Search results

  1. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Spelledarlöst hjälper ju en hel del här också, för oss som kör med det. Är vi fem pers runt bordet som spånar tillsammans och bollar idéer så blir det bättre. Sedan är det ju från mitt perspektiv (och jag fattar att det inte är så för andra) så att aktiviteten ”improvisera intressanta grejer på...
  2. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Ja, som sagt, jag är helt med på att andra har andra perspektiv än jag, och att jag är i klar minoritet. Men författande är ju easy mode. Det är för nybörjare. Kollektivt improviserat författande i realtid, kombinerat med skådespelande, då får man ju lite tuggmotstånd! :gremcool:
  3. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Jag menade just "från mitt perspektiv", och är med på att det inte är så för andra. Jag är ju också oförstående över att folk betalar andra människor för att hitta på reglerna åt dem. :gremtongue: Ja, för mig är ju de andra spelarna "någon annans röst", så då behöver jag inte ha det utifrån...
  4. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    I den här deltråden handlar det ju om påhittad värld kontra verkligheten. Att säga att man får en för tunn värld när man spelar i verkligheten känns som att det sätter lite väl höga krav! :gremgrin:
  5. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Från mitt perspektiv är det så konstigt, för jag ser ju mig och mina medspelare som författare. Att som författare säga ”Jag vill hitta på mina egna berättelser och det är omöjligt utan en fördefinierad värld” låter lite konstigt i mina öron. Liksom, om du är fantasyförfattare så är det ju ditt...
  6. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Fast liksom, om ingen av er kan det är det ju bara att hitta på, precis som ni hade gjort i en påhittad spelvärld om ni åker till en plats ni inte har koll på. Det är ju ingen som sitter och faktakollar er, liksom.
  7. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Okej, men även där så vet du ju att det finns en konflikt i Ukraina, att Putin är Rysslands ledare, att Kashmir är en konfliktzon, att Nordstream är sprängd, och det är ju fakta som gissningsvis alla i spelgruppen är tillräckligt överens om. Den sortens information som används för rollspel är...
  8. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Nja, vi är alla överens om en hel del i vår värld, eller i alla fall tillräckligt överens för att det inte ska ställa till med problem. Ingen behöver läsa in sig på settingmaterial för att kunna prata om att ta bussen till jobbet, om thailandssemester, om sommarstugan i Dalarna eller om vikten...
  9. Genesis

    Riskfritt roligt rollspel

    Topp, då fattar jag och jag håller med. För mig är det ju också viktigt att jag ska kunna misslyckas, och den sortens risk är viktig för att jag ska kunna riktigt digga spelet. Och det var en del av poängen att man behöver inte riskera rollpersonens liv för att ha givande spel, vilket jag...
  10. Genesis

    Fjärde väggen

    Jag har nog aldrig spelat InSpectres utan att någon använt den, och den brukar vara en stor del av det roliga i spelet. Men nu var det länge sedan jag spelade det. Jag tänker att om det är en del av spelvärlden så är det en annan sak. I många anime-serier är ju levels och klasser och...
  11. Genesis

    Fjärde väggen

    Då börjar ju friheten! Spelledarlöst! No dice no master!
  12. Genesis

    Fjärde väggen

    Vet Deadpool att han är en serietidningshjälte, om jag fattat rätt? I källmaterialet, alltså. Men ball grej, helt klart, och absolut vad jag talar om här! Man kan ju göra det som en kul grej på det sättet också.
  13. Genesis

    Fjärde väggen

    En teknik som jag har kommit att intressera mig för på sistone är att "bryta fjärde väggen", alltså att låta rollpersonen tala direkt med spelarna. Tangerande ämnen som inte är vad jag pratar om Det här gränsar till en del andra grejer, men är inte samma sak: I immersion så vill vi bryta ned...
  14. Genesis

    Hantverksgruppen rapporterar

    Hantverksklubben #41: På dödligt allvar Lång paus, men igår körde vi igen. Jag, @Bunny och Anne, med Bunnys tema "På dödligt allvar". Dödligheten här var mest förstärkande; det var allvaret vi ville åt. Vi talade om att köra allvarliga, tunga och kanske obekväma scener och att inte skratta bort...
  15. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Jag tycker man tappar mycket i den konverteringen till metafor, och ännu mer om det ska grundas i en koherent och logisk spelvärld som då lägger till en massa andra detaljer. Ska jag behandla klimatförändringar och radikalisering så blir det för mig otroligt mycket starkare och mer nära och äkta...
  16. Genesis

    Om behovet av en spelvärld

    Jag spelar ju likt @krank nästan alltid i vår egen värld, generellt nutid eller dåtid, ibland framtid (med skillnaden att jag sällan har några ”tillägg”). Då har man ju en spelvärld och hur mycket material som helst att hänta från och referera till. Det här tycker jag är kul och ballt. Däremot...
  17. Genesis

    Skademekanikens påverkan på spel

    Man kan också tänka sig skador som en naturlig pacingmekanism, där du varvar äventyrandet med vila och läkning, men inte snabbspolar läketiden utan spelar ut den. Du måste vila här i byn i tre månader innan du är redo för nästa äventyr. Vad gör du? Vem träffar du där? Hur bemöter du bonddotterns...
  18. Genesis

    DoD Jag fattar inte Ereb Altor

    Det här visar ju helt klart vad som gör Ereb ballt. @Lukas, noterar du? Riddare! Vikingar! Mordor! Drakryttare! Jättesköldpaddor! Och allt inom bekvämt avstånd från varandra.
  19. Genesis

    DoD Jag fattar inte Ereb Altor

    Ja, problemet uppstår ju i den där "försöka förklara hur världen hänger ihop". Gör man det så blir det såklart inte så bra. Men gör Ereb det? Jag minns då alls inget av det, men görs det sådana försök? För om man inte försöker förklara det så uppstår ju inte problemet, och man får istället den...
  20. Genesis

    Skademekanikens påverkan på spel

    Finns ju också en hel del trinära system: Oskadd, skadad, död. Tar du en träff är du skadad, tar du en till är du död. Och ingen blir såklart förvånad över att mitt föredragna system är att inte ha något system för skador alls, utan friforma den biten. Tar du en smäll så blir du så skadad som...
Top