Search results

  1. S

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    En annan klassisk konstellation av rollpersoner är gruppen i Leverage. Översatt till D&D skulle jag säga: Nate - lite oklart, men jag tänker Lore-bard, Mastermind-rogue, eller Trickery-cleric. Sophie - Glamour-bard. Elliot - Open Hand-monk. Parker - Thief-rogue. Harrison - Archivist-artificer...
  2. S

    Nekromanti RP dör som flugor

    Jag vet inte om det är riktigt vad du är ute efter, men i alla fall i samma härad så finns Phoenix: Dawn Command, ett kortbaserat rollspel skrivet av Keith "Eberron" Baker. Där spelar man en fenix - inte som i en brinnande fågel, men som i någon som kommer tillbaka från döden fast starkare.
  3. S

    Nekromanti Free RPG Day på lördag!

    Förutom att det är Free RPG Day så är det dagen Citadels nya färger släpps, så det kan nog vara gott om folk på diverse medverkande spelhökare på lördag.
  4. S

    Nekromanti "besökarmeddelanden" publikt läsbara (felanmälan?)

    Jag kan se poängen i att ha två olika sorters personliga meddelanden, ett halvoffentligt och ett privat. Men det hade kanske varit bra, och gissningsvis inte superkomplicerat (fast, VB5...) att ändra texten på besökarmeddelandena så att det är tydligare att dessa inte är privata?
  5. S

    Nekromanti våldtäktsscenario rollspelskonvent

    För det har ju aldrig hänt att inlägg som retar upp manosfären på Twitter eller Youtube leder till att en massa idioter skickar oändliga mängder hat-tweets/-mail. Så det finns ju absolut ingen anledning till att vilja vara anonym. Oavsett, så är här en tweet från en av spelarna, som förvisso...
  6. S

    Nekromanti våldtäktsscenario rollspelskonvent

    Det här är vad en av spelarna ifråga hade att berätta om det: "Player: Well, the incident happened about 3/4 of the way through the game. Not at the beginning. We had had a good 2 hours of being silly and fun and getting to know our characters and the others at the table. We were joking and...
  7. S

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    I princip: gör Hjältarnas Tid. Eller för den delen, Kopparhavets Hjältar som tar Hjältarnas Tid-systemet och placerar det i vad som i princip är Ereb Altor (Riotminds har rättigheterna till varumärket Ereb Altor, men nästan allt av innehållet har återgått till respektive författare i samband med...
  8. S

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Du har inte fel. Jag upplever att QCn i Äventyrsspels produkter i början av 90-talet inte var den bästa. I första tryckningen av DoD-91 så har man t ex norpat kapitlet om spelledande rakt av från "Nya" Mutant... inklusive referenser till metropoliser. Det fanns två olika tabeller för att slå...
  9. S

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Mental hälsa är också hälsa, om än mindre synlig. Och hamnar man i en situation där man mår dåligt på riktigt av det som händer i spelet så har man inte alltid de mentala resurserna att diskutera exakt vad det är som får en att må dåligt. Och jämförelsen med den amerikanska böjelsen att beväpna...
  10. S

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Grejen är att när man väl blir triggad så är det inte alltid man har resurser nog att ha en diskussion om vad som triggar en (eller att man är bekväm med att diskutera saken just nu), för ens hjärna är fullt upptagen med PTSD eller vad det nu kan vara. Då finns det en styrka i att kunna säga...
  11. S

    Nekromanti DoD91 errata

    "Understödde inte" är väl att ta i lite. Det släpptes massvis med saker till DoD-91 - 15 saker på tre år (inklusive Monsterboxen som i allt väsentligt är en preview av DoD-91). Men man gick över till att stödja via regler istället för äventyr och världsmaterial - 10 av de 15 supplementen är...
  12. S

    Nekromanti våldtäktsscenario rollspelskonvent

    Jag kan, i teorin, tänka mig att det kan ge väldigt spännande resultat i en välsynkad grupp där alla känner alla väl, och är införstådda med att i det här spelet/scenariet kan det förekomma traumatiska saker. Men i ett konventsscenario där man spelar tonåringar, och förmodligen spelar med folk...
  13. S

    Nekromanti Specifik erfarenhet vs Allmän erfarenhet

    Det vet jag inte om jag kan hålla med om. Det är väldigt många superhjältar som har haft rätt mycket powercreep med årens lopp. Jämför t ex Wolverines läkefaktor i X-men på 70- och 80-talen där det handlade om att läka saker på dagar istället för veckor eller månader, med de senare där han i...
  14. S

    Nekromanti Specifik erfarenhet vs Allmän erfarenhet

    En annan fördel med levels är att man då kan dela upp de kommande höjningarna på ett lämpligt sätt, vilket paradoxalt nog tvingar fram en viss bredd i rollpersonerna. Alltså i stället för att man får en klumpsumma XP att spendera på lite vad som helst, så kan spelet styra dig till att du får...
  15. S

    Nekromanti [WFRP] Nya Enemy Within

    Companionsen, i alla fall att döma av beskrivningen av Enemy in Shadows companion, verkar innehålla allmännyttigt gods som kan ge mer djup åt deläventyret ifråga men inte är nödvändigt. Jag tänker mig att det blir lite som med Pathfinder, där Paizo ofta har synkat övrigt utgivet material med...
  16. S

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Det där är en bra poäng. Man kan ofta skifta mellan olika hållningar under spelets gång. När man skapar sin rollperson så är man oftast i en regissörshållning - du formar rollpersonen och ofta även rollpersonens sammanhang (familj, kontakter, o s v), och det brukar fungera bra. Men om vi väl har...
  17. S

    Nekromanti Ur Varselklotet - vad går spelet ut på?

    Jag ser i grund och botten inget problem med begränsade settings som i princip är till för att spela en enda maffig kampanj, och där världen är byggd runt denna kampanj. Det kan ofta ge en mycket mer tillfredsställande spelupplevelse, i och med att möjligheterna att faktiskt påverka världen blir...
  18. S

    Nekromanti Ge mig förslag på regelsystem/motor!

    Det du skriver låter ganska mycket som Cypher System (systemet som används i Numenera och The Strange). Det kan sammanfattas så här: Saker du försöker göra har en svårighetsgrad från 0 till 10. För att lyckas ska du slå svårighet x3 eller högre på d20 (så svårighet 7+ är olika grader av...
  19. S

    Nekromanti Inblick i Kopparhavets hjältar: Lamassu

    "Stor" i Hjältarnas Tid (och jag antar även i Kopparhavets Hjältar) betyder att varelsen är så stor att du inte kommer åt att skada den utan att tricksa runt på något sätt och låsa fast den. Det kräver i sin tur en "utmaning" - totalt minst tre handlingar över gruppen där man kommer på någon...
Top