Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Livsmål som personlig utveckling

    I rollspelen Burning Empires och Burning Wheel så är drivkrafter något centralt, där kallas de "Beliefs". I dessa spel är de direkt kopplade till ett belöningssystem som ger en "hjältepoäng" (färdigheter och grundegenskaper blir man bättre på genom ett separat system). Burning Empires säger så...
  2. Jarl

    Nekromanti Burning Empires: En snabbtitt

    Spelet har helt klart en hel del regler, men reglerna är konsekventa och verkar leda till coola och intressanta situationer. Man känner hela tiden att reglerna finns där för att stödja rollspelet, aldrig att det bara är en regel för regelns skull. Och som jag tror jag nämnde i min förhandstitt...
  3. Jarl

    Nekromanti For love or money?

    Betala för ett pdf-rollspel? Inga problem, om det är en rimlig summa och enkelt att betala så ser jag inga hinder för att betala en peng. ...men Det måste vara ett bra rollspel. Eller om man vänder på det, är jag tillräckligt sugen på ett rollspel verkar jag kunna både betala för en pdf och...
  4. Jarl

    Nekromanti Basshunter FTW!

    Re: Daddy DJ, snälla ta mig till Dreamhack. Nu är det väl ingen större hemlighet att "...dota" är en cover på just Daddy DJ. Så edra öron haver icke förrådit er.
  5. Jarl

    Nekromanti Hur gör man strid kul?

    Ett enkelt svar: man ser till att striden betyder något. Se till alla inblandade vet vad som står på spel om de vinner eller förlorar. "Att dö eller inte dö" räknas inte, det är liksom inbyggt i en strid. Har det här med regler att göra? Tja, det beror på, i många spel är det inte så, men det...
  6. Jarl

    Nekromanti Skadesystem

    Var lite oklar där :gremsmile: Vad jag menade var att om man blir utslagen när vilken egenskap som helst når noll istället för för alla når noll (eller för den delen någon "klassisk" egenskap som Fysik), så tvingar det spelaren att ha någorlunda balanserade egenskaper. Sätter han/hon 1...
  7. Jarl

    Nekromanti Skadesystem

    Låter väl som rätt funktionellt. Dock skulle jag låta spelaren välja vilken egenskap som "skadas". Att ge spelare möjlighet att styra över sådana saker brukar fungera bra och göra skador lite roligare. Det blir ju ett enklare taktiskt avgörande vilken kroppsdel man prioriterar minst... Ska ge...
  8. Jarl

    Nekromanti Forumiter på SSK?

    Mycket bra idé, alltid roligt att kika på Forge-spel. Kan kanske ta med mig lite Burning Empires-material så att man kan presentera världsbyggardelen eller rollpersonsskapardelen om någon skulle vara intresserad. Att kopiera upp lite papper är ju inte så svårt om man så säger. Synd att jag ska...
  9. Jarl

    Nekromanti Forumiter på SSK?

    Dyker nog upp på fredagen och kanske en liten stund på lördagen, har dock inte anmält mig för några evenemang.
  10. Jarl

    Nekromanti Översättare

    och den eviga klassikern "Postmannen ringer alltid två gånger" Postmannen? wtf? Brevbärare heter det här iallafall. Nu är ju "The Postman always rings twice" ett uttryck som betyder "en olycka kommer sällan ensam", så någon bättre titel borde de kunnat vaska fram...
  11. Jarl

    Nekromanti Frakttid från Indie Press Revolution

    Kan tipsa om att det är en hyfsad inlärningströskel, och några saker är aningen tillkrånglade. Men , ju mer man ger spelet, desto mer får man tillbaka. Man märker också att det faktiskt är bäst att använda reglerna precis som de är skrivna och som de ska användas. Chockerande nog är det ett...
  12. Jarl

    Nekromanti Grundegenskaper, Egenskaper och Färdigheter; Hur?

    Re: Grundegenskaper, Egenskaper och Färdigheter; H Just nu gillar jag byggsystem, och med det menar jag system där man successivt bygger upp rollpersonen genom att välja vad denne gjort under livets gång ("Växte som bondson, slängdes ut i kriget" etc). Helst bör varje livsperiod innebär en del...
  13. Jarl

    Nekromanti Det expanderande omfånget

    Fast, fast... det var ju en bra sammanfattning :gremsmile:
  14. Jarl

    Nekromanti Frakttid från Indie Press Revolution

    Tog ca 4 dagar (NT) NT = No Text (Ingen text)
  15. Jarl

    Nekromanti Modifikationer eller svårighetsgrad

    Inre och yttre faktorer Det här kan man nog trycka in i någon av kategorierna, mendet förtjänar ändå att visas upp tycker jag: En del spel skiljer på att något är svårare och att något gör att man blir sämre. T.ex alla yttre omständigheter, som snöstorm, hala klippor etc. höjer...
  16. Jarl

    Nekromanti Varför Burning Wheel?

    It's rules-heavy done right Ungefär så. Det är inte Guds underverk på något sätt, men om man gillar att saker styrs av regler, så är det ett spel som fungerar och är vettigt. Ungefär som Eon fast bra. Det finns ingen värld i BW, men de "spelbara" raser man har med (alver, dvärgar, människor...
  17. Jarl

    Nekromanti Burning Wheel i rymden!

    Mycket spännande! Inte för att jag har läst serien som världen bygger på, men BW med strategisk makro-skriptning och FIREFIGHT låter mycket intressant! Att det ska bli en bok med lite bättre kvalitet rent fysiskt är också välkommet.
  18. Jarl

    Nekromanti Min senast köpta rollspelsprodukt (Serenity RPG)

    Re: Min senast köpta rollspelsprodukt (Serenity RP Samma här, ska speltesta lite i helgen (åtminstone skapa rollpersoner och låta de banka lite på varandra :gremsmile: ). Många regler, men det känns som de är vettiga och solida. De olika "Lifepaths" har en hel del humor också, på ett...
  19. Jarl

    Nekromanti Hur ser stridsystemen ut i de olika rollspelen?

    Re: Hur ser stridsystemen ut i de olika rollspelen Burning Wheel Revised Slå motståndsslag för att bestämma begynnande positioner. Vinnaren får välja öppningsavstånd för striden. Skripta de tre kommande handlingstillfällena med handlingar. Exekvera alla inblandades skript...
  20. Jarl

    Nekromanti Noir - blurb

    AA på Noir-fonten bums! [NT] Annars, mycket trevligt :gremsmile:
Top