Search results

  1. Theo

    Rollspel med monster så farliga som de borde vara?

    Mythras t ex har ju storleksklasser på vapen (inkl naturliga vapen) som är rätt viktiga. Att parera ett vapen som är en storlek större än ditt eget är mindre effektivt och är det två eller fler storlekar större kan du inte parera det öht (och RAW är det väldigt straffande att ducka i stället...
  2. Theo

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Jag har landat i att jag särskilt som SL gillar konkreta kartor (med rutnät eller i alla fall en skala) för att det avlastar mig från att hela tiden behöva göra judgment calls och/eller hitta på saker. Det är skönt när kartan visar hur situationen är och den inte beror helt på mitt godtycke...
  3. Theo

    The Rings of Power (spoilertråd)

    Det är ju bara att jämföra de första tre-fyra säsongerna av Game of Thrones med hur det blev sedan för en övertydlig illustration av den principen. (Detta inte avsett att yttra eller implicera någon åsikt alls om Rings of Power, som jag inte har sett.)
  4. Theo

    HT 4 år med Hjältarnas tid och mina husregler

    Det där finns väl redan i viss mån i att tillståndet Utmattad sänker ens Gard? Jag byggde vidare på det där i mitt hack och hade inte bara flera nivåer av utmattning, man får också automatiskt utmattning om man får riktiga sår. Plus att man kan spendera Gard på extramanövrer i strid mm.
  5. Theo

    HT 4 år med Hjältarnas tid och mina husregler

    En enkel fix är ju att bara sänka alla skadevärden med 1T6 men ha dem exploderande, det blir ungefär samma snitt. Det var så jag gjorde när jag införde allmänna exploderande tärningar (innan dess hade jag det som en möjlig effekt när man slog bra).
  6. Theo

    HT 4 år med Hjältarnas tid och mina husregler

    F ö är jag lite förvånad över att du tagit bort exploderande skada om du vill ha snabbare strider; i min erfarenhet är det något som verkligen hjälper till att göra strider mindre sega. Inte så mycket för att snittskadan blir högre (jag sänkte grundskadan för att få samma snitt ungefär) utan för...
  7. Theo

    HT Antal motståndare

    Med exploderande tärningar blir snittet snarare 4,2 på en T6 (jämfört med 3,5 för en vanlig T6). Så en attack på 5T6 gör i snitt 21 i skada.
  8. Theo

    HT 4 år med Hjältarnas tid och mina husregler

    Jag är uppenbarligen lite trög. :) Så om man försvarar sig med ett vapen eller sköld får man ta skada på Gard om man lyckas. Men om man ger upp sin handling och försvarar sig med Manövrer får man absorbera skada med Gard vare sig man lyckas eller inte? Eller är det fortfarande bara om man...
  9. Theo

    HT 4 år med Hjältarnas tid och mina husregler

    Stämmer det här verkligen? Ska det inte vara "förtydligande: försvarar du dig med närstridsfärdighet = du tar skadan på Hälsa men behåller huvudhandling. Försvarar du dig med Manöver = ingen huvudhandling och skada på gard."
  10. Theo

    HT Antal motståndare

    Krister Sundelin som konstruerade HT skrev lite om det i den här tråden: https://www.rollspel.nu/threads/challenge-rating.75127/
  11. Theo

    HT 4 år med Hjältarnas tid och mina husregler

    Förstår jag rätt i att man bara får använda Gard för att undvika skada på Hälsa om man också ger upp sin handling för att försvara sig? Det låter som det kan bli väldigt dödligt. Måste man fortfarande ge upp sin huvudhandling för att parera med en sköld?
  12. Theo

    OpenQuest är bäst?

    Ett tips att kolla upp apropå att slåss mot stora odjur i Mythras är minimodulen Brace Yourself!, en i en trilogi av encounters som demonstrerar olika stridsscenarion. I det här fallet handlar det om att rädda fångar från en (liten) jätte och hennes björn...
  13. Theo

    DoD Ärans väg 2024

    Jag vet. Men jag tror inte vi riktigt hade referensramarna att faktiskt koppla hur man skulle genomföra det. Edit: det kan absolut ha varit vi som var extra dåliga. :)
  14. Theo

    OpenQuest är bäst?

    Hackmaster kör väl nåt i den stilen, tror jag?
  15. Theo

    DoD Ärans väg 2024

    Frågan är väl också hur många spelgrupper som riktigt fattade hur det var tänkt att spelas. Vi gjorde det definitivt inte när vi körde MP i mellanstadiet, det blev en rak och rätt seg dungeoncrawl med bossarna utplacerade lite på måfå.
  16. Theo

    OpenQuest är bäst?

    Mythras (eller dåvarande Runequest 6) var en uppenbarelse när jag först läste det, och jag gillar skarpt stora delar av det fortfarande. Special Effects i strid är en briljant grej t ex. Men jag har också hittat grejor som verkligen stör mig och som jag definitivt skulle husregla mer eller...
  17. Theo

    Rejält nedskalad version av WEG:s D6-motor?

    Man skulle ju kunna köra Ghostbusters-modellen för färdigheter där du bara har en färdighet per egenskap som är din specialitet och använder egenskapen för allt annat. Man får kanske sänka svårighetsgrader lite osv.
  18. Theo

    Rejält nedskalad version av WEG:s D6-motor?

    Awfully Cheerful Engine, kanske? Det verkar rätt likt Ghostbusters i alla fall och mycket enklare än så är det nog svårt att göra D6-modellen.
  19. Theo

    DoD Vad är Dragonbanes USP?

    Jag tror det här var ett par år innan Titan kom in i bilden - Wahlströms hade börjat intressera sig för att ge ut D&D på svenska, och Malmberg lyckades avstyra det genom att lura i dem att Äventyrsspel redan gjorde det. Det fördröjde den svenska utgåvan av D&D med ett par vitala år under vilka...
  20. Theo

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Jag gillar annars hur ödespoäng funkade i WFRP förr. Betala 1 ödespoäng och ducka fatala konsekvenser du annars skulle ha råkat ut för - t ex dö eller få en permanent skada - men du blir utslagen och ute ur "scenen" på ett eller annat vis. Dvs man kan inte använda ödespoäng för att vinna en...
Top