Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Färg på scrollister

    Rekommendation: inte Som sagts innan så går det, men det är ingen standard, och kommer antagligen (förhoppningsvis) inte bli standard. Varför är det dåligt då? 1) Rullister är en del av webbläsaren och OS:ets gränssnitt, inte webbsidan. Om jag valt en viss färg för scrollister i mitt OS vill...
  2. Jarl

    Nekromanti Smärtgränsen

    Well, jag köpte ju Nobilis för en sådär 450:- eller vad det kostade. Så där går väl smärtgränsen för ett lyxigt spel som man aldrig spelar :gremsmile:
  3. Jarl

    Nekromanti Min ipod mini vållar mig bekymmer igen :(

    Re: Den finns där. Hur detta med lagringsutrymme fungerar får man helt enkelt lära sig, inte mer med det tyvärr. Och till på köpet kan man säga att lagringsmånglarna faktiskt har mer rätt nu än tidigare. Numera finns det ju binära prefix för stora summor. 4GB är ju 4 000 000 000 bytes. Vill man...
  4. Jarl

    Nekromanti Stranger Things

    Fast med tre värden måste jag säga att elegansen försvinner lite. Med två värden blir det ju intressant, är min karaktär halvdan på båda eller specialiserad mot det ena? Men med tre värden blir det två egenskaper som följer varandra åt på ett lite trist och ouintuitivt sätt. "Jaha, Social , ja...
  5. Jarl

    Nekromanti RPG-spel till X-Box360

    Innan du köper Kameo kanske du vill kolla in Eurogamer:s recension. De brukar vara lite mer vettiga och kritiska än de vanliga (och ganska kassa) amerikanska sajterna som Gamespot, Gamespy, IGN etc. Kameo verkar vara ett rätt föråldrat spel med uppsnajsad grafik. Kanske inget man vill lägga...
  6. Jarl

    Nekromanti Torrent ratio

    Beror på hur schysst du är :gremsmile: Men om du har hyfsad fart uppströms tycker jag du ska hålla igång en torrent tills ration är 1:1, då har du gett tillbaka lika mycket som du fått.
  7. Jarl

    Nekromanti Thief: Dawn of the Metal Age

    Snajs! Thief-spelen inspirerade mig till att börja knåpa på rollspel och den spelvärlden jag har nu i mitt huvud finns flera element med från de spelen. Mycket av det som är centralt i Thief har dock fallit lite till bakgrunden (som teknologi vs. natur) men det finns mekanister och mörka skogar...
  8. Jarl

    Nekromanti Ännu en Tupperwaretråd...

    Re: "X är det nya Y" Det funkar rätt bra även om man fixerar Y-ledet. En sajt jag hängde en del på hade standarduttrycket "X are the new nazis", vilket användes om allt folk ogillade. Främst då som en fråga: "I hate that damn pirate boss on level 3" "Yeah he sucks"' "So pirates are the new...
  9. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Re: Dirty Harry? (ngt OT) Det här intressant, jag har stött på problemet flera gånger. Vanligtvis verkar det bero på att spelledaren är alltför rationell och spelar alla SLP som om de vore kalla, beräknande och rationella. Klart SLP:n kommer att hämnas, annars skulle ju spelarna kunna vara...
  10. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Du borde verkligen ta en titt på rollspelet Dogs in the Vineyard som har en mycket snarlik mekanik där spelarna kan "lägga sig" i en konflikt eller ta den till nästa nivå ("raise"). Nivåerna för konflikt är ungefär likadan (så vitt jag minns): 1. Snacka 2. Slagsmål 3. Vapen 4. Skjutvapen...
  11. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Ja ta din lort någon annanstans :gremwink: Nä, men allvarligt talat, jag ska testa systemet och se hur det fungerar i praktiken. Vem vet, det kanske leder till något helt annat. Men just nu känns inte som exempelvis fate-poäng-system är så värst attraktiva. Men dyker det upp något coolt och...
  12. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Det var föremål för diskussion en gång, men jag tyckte (åtminstone då) att det skulle förta lite av grejen med systemet. Eh, det beror lite på vad du menar iofs. Menar du: a) SL säger att skurken kör helhjärtat mot spelarna och får samma förutsättningar som om vice versa skulle gälla eller...
  13. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Om folk är helt vilda och galna och saknar proportioner så funkar inte ett sånt här system, det är klart, men det gör kanske inget system med drag av samberättande? Jag tror att någorlunda vettiga spelare förstår att belöningen bör stå i proportion till utmaningen. Man får ju samråda om det hela...
  14. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Helt riktigt, men, vad sjutton, det verkar roligare att spelarna får bestämma, så jag behåller det :gremsmile: Bäst är väl att man gör det så enkelt som möjligt för sig: man blir "svårt sårad och medvetslös" istället för att "man dör". Jag har inte kroppsdelar i stridssystemet, så det finns...
  15. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Nej matinéhjältar är de inte alls. Det är en sak jag funderat över: passar ett sådant här system även för spel som är mer "realistiska" och/eller "mörka"? Jag tror faktiskt det gör det, systemet är såpass meta att det blir tillräckligt genre-agnostiskt. Och på samma vis finns det ingen...
  16. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Då snip:ar jag ditt förslag då :gremsmile: Jag tycker din idé är helt ok, men samtidigt att den är ungefär som min med den skillnaden att spelledaren åter igen har sin traditionella makt. Med mitt system får spelarna lite att säga till om, som de kanske ofta saknar i traditionella regelmotorer...
  17. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Det svåranvända med hjältepoäng är väl att man många gånger behöver vara insatt i exakt hur de påverkar sannolikheter, eller på vilka sätt de kan användas. Willpower i Storytelling är rätt jobbigt att hålla reda på, för de kan användas på många sätt etc. Godtyckligheten kommer från att även om...
  18. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Nej, jag menade dö. Med normalt engagemang riskerar man allting, lemlästning, sjukdom, att bli av med prylar, skam etc utom just att bli permanent plockad ur spel, för det känner inte jag fyller något bra syfte. Om spelaren känner att det är svårt logiskt att hans/hennes rollperson dör just här...
  19. Jarl

    Nekromanti 2 karaktärer per spelare.

    Wraith [OT] Det finns dock en del coola tekniker folk har kommit på som tydligen ska göra det hela lite mer spelbart. Det pågår just nu en Wraith-tråd på rpg.net där ett av tipsen var att låta en med-spelledare sköta allas skuggor, och gå runt och viska i folks öron/skriva lappar. Det låter...
  20. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Ja din beskrivning stämmer bra. Syftet med regeln är ganska enkelt: spelarna ska själva få bestämma när deras karaktärer dör, samtidigt som spelledaren ska slippa tärningsmygla och komma på nödlösningar bara för att historien inte ska braka ihop helt. Jag vill vara rak men schysst mot spelarna...
Top