Search results

  1. Rickard

    Skumma monsterjägare

    Furries?
  2. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v19

    Ingen actionfilm, men hon kommer spela huvudrollen i Francis Ford Coppolas Megalopolis som kommer i år.
  3. Rickard

    OpenQuest är bäst?

    Unknown Armies använder T100, där skjutvapen gör vad man slår på tärningen i skada medan för närstridsvapen så lägger man ihop T10:orna om slaget lyckas. Visar båda tärningarna lika blir det kritiskt slag: om misslyckat fummel, om lyckat extraordinärt. Man har fyra grundegenskaper: Body, Speed...
  4. Rickard

    OpenQuest är bäst?

    Kan hålla med, för om man tar bort oflyt så kan man lika gärna ta bort Hero Points, om de gör vad jag tror att de gör. Jag förstår inte spelskapare som gör ett gritty system och sedan måste införa en meta-valuta för att det är för dödligt/oberäkneligt. Liksom, gör inte systemet på det sättet om...
  5. Rickard

    OpenQuest är bäst?

    Berätta gärna mer om OpenQuest, om vad du tycker är bra med det, med en länk eller så. :)
  6. Rickard

    OpenQuest är bäst?

    Jag gillar Unknown Armies.
  7. Rickard

    FLITE | Hyper Realistic CG Sci-Fi Short Using Unreal Engine

    Wow, den här 13-minutaren var ruskigt välgjord. Ville dela med mig av den.
  8. Rickard

    Storycaster - spela med hjälp av AI

    https://www.storycaster.io/ Jag tycker det verkar intressant att använda ChatGDP som ett hjälpmedel för att spela. Generera bilder, använda som inspirationsspruta och liknande. Vad Storycaster gör är att också presentera en struktur vid sidan av, både för preppen och för själva spelandet. Här...
  9. Rickard

    Ett försvarstal till utmaningar

    Ja, det här använder jag mig mycket av själv. Varje slag ska säga något om rollpersonen, utifrån "hur" den löser uppgiften, men inte med "vad" (ex. Låsdyrkning - denna avskum till färdighet). Fast jag fokuserar mer på hur spelaren lägger sina beskrivningar än utmaningen i sig. Den finns mest där...
  10. Rickard

    Hur hanterar ni dåliga tolkningar?

    Men att spelledaren ska dela ut XP för "gott rollspelande" är på ett sätt att försöka kontrollera karaktären. Det värsta är att spelledaren bedömer karaktären utifrån sitt eget perspektiv. Om det ska vara individuell XP-utgivande föredrar jag hellre allmän diskussion kring vem som bidrog till...
  11. Rickard

    Hur hanterar ni dåliga tolkningar?

    Jag brukar alltid försöka göra rollpersonerna tillsammans med hela gruppen och vi diskuterar igenom varje koncept. Är det något koncept som väcker varningssignaler (på något sätt anti-social mot gruppen) så tar jag upp det tidigt och frågar hur spelaren vill hantera det. Finns inte så mycket...
  12. Rickard

    Hur hanterar ni dåliga tolkningar?

    Men vad då! XP för gott rollspelande!
  13. Rickard

    Bucketlist rollspel - vilka spel?

    Det här var en stark upplevelse att få spela igenom.
  14. Rickard

    Ett försvarstal till utmaningar

    ...och här har vi också frågeformuleringen: är det en utmaning för spelaren eller för rollpersonen? Slå en tärning är inte en utmaning för spelaren.
  15. Rickard

    Ett försvarstal till utmaningar

    Håller med, men det är inte så jag uppfattar @Lemur använder ordet, utifrån alla exempel. Så jag försöker diskutera utifrån det perspektivet.
  16. Rickard

    Ett försvarstal till utmaningar

    Sant, men det är vad trådstarten pratade om, så jag körde på att utmaning betydde det.
  17. Rickard

    Ett försvarstal till utmaningar

    Även om jag håller med, vill jag inflika att detta gäller inte bara utmaning. Rollgestalning är ett beslut också som får konsekvens. Fiktionsskapande likaså. Så tar man bort utmaningen tar man inte bort allt som gör rollspel till rollspel.
  18. Rickard

    Peak 90-tal

    Blade, Matrix och The Crow. Intressant kommer alla tre filmerna under detta decennium igen, men de har alla en subkultur/estetik som är hårt 90-tal. På samma tema: En vampyrs bekännelse - emo var väldigt 90-tal. Försökte se om filmen förra året och stängde av efter en halvtimme. Den tidens...
  19. Rickard

    Tidlösa rollspel

    Feng Shui. Det är riktigt genialt i sin enkelhet (OK, tärningsystemet tar tid) och reglerna skapar ett visst tänkesätt som simulerar action-filmer. Sedan går action-genren aldrig ur tiden.
  20. Rickard

    Ett försvarstal till utmaningar

    Ja, vi alla skapar vårt eget narrativ i livet, möjligtvis utifrån de fyra spelartyperna, eftersom vi är en blandning av alla i varierande grad utifrån humör. Man kanske spelar FIFA 1) för att vinna, 2&3) skämtsamt häcklar sina kompisar medan man 4) sitter och dricker tillsammans.
Top