Search results

  1. Man Mountainman

    Nekromanti Om handlingar

    I de nuvarande reglerna till mitt Daimonionprojekt är antalet handlingar beroende av värdet för Smidighet. 1-15 i Smi ger 2 handlingar, 16-19 ger 3 handlingar, 20-29 ger 4 handlingar, 30+ ger 5 handlingar. Woah! Godtycke-city. Vad är det som är så speciellt med nivå 16 som gör att det är just...
  2. Man Mountainman

    Nekromanti Svenska böcker om kreativt skrivande?

    Hur definieras "kreativt skrivade", då? Handlar det uteslutande om historieberättande eller omfattar det all slags framställning av originalskrifter; även exempelvis tekniska skribenter och dylikt kan ju anses arbeta kreativt med skrift. "kreativitet" är ett rätt vitt begrepp, liksom.
  3. Man Mountainman

    Nekromanti Koolaste SLP-attributet?

    Några grejer som ligger högt uppe på min coola-saker-lista Saker ser mänskliga ut, men inte är det:, alltså människoliknande robotar, andar/demoner/what have you som tagit människoskepnad, utomjordingar som är iklädda ett mänskligt kött-skal... överhuvudtaget, saker som till alla yttre attribut...
  4. Man Mountainman

    Nekromanti Vafalls! Angel på fyran?

    Vilka dagar? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  5. Man Mountainman

    Nekromanti Silhouette

    Drastisk ökning i början som sedan planar ut mot 6 då skillen går mot oändligheten. Öhmmm, det kan väl inte stämma. Silhouette har ju en ob-feature som gör att om du slår flera sexor så får du lägga till +1 till den första sexan för varje extra sexa du slår. Alltså borde fördelningskurvan efter...
  6. Man Mountainman

    Nekromanti Silhouette

    Frågan är: Är det verkligen så väl uttänkt ur sannolikhetsmässig synpunkt som det verkar? Jag har hört från någorlunda pålitliga källor att Silhouette egentligen är kalibrerat för T8:or. Man bytte ut T8:orna mot T6:or för att dessa är vanligare, men behöll alla konstanter i regelsystemet med...
  7. Man Mountainman

    Nekromanti Forumspersonligheten

    Hey yo... ...kan vi få se en lite schysstare attityd från våra admins, tack? Har det inte varit väldigt mycket "alla på Ymir" på sistonde?
  8. Man Mountainman

    Nekromanti En glad tråd om Götterdämmerung

    Ett bra regelsystem. De allra bästa koncept har en tendens att kunna sabbas av dåliga regler. Speciellt önskar jag att Riotminds lägger omsorg vid skapandet av magireglerna. Besvärjelselistor är INTE lämpligt i en setting av den beskrivna typen. Inte class-level-system heller (och puss till alla...
  9. Man Mountainman

    Nekromanti Angående: Dålig Respons

    Det jag gillar är enkla och flexibla regler, som ger både spelare och SL mycket frihet. Jag gillar system där man får hitta på mycket själv och inte tvingas välja från en lista med yrke/klasser, färdigheter och dylikt. Så långt stämmer det ganska bra in på mitt regelsystem Revolver. Revolver...
  10. Man Mountainman

    Nekromanti Götterdämmerung - ett mysterierollspel i 1700-t...

    Värst vad den här tråden blev infekterad snabbt, då. Ni tar era och era meningsmotståndares åsikter på alldeles för stort allvar, pojkar. Slappna av! Min högst personliga åsikt om det här är att det är roligt att se att ett etablerat svenskt spelföretag vågar sig på ett smalt konceptrollspel...
  11. Man Mountainman

    Nekromanti Götterdämmerung - ett mysterierollspel i 1700-t...

    Jag vet inte om tyskarna har någon allmängiltig syn på regler som vi inte gillar, eller vad du baserar det på. Men hur som helst. Jag kan inte tyska bra nog att köpa ett rollspel på språket själv. Annars hade spelet ifråga varit högst intressant. Spelet ifråga skall alltså släppas av Riotminds...
  12. Man Mountainman

    Nekromanti Anti-Narnia

    Jag håller med övriga skribenter om att det är en kul idé. Jag råkar dessutom ha det perfekta regelsystemet att rekommendera åt dig; Teenagers from Outer Space . Jepp, jepp! (Sen är det väl out of print och grejer men det har väl aldrig hindrat någon)
  13. Man Mountainman

    Nekromanti Feta & omfattande eller tunna & precisa rollspel?

    Det kvittar väl... ... så länge allt innehåll faktiskt är intressant, eller hur? Jag menar, varken tunnhet eller tjockhet i sig är väl tillräckligt kriterie för att avgöra om ett rollspel är bra eller inte. Snarare avgörs väl rollspelets kvalitet av kvoten mellan användbara sidor och totalt...
  14. Man Mountainman

    Nekromanti Forumspersonligheten

    Hur tror ni annat folk tänker om er? Vad tror ni att ni mest "känd" för? Personlighetsdrag som inläggtyper.. Fan... jag har ingen aning, alltså. Jag har alltid sett mig själv som ganska menlös. Folk har vid tillfällen kallat mig Eklektisk, Lakonisk och Pseudovetenskaplig. Dessutom passar jag...
  15. Man Mountainman

    Nekromanti Psionik och magi

    Poängen är spelmässighet, förstås. Det finns ett egenvärde i att ha många komplicerade regler, eftersom det då blir en utmaning för spelaren att lära sig behärska flera uppsättningar regelsystem och utnyttja dem till max. Detta är ett fullgott skäl i exempelvis D&D, som är byggt för att vara...
  16. Man Mountainman

    Nekromanti T20 eller T100?

    Fördelar med T20 + Du behöver bara en tärning + Lätt att utföra aritmetiska operationer (plus och minus) eftersom du sällan kommer att arbeta med tal större än 20. Fördelar med T100 + möjlighet till en del roliga effekter, exempelvis att man under vissa omständigheter byter plats på tio- och...
  17. Man Mountainman

    Nekromanti [Meningslös rubrik som gör att du måste läsa!]

    Vilka grupper kan man dela in handlingar i, vad gäller deras krav på Rollpersonen. Strid kräver rumslig förmåga, precis som att Hoppa och springa, att förklara något eller övertala någon kräver social förmåga. Vad mer finns? "strid kräver rumslig förmåga". Jag vet inte det jag. Strid kräver väl...
  18. Man Mountainman

    Nekromanti Ytterligare en utmaning

    Jag har hört talas om något liknande på engelska: 24 hour RPG:s, alltså rollspel skrivna på max 24 timmar, förmodligen inspirerade av "24-hour comic"-konceptet som skapats av Scott McCloud. Det hade kunnat vara roligt att vara med i din utmaning; mer intensivt än dogmautmaningen och med mer...
  19. Man Mountainman

    Nekromanti Nummer 5

    Re: Beror på att vi är nördar [OT] att skolorna är mer intresserade av att skola arbetskraft än att infria elevernas egna önskemål Ursäkta att jag är OT, men säger inte det mer eller mindre sig självt? Om skolorna enbart var till för att infira elevernas egna önskemål så skulle vi väl inte...
  20. Man Mountainman

    Nekromanti Grymma spelare

    Fast jag har läst på planet d&d att Wizards själva menar att det ÄR ett gott dåd att döda/utrota onda individer och raser. Det resonemanget går ut på att man genom att eliminera dem hindrar dem från att begå framtida onda dåd - t.ex. i mitt fall döda tunnbindarens dotter. Alltså: "dom onda är...
Top