Search results

  1. S

    Nekromanti [Promotion] [Nyhet] The Troubleshooters, belgofranskt serieäventyrsrollspel

    Det där är rätt käckt. Pulpigt 20-/30-tal finns det en hel del spel som täcker redan, såsom Adventure! och Hollow Earth Expedition, eller Call of Cthulhu i vissa mer euklidiska vinklar. Men det enda jag kan komma på som är mer 60-taligt* är James Bond. Och James Bond-rollspelet är jädrans bra på...
  2. S

    Nekromanti Var går din ”gonzo”-gräns ?

    Jag älskar genreblandningar och annat konstigt. TORG är för mig ett fruktansvärt härligt spel just för att jag kan se vad som händer om en helig ödleman från stenåldern, en cyberhäxa, en slav med psykiska krafter på rymmen från teknodemonerna, och en ninja ska infiltrera den lömska Wu-Hans bas...
  3. S

    Nekromanti Nämn ett rollspel som jag borde skaffa...

    TORG: Eternity. Platsen är Jorden, i en nära nutid (eller, en något annorlunda version av Jorden, mer lik den i diverse action-filmer - här var Die Hard en dokumentär). Men Jorden har blivit invaderad av sex (eller är det sju) andra världar, som har tagit sina egna verkligheter med sig till de...
  4. S

    Nekromanti [Nyhet] Eberron tillbaks på riktigt

    Vad jag vet så kommer det inte att finnas någon psion eller mystic i Eberron-boken. Speltesterna av versionerna de haft på UA har inte varit tillräckligt positiva, så de jobbar vidare på den. Om/när de gör en Dark Sun-bok så blir det nog psionics av. Jag är på det hela taget rätt OK med det...
  5. S

    Nekromanti En tråd om att smyga

    Två intressanta lösningar på problemet finns i Pathfinder 2 och Eon 4. PF2 har den mer traditionella lösningen. Där fungerar skills (och annat) så att man kan ha fem olika träningsnivåer, vilka ger olika bonus på skills: Otränad ger 0, Tränad ger +2+level, Expert ger +4+level, Mästare ger...
  6. S

    Nekromanti Rot/projektering för fördröjd utlösning

    I tidigare versioner av Eon var det där något man gjorde med alkemi. Jag har dock ingen aning om hur det kommer att fungera i Eon IV, eftersom Alkemi där inte verkar vara en fundamental del av magin på samma sätt som det var i tidigare versioner.
  7. S

    Nekromanti Att designa "superhjältespel" utan fokus på våld

    Jag har inte spelat det själv, men har du tittat på Mutant City Blues? Det verkar ha en hel del av det du är ute efter, med superpersoner som generellt inte klär sig i tights och pucklar på varandra tillsammans med fokus på utredande.
  8. S

    Nekromanti Varför är likformighet = med bra.

    I många av Äventyrsspels spel (med Expert i frontlinjen) så fick man välja vilken åldersgrupp (ung, mogen, medelålders, eller gammal) man tillhörde, och äldre rollpersoner fick fler EP att börja spelet med, mer startkapital, sämre på fysiska värden, och något bättre på mentala värden. De extra...
  9. S

    Nekromanti Lättviktigt kampanjäventyrsspel sökes

    Här finns ett par demopaket att ladda ner. Det matchar inte riktigt din kravlista, men kommer ganska nära. Spelet har både färdigheter och förmågor (samt besvärjelser för magiker). I grundreglerna har de flesta dock bara två förmågor, en från sitt folkslag och en från sitt värv. Expanderar man...
  10. S

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Det får mig att tänka på just svårigheter. I ett slå-under-system uttrycks alla svårigheter som modifikationer på rollpersonens värde ("Det här är ett svårt lås, så du har -25% på Låsdyrkning."). I ett slå-över-system så kan man skilja på saker som gör aktören sämre ("Dina händer är frusna, så...
  11. S

    Nekromanti Regelfrågor

    Hjältarnas Tid har ingen direkt setting, utan de världselement som förekommer i böcker är främst lokala angelägenheter som inte sitter ihop på något särskilt sätt. Jag har inte faktiskt spelat den, men efter en genomläsning eller två så verkar Död Kvinnas Kista som ett väldigt stabilt äventyr...
  12. S

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Även D&D5 och andra slå-över-system (t ex Earthdawn eller Ars Magica) har samma känsla, även om D&D3 är ett extremt exempel på hur mycket siffrorna springer iväg. Det är inte nödvändigtvis bra eller dåligt, men det är en skillnad mot slå-under-system.
  13. S

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Öppnare rent numeriskt. I BRP-derivat så ökar ens skills asymptotiskt mot 100% men kommer sällan ända fram. Att öka från 50% till 75% tar lika lång tid som att sedan öka från 75% till 85%. Om man i stället tittar på typisk D&D (framför allt 3.5/Pathfinder) så går siffrorna bara uppåt uppåt...
  14. S

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    I ett snävt perspektiv, visst. Men inbyggt i slå-under-system* är en känsla av att det finns ett maxvärde, medan slå-över-system oftast är öppnare. Det gäller framför allt i spel med den klassiska RuneQuest-höjningen, där man ska slå över sitt värde för att höja, vilket ger att erfarna...
  15. S

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Det tror jag inte. Det är en klassisk BRP-mekanik som funnits i olika varianter ända sedan RuneQuest - jag tror 1st ed, men definitivt 2nd ed. Den fanns även i klassiska (pre-Expert) Drakar och Demoner.
  16. S

    Nekromanti Regelmekanismer ni stjäl samt some shots fired

    Nej, de är gemensamma för hela gruppen. Anledningen till att man slår en tärning var är helt enkelt att mängden ska skala med antalet rollpersoner.
  17. S

    Nekromanti Regelmekanismer ni stjäl samt some shots fired

    Jag gillar varianterna från Star Wars (FFG) och Fate bättre. I Star Wars så har gruppen gemensamt ett antal Force Points (1-2 per person utom SL). Dessa kan vara mörka eller ljusa - i början av varje spelmöte slår varje spelare en Force Die som kan ge 1 mörkt, 2 mörka, 1 ljust, eller 2 ljusa...
  18. S

    Nekromanti fourth edition monster statblock modellen

    Nu är jag inte Oldtimer så jag vet inte hur han gör, men jag ska försöka förklara hur spelet i sig är tänkt. En del monster i 4e finns i flera olika variationer som sträcker sig över ett antal olika levels. Om man t ex tittar på Ogres så finns det: Ogre Thug (level 11 minion) Ogre Bludgeoneer...
  19. S

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Äh, lite mord har väl ingen dött av?
Top