Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Slutspel, färdiga äventyr och rollpersonsdöd

    Flow verkar intressant, men det hjälper inte med frågan "Varför finns det narrativt flödesberoende äventyr till rollspel som saknar regler för sådant?" och "Hur handskas man med sånt"? :gremsmile:
  2. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Japp, det är precis vad jag menade. Och det lät bra med ditt exempel till på köpet :gremsmile: Jag funderade lite på om ett sånt här system passade mer för cineastiska spel än andra, men jag tror inte det är så viktigt i sammanhanget. I de flesta spel blir det ändå Hjälten bara genom han/hon...
  3. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Grundproblemet, som jag ser det, är väl att spelare medverkar i spelet genom sina rollpersoner, och om rollpersonen dör så kan inte spelaren vara med i spelet längre. Många rollspel har någon slags räddningsmekanism i stil med "ödespoäng", "hjältepoäng", "kraftpoäng" etc. Men jag gillar inte...
  4. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Jag fortsätter blabba om rollpersonsdöd :gremsmile: För ett tag sedan så diskuterade jag huruvida man borde ha med dödsregler för rollpersoner ( i den här tråden ) eller inte. Jag tänkte bara visa upp vad det hela ledde till och höra om det finns några synpunkter på det hela. Mitt sätt att...
  5. Jarl

    Nekromanti Slutspel, färdiga äventyr och rollpersonsdöd

    John Kirk, som är insyltad i The Forge har skrivit en bok [zip-fil] där han närmar sig rollspelsdesing utifrån ett programmerarperspektiv. Enkelt uttryckt har han identifierat och analyserat ett antal vanligt förekommande regelmekanismer i rollspel, som 'hitpoints', 'spelledare', 'alignment'...
  6. Jarl

    Nekromanti The Forge - the shit?

    The Forge är svårt och omständligt att sätta sig in i. Trots det tycker jag att det inte tar speciellt lång tid innan man snubblar på något som får en att tänka "aha, coolt, man kan göra så ". Men det egentligen mest intressanta och coola tycker jag är "det stora projektet" som jag brukar...
  7. Jarl

    Nekromanti Bensinskatten!

    Vad är effekten av höjda bensinskatter? a) Folk åker mindre bil b) Folk blir mer intresserade av snålare bilar c) Folk blir mer intresserade av alternativa bränslen d) Folk motiveras i större utsträckning att byta till en nyare bil Så det dåliga var...? Okej, lite enkelspårigt, men höjd...
  8. Jarl

    Nekromanti Hur göra?

    Nädå, inte alls ;) [NT] Naturligt Teknisk
  9. Jarl

    Nekromanti Får det inte vara nog nu?

    SL och ord [OT] Den där 80-talsgrejen har vi väl kommit ifrån väl?
  10. Jarl

    Nekromanti Omslagsbild

    Re: På tal om det Eh, ska det inte vara samma person? Det var det första jag tänkte. Hon är väl en kampanjvärldsdefinierande person väl?
  11. Jarl

    Nekromanti Vad karaktäriserar ett modernt regelsystem?

    Nu kommer Captain Repeat Old Stuff och General Obviousness :gremsmile: Realism kan vara snabbt, eftersom realism != detaljism. Så, nu fick vi det ur världen :gremwink:
  12. Jarl

    Nekromanti Hur göra?

    Problemet med denna approach är att nästan alla spelare är DirectShow-spelare. DirectShow är den komponent i windows som används för att spela upp video (bild+ljud). En DS-spelare är bara ett program som "kopplar ihop" de olika delarna i DirectShow till en helhet. Skaparen av "Reclock" (ett...
  13. Jarl

    Nekromanti Vad karaktäriserar ett modernt regelsystem?

    Jättesvår fråga som man skulle kunna skriva massor om. Jag tror jag väljer ut några få punker som får ett regelsystem att kännas modernt för mig dock: * Smidigt och konsekvent. Alltför många tabeller, värden och olika sätt att lösa problem känns föråldrat. Ett modernt regelsystem är konsekvent...
  14. Jarl

    Nekromanti Forumsöl i Stockholm nu på fredag

    Re: Nu fastställer jag! Men efter nån timme eller så är det väl bara följa "Åsså kom det en ALV, fattarniva?" och "Hrrö, de nya Star Wars suuuger, uppnosiga vittipetter", eller? :gremwink:
  15. Jarl

    Nekromanti Forumsöl i Stockholm nu på fredag

    Re: Nu fastställer jag! Snajs. Jag antar att ni inte lämnar stället alltför kvickt (sju kanske blir aningen tidigt), men annars så dyker jag nog upp.
  16. Jarl

    Nekromanti Noir: Spelighet, SL:s godtycklighet och Ödet

    Jag är med nu :gremsmile: Men blir det hela mindre godtyckligt? Första: Berra-exemplet. Hur vet spelaren att det är situation där man måste använda ödespoäng för att klara sig? Om man inte behöver använda ödespoäng, vad är då poängen med dom? Är det bara för att man ska slippa slå undvika i...
  17. Jarl

    Nekromanti Noir: Spelighet, SL:s godtycklighet och Ödet

    Först måste jag säga att jag inte riktigt har koll på begreppet "speligt". Det verkar inte vara gamism, utan mer "användande av regler för att styra saker som normalt inte styrs av regler". Eller har jag förstått det hela fel nu? Ödespoäng verkar handla om inflytande över spelet. Nu antar jag...
  18. Jarl

    Nekromanti På tal om äventyr och fanstyg...

    Re: Nej, blä! Men är det inte okej med slps om modulen beskriver en plats och de slps som finns med är "viktiga personer" eller "äventyrssgenerande personer". Att folket på platsen blir katalysatorer för intriger? Det kräver såklart att personerna inte bara beskrivs med "John är en bitter...
  19. Jarl

    Nekromanti Teknologi och Pseudovetenskap

    ...och andra vapen Jag låter de andra klura vidare på gaussvapnen (som är coola vill jag inflika :gremsmile: ), och undrar vilka vapen man ha ombord på rymdskepp. Gaussvapen låter som något som lätt skulle kunna göra ett tråkigt hål i ett skepp, och det är ju inte bra. Så jag antar att man...
  20. Jarl

    Nekromanti Rollspelsbloggar

    Blogalicious Jonas Karlsson har en hög länkar på sin sida till olika rollspelsbloggar, kolla in dom! Vincent Lumpley, vars blogg är ett måste(?) har en hög länkar han med på sin sida (många är samma som Jonas länkar till). På The Forge dyker det då och då upp trådar där länkar till...
Top