Search results

  1. S

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Det här kanske är ett litet sidospår, men... Problemet här är att hopplängden är helt deterministisk. Så en given rollperson/grupp har antingen 0% eller 100% chans att klara den utmaningen. Ett hopp är därför inte en bra stokastisk utmaning i GURPS. Det kan dock fungera bättre i t ex...
  2. S

    Nekromanti Nya Talisman vs. gamla

    Det är lite småskillnader, med en del balansändringar och så (Sierskan är bara lite broken i stället för superbroken). De större ändringarna jag kan komma på: Fate är infört som balansmekanik mellan olika figurer, som man kan spendera för att slå om vissa slag. Klassiskt starka figurer har lite...
  3. S

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    TORG: Spelet där man spelar handelsresande som ställer upp sina bodar på öppna, centrala platser i städer och försöker tjäna pengar. Mage: Spelet om intriger bland ledande kockar som alla vill vara just den som mättar världsbefolkningen. Mutant: Du spelar en ko. Inte en intelligent...
  4. S

    Nekromanti Förklara varför rollspelen har de namn de har

    Shadowrun: Rollpersonerna förutsätts vara Shadowrunners, frilansande problemlösare/-skapare som åtar sig uppdrag från och mot diverse megacorps, när dessa behöver någon utan officiell koppling till megacorpen. TORG: Out-of-character var detta arbetsnamnet på spelet, som förkortning av That...
  5. S

    Nekromanti Vilka är 90-talsspelen?

    De stora anglosaxiska exemplen på culture gaming är väl Runequest (mer renodlat i senare versioner), Pendragon, och Hârnmaster? Just Runequest vill jag minnas hade en hel del om olika kulter och kulturer, med halvlånga stycken om hur just dessa tjommarna ser på världen - gärna presenterat i...
  6. S

    Nekromanti Vilka är 90-talsspelen?

    Många av de arketypiska 90-talsspelen (där World of Darkness är elefanten i rummet) är skrivna för att användas i en scen-struktur. SL-råden handlar mycket om att bygga upp dessa scener och att det handlar om att berätta en historia snarare än att utforska en miljö. TORG, som är ett av mina...
  7. S

    Nekromanti Sommartid

    Hmm, test. Edit: Verkar funka. Tack!
  8. S

    Nekromanti Recensioner bör utgå från vad ett spel försöker vara

    För att fortsätta på min egen sub-tråd, och göra den lite mer rollspelsanpassad: Ta t ex Princes of the Apocalypse, som är ett äventyr till D&D5 som jag spelleder för tillfället. Det är ett av de tidigare äventyren som släpptes till D&D5, och består till största delen av en stor dungeon med...
  9. S

    Nekromanti Recensioner bör utgå från vad ett spel försöker vara

    Det där är väl att dra saken lite väl till sin spets, till en värld där allt är det bästa för varje kategori består av exakt en sak. Nu är jag inte jätteinsatt i FIFA, men i en recension av FIFA2021 hade jag förväntat mig: Hur står det sig i konkurrensen med andra aktuella sportspel? Detta...
  10. S

    Nekromanti Sommartid

    Något verkar vara fel med forumets inställningar för tidszon. Jag har kontrollerat att mina egna inställningar i forumet är korrekt (GMT+1, auto-detect DST), men posten jag just gjorde har en tidsstämpel som är en timme för sen (21:07 istället för 20:07). Då sommartiden i sig är ett vidrigt...
  11. S

    Nekromanti Recensioner bör utgå från vad ett spel försöker vara

    Vilken ansats en recension bör ha bör väl även vara kopplat till den tilltänkta publiken. Till exempel skulle väl Avengers: Endgame bedömas annorlunda i ett sammanhang som diskuterar superhjältar än i ett sammanhang som pratar Seriös Film.
  12. S

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Min uppfattning är att målet med en blorb är att världen ska kännas som om den är "på riktigt". Medlet är att minimera mängden godtycke under själva spelmötet, genom att hänvisa så mycket som möjligt till antingen fördefinierade fakta ("I rummet finns en kista. Kistan är låst, och låset har DC...
  13. S

    Nekromanti WRNUs målarhörna!

    Själv målar jag mest figurer, och då blir ju målandet efter hur figuren ser ut...
  14. S

    D&D DnD - skvalkanalen

    Jag vill minnas att AD&D1 hade någon regel om att om du inte hade hjälm var det X% chans att en attack riktades mot ditt oskyddade huvud (AC 10), men ingen annan version har haft regler om hjälm inbyggda.
  15. S

    Nekromanti [Promotion] Reaper Bones V kickstarter

    Och för den som inte vill hoppa in för hela $120+frakt och moms så har de lagt till ett "Lär dig måla"-kit för $40, som innehåller 12 miniatyrer (som vad jag kan se är kopior av miniatyrer som redan finns i grundsetet), 12 färger, 2 penslar, och en instruktionsbok.
  16. S

    Nekromanti [Promotion] Reaper Bones V kickstarter

    Jag passar på att puffa lite för den här, då Kickstartern tar slut på lördag kl 23 svensk tid, och $120 (plus moms och frakt) är ett hejdlöst bra pris för drygt 130 plastfigurer av varierande storlek. För den som vill ha lite färre figurer så har de även delat upp grundsettet i mindre grupper -...
  17. S

    Nekromanti Tillgänglighet kontra djup i rollspel

    Ett intressant begrepp jag sett i en del spel är Lore Sheets. Det innebär att det finns ett antal blad med olika företeelser i världen som man som spelare/rollperson kan köpa in sig på, för vad man nu använder när man gör sin rollperson. Det signalerar dels till SL att "det här är en grej jag...
  18. S

    Nekromanti [Promotion] Reaper Bones V kickstarter

    För den som är intresserad av miniatyrer så håller Reaper Miniatures just nu på att kickstarta den femte omgången av sina Bones-miniatyrer - en serie billiga plastminiatyrer som är alldeles lagom för rollspelande. För tillfället har de ett grundset med 126 figurer (kommer nog ett par till under...
  19. S

    Nekromanti Bli bättre - och samtidigt sämre

    I Megatraveller kunde man inte ha fler skill ranks totalt än summan av ens värden i Intelligence och Education, så om man hade nått den gränsen så var man tvungen att sänka något om man skulle höja något annat. Jag spelade dock inte tillräckligt för att komma fram till hur man höjer sina skills...
  20. S

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Gamla versionerna av Eon drog ganska mycket åt det hypersimulationistiska hållet, dock något hindrat av de väldigt grovkorniga svårighetsgraderna. Rolemaster är också väldigt detaljorienterat. Det finns en hel del spel som har matematikintensiva subsystem som primärt används i downtime, som t...
Top