Search results

  1. Genesis

    Röda Sanningar eller Vad kan vi anta i ett rollspel?

    Nerver av stål har ju en explicit regel om detta. Huvudpersonen har tre möjligheter att etablera en röd sanning. Om jag använder den förmågan och säger ”Jag kunde se i hennes ögon att hon ljög för mig” så ljuger hon, och det är etablerat och sant. Jag tror inte att jag har några röda sanningar...
  2. Genesis

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Jepp. Men inte nödvändigtvis det mest passande för Ghibli, i alla fall som det presenterades i OP. Jag har själv inte jättebra koll. Har bara sett Spirited Away. Men i Prosopopée så spelar man också äventyrare. Man spelar personer som ställs inför problem och som försöker att använda sina...
  3. Genesis

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Men det där är ju en fråga om spelstil. Inga av de spel jag skrivit på väldigt länge har regler för "när det verkligen hettar till", även de som har mekanik. Och ganska få av de jag spelar, som skrivits av andra, har några sådana regler heller. Så det är ju uppenbarligen inte sant att man...
  4. Genesis

    Spelledarkapitlet

    Det fanns en bra podcast en gång i tiden som hette Virtual Play, tror jag, som tog inspelade sessioner och använde klipp från dem, med kommentarer före och efter, om vad som hände, varför, vad olika deltagare försöker göra, varför det blir bra/dåligt, och så. Minns den som väldigt bra, men jag...
  5. Genesis

    Spelledarkapitlet

    (Jag skriver i den här tråden eftersom det explicit sades att det inte bara handlar om spelledarkapitel.) Jag har lite kluvna och blandade åsikter om de här grejerna. För en del av mig håller verkligen med @God45. Inte att man inte behöver lära sig eller att vertyg och text inte är hjälpsamma...
  6. Genesis

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Jag tycker att det är en utmärkt grej, såklart, att integrera rollpersonen i berättelsen. Tyckte mest att det var lustigt att den här grejen lyftes fram som något som inte är så film noir, när det är den mest parodierade delen av genren. :gremgrin:
  7. Genesis

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Mer nördigt kodade. Nördkultur och därefter gamerkultur. Men det var ju i sin tur länge en manlig grej, så det är väl relaterat.
  8. Genesis

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Det är väl typ den mest stereotypiska noir-scenen som existerar, om man byter ut ”skum snubbe” mot ”mystisk dam”, och ”värdshus” mot ”privatsnoks kontor”? I den populärkulturella moderna noir-pastischen, då.
  9. Genesis

    Automatisk svårighetsreglering och att göra det mindre otäckt att misslyckas

    Jag tycker personligen att det är lite sugigt med sådana bedömningar, då det uppmuntrar spelarna till att försöka hitta slag som är tillräckligt viktiga för att spelledaren ska gå med på att slå tärningar, men tillräckligt oviktiga för att de ska klara sig från allvarliga konsekvenser. Och att...
  10. Genesis

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Ja, så är det ju. Och många av de som tänker att rollspel är inte bara fantasy tänker ”Det är ju scifi och skräck också!”. :gremsuck::gremgrin:
  11. Genesis

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Surrealismen är de ju väldigt bra på. Svensk fantastik är ju mycket som amerikansk: allting ska vara logiskt och genomtänkt. Fransk indiefantastik är mycket mer drömlik och surrealistisk, med fokus på tematik och estetik. Även att de har mindre fokus på konflikter. Amerikanska rollspel...
  12. Genesis

    Svensk rollspelshistoria efter Äventyrsspel - vad hände?

    Så är det absolut. Men det är ju inte för att de är mer innovativa, utan för att de är amerikanska. Jag finner nordiska och franska indiespel mycket mer nydanande och spännande (och bättre), men ingen spelar dem eftersom de inte är amerikanska.
  13. Genesis

    Sätt att visualisera och förenkla

    Visst finns det något spel där man använder hatt(ar?) som en del av mekaniken? Att man tar på sig en hatt och då händer det något.
  14. Genesis

    Sätt att visualisera och förenkla

    ”Stå upp för att visa att du håller en inre monolog” är ju en klassiker. Har även sett ”gör ett älghorn med ena handen för att visa att det du säger inte är en del av spelet”.
  15. Genesis

    Sätt att visualisera och förenkla

    Lite förvånande att ingen nämnt kartor. Eller miniatyrer.
  16. Genesis

    Sätt att visualisera och förenkla

    I Mist-Robed Gate har man en kniv i mitten av bordet. Den kan vara i olika lägen: Täckt av en duk, blottad men i sin slida, dragen, eller huggen genom någons rollformulär. I Utpost har man, något mindre dramatiskt, en liten skala från 1 till 6 och en markör man flyttar fram och tillbaka.
  17. Genesis

    Sätt att visualisera och förenkla

    Vilken bakgrundsmusik som spelas. Kan användas för olika typer av scener, så behöver ingen fundera på vilken sorts scen det är. En markör för att visa vem som äger scenen just nu, så att man inte glömmer bort att det är ens ansvar att klippa.
  18. Genesis

    Sätt att visualisera och förenkla

    Sittordning, vilken stol man sitter i. Som i InSpectres där man har en egen stol för confessionals eller Carolina Death Crawl där den med högst rang ska sitta i den bekvämaste stolen och den med lägst på den obekvämaste.
  19. Genesis

    Gamma World på svenska

    Zoopremacists: Prodjuren? EDIT: Eller "Tidelagen". :gremblush:
  20. Genesis

    Gamma World på svenska

    Järnförbandet Tycker iofs egentligen att stål är en bättre metall att använda här, om inte just järn är en grej. Stål är ju en legering, vilket rimmar bättre med att de gillar mutanter. Stålförbandet, Stålsällskapet, Stålsamfundet, Stålnäven … Man kan ju också försöka få till något finurligt...
Top