar mot lönnmördare?

    Det närmaste jag kommer på på rak arm är AD&D-äventyret "The House of Long Knives" (skrivet av ingen mindre än Steve Perrin! om det inte är nån annan med samma namn...) i antologin Adventure Pack I från 1987, där antagonisterna är ett lönnmördarskrå som nyligen haft en utrensning av...
  17. Theo

    Vilka "regler" gillade ni inte i teorin men vann er över ?

    Ja, jag var aldrig direkt negativ till exploderande tärningar men neutral till det först. Nu älskar jag det i synnerhet för skada - det gör att man kan ha måttliga skadesatser men att det alltid finns en liten chans att det drar iväg massivt.
  18. Theo

    Färdigheter vs Talanger

    "Grundegenskaper" är väl mest omedelbart en översättning av "Characteristics" som motsvarande heter åtminstone i Runequest och, förmodar jag, i BRP/Magic World. Bara "Egenskaper" kanske kändes för generiskt?
  19. Theo

    Färdigheter vs Talanger

    Den definition/åtskillnad som jag tycker funkar bäst handlar inte så mycket om inlärt kontra medfött som spelmekanik: färdigheter är sånt som alla har eller kan ha men som man är olika bra på, dvs den intressanta frågan är hur bra man är på den. Talanger/förmågor är mer binära, man har dem eller...
  20. Theo

    DoD DoD23 - vad kommer härnäst?

    Klart att det skulle gå, men jag undrar om det är någon vidare bra idé. Det känns väldigt annorlunda i stämning och anda.
Top