Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Den årliga resultatrapporten!

    Innan Mörkret Faller Om: Ett Imperium på randen till att falla sönder. En nitisk kyrka som rustar sin inkvisation. Ett mystiskt sällskap mekanister som gör de fria städernas förbund till en maktfaktor på Imperiets bekostnad. Djupa, dunkla skogar som ruvar på fler och värre hemligheter än de...
  2. Jarl

    Nekromanti Avatarer och stretch-effekten

    Re: Uj, vilken fager sammling.. =) Men varför skulle man ladda upp en bild som är större än 100x100? Det står väl maxstorleken någonstans? Man måste väl rätt snabbt märka att ens bild ser helt galen ut?
  3. Jarl

    Nekromanti En ball idé (Gunnm-style)? (well...)

    [SPOILERS] Alita (Nu var det inte igår jag läste serien tyvärr, så det finns med största sannolikhet mer att ta av än jag lägger fram...) Jag tror jag svarar på dina frågor först och kommenterar mera sedan. 1. Vad serien roterar runt så att säga är strider. De flesta plots i serien går mest...
  4. Jarl

    Nekromanti En ball idé (Gunnm-style)? (well...)

    I den japanska serien Battle Angel Alita (Gunnm), så sker personlighetsutveckling genom strid. Alita lär sig mycket mer om sig själv och vem hon vill vara genom att slåss än att sitta på kaféer och babbla med folk. Hon växer som människa genom att banka skiten ur folk helt enkelt Vore det inte...
  5. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Re: Va fan är det bara mjäkråttor här. Är det något problem om dessa kobolder aldrig kastar in handduken? Mitt färdighetssystem sätter rätt snabbt ett tak på hur duktigt man egentligen kan bli, så det finns ingen risk att långtidskobolder blir otroligt mäktiga rent personligt. Det dom kan samla...
  6. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Re: Va fan är det bara mjäk råttor här. Ptrroo! :gremsmile: Det har jag aldrig försökt göra. Spelare får gärna gräva gravar och även falla däri. Jag menar dock att det nästan alltid blir bättre om det just är upp till spelarna istället för tärningarna. Om en spelare inte går med på att dennes...
  7. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Well... jag skulle nog säga att problemet helt ligger på metanivå: ska man låta rollpersoner dö på grund av: a) tärningsresultat b) spelare och spelledares vilja? Min tanke var att a) var behäftat med tillräckligt många problem (sura spelare, problem för storyn, antiklimax) att b) helt enkelt...
  8. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Re: Va fan är det bara mjäk råttor här. Det kan finnas många hot i ett spel som inte handlar om att dö. Förlora ägodelar, kroppsdelar, närstående, att misslyckas med sitt uppdrag, tvingas bryta mot hederskodex etc etc. Just att dö skiljer sig dock åt eftersom det i de flesta spel innebär ett...
  9. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Intressant, varför behövdes det död i AI? Är det svårt med andra "bestraffningar" i den världen?
  10. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Nej det kan dom inte, men är det ett problem? Spelledaren kan ju bara säga att "När ni kommer fram till vargen så ligger den där död med er pil genom strupen" eller bara "Ditt sista hugg klyver nästa orchen i två delar och han faller död ner på fläcken". Samtidigt kan spelledaren hålla någon...
  11. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Nu låter det lite som att det finns en Berättelse som står över karaktärerna, där spelarnas vilja och deras karaktärer är underordnade. Det var kanske inte så du menade, så hojta till om det tolkades fel :gremsmile: Men vad händer om döden är det rätta för en berättelse men samtidigt fel för...
  12. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Ah, trevligt att du tittade förbi :gremsmile: Först: jag var slarvig och definierade inte typen av spel, vilket jag skulle ha gjort. Mitt spel kommer att vara relativt "traditionellt" som det ser ut nu (ingen större överraskning kanske :gremlaugh:), där ett av spelets fokus är just strid i...
  13. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Tja, att man dör när KP når noll är ju en dödsregel. Vad jag var ute efter var att inte ha med något sådant. Att nå KP noll skulle istället betyda att man är utslagen, besegrad, allvarligt skadad, knockad eller något liknande. Möjligheten att faktiskt dö skulle inte existera regelmässigt så...
  14. Jarl

    Nekromanti Narrativ karaktärsdöd (eller inte?)

    Kortfattat: Ibland är det helt rätt när en rollperson dör, men ofta (åtminstone i "traditionella" rollspel) är det helt enkelt rätt surt. Vad ger det att en rollperson dör? Sällan speciellt mycket, en besviken spelare som ville spela mer med sin rollperson, möjligen en känsla av "realism". Jag...
  15. Jarl

    Nekromanti Initiativ

    Inget alls Nu antar jag att du pratar om strid och vem som får agera först däri, eller? Isåfall tycker jag bäst om system med motståndsslag, vilka gör initiativregler överflödiga. I andra situationer brukar det fungera rätt bra att bestämma vem som är först utifrån: a) Vad som är vettigt b)...
  16. Jarl

    Nekromanti [spån] Grundläggande mekanik

    Mer mekanik: Strid Strid (avancerad handlingsmodell) Innan man slår i strid avsätter man tärningar till eventuella specialmanövrar. Övriga tärningar slår man för att vinna över motståndaren. De övriga tärningarna kan vi kalla för det "vanliga" slaget. I strid finns det tre saker att använda...
  17. Jarl

    Nekromanti [spån] Grundläggande mekanik

    Ja det fina med pölar är ju att alla förändringar av ens förmåga (modifikationer) blir så enkla: bara plocka bort eller lägga till tärningar. Det gillar jag, enkelt och visuellt. I mina tidigare system så var egenskaper alltid centrerade runt 0, men det kändes konstigt i ett pöl-system, för...
  18. Jarl

    Nekromanti [spån] Grundläggande mekanik

    Oi, här är grunden till ett handlingsresolutionssystem som ni gärna får kommentera om ni orkar. Förklaringar Spik = framgångsrikt tärningsslag, en tärning som visar 5 eller 6 ("success" i ex. Storytelling-spel). Tärning = sexsidig tärning, T6 Tärningspöl = de tärningar man har...
  19. Jarl

    Nekromanti Vardagsmagi

    Re: Bra grej Det är Zadriths grej såklart, men jag tänker mig att vardagsmagi måste vara nära på ofelbar, annars hade det inte varit vardagsmagi. Om kylskåp riskerade att explodera då och då hade man nog inte använt dem till vardags :gremsmile: Man kan ju dock tänka sig ett färdighetsslag när...
  20. Jarl

    Nekromanti Vardagsmagi

    Om jag skulle göra vardagsmagi skulle jag nog faktiskt skapa en enda färdighet/besvärjelse som heter just "vardagsmagi" och sen beskriva ungefär vad man kan göra med den. Att ha massa småbesvärjelser känns mest bara jobbigt. Helst kan man väl se att magiker som har vardagsmagi "aktiverat" har...
Top