Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Änglar, dör de?

    Apropå storlek... Man kanske också skulle kunna tänka sig en AI som är extremt distribuerad. Små små programfragment som kommunicerar med varandra via nätet. En sådan AI skulle inte vara lika sårbar för angrepp, men å andra sidan skulle den lida av långsam responstid (dålig ping :gremgrin:)...
  2. Jarl

    Nekromanti Godlike - någon?

    Re: Godlike Jag har spelat samma äventyr (med samma spelledare tror jag :gremsmile:) och min erfarenhet är liknande. Det kändes som man kunde ta rejält med skada innan man helt plötsligt dog. Kan ju lägga till att superkrafterna ger stor potential till fjanterier, på gott och ont :gremsmile...
  3. Jarl

    Nekromanti Vad irriterar ni er på?

    Re: Vad jag irriterar mig på ...och på samma vis irriterar jag mig på folk som ser estetik som något rent subjektivt (och/eller relativt).
  4. Jarl

    Nekromanti [reklam]Touche RPCG[/reklam]

    Snyggt! Väldigt trevliga bilder, ungefär sådan stil skulle jag vilja ha på bilder till mitt rollspel. Nu vet jag vad jag kan använda som referens när jag försöker förklara stil för eventuella illustratörer :gremsmile:
  5. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Ah aj zee Mm, du har rätt :gremsmile: Hmm... vafan... Kontrollinnehavare... nä... Kontrollant... knappast... Kverulant... Nä detta måste funderas på
  6. Jarl

    Nekromanti Sommerlund svärdet..

    Man får väl behålla det svärdet hur länge som helst (såvida man inte blir av med det genom händelser i boken). I alla fall så är svärdet rätt användbart genom hela serien och (av en ren slump) särskilt i bok 12 :gremsmile:
  7. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Re: Kontrollsnubbe for president! Fast jag förstår inte problemet med "anfallare" och "försvarare", iallafall inte för mitt system. Har man initiativet är man anfallare och driver den andre tillbaka, är man försvarare så försöker man bli anfallare...
  8. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Re: Ord Ajo, uttrycken måste slipas lite på. Får hitta på något bra för "Den som har initiativet/kontrollen över fajten" och "Den som ligger i underläge men försöker ta kontroll" :gremlaugh: Anfallare=Initiativvinnare=initiativhållare=kontrollsnubbe Hmm... när det är klart ska det...
  9. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Re: Spjut Äschans, töntiga verklighet :gremwink: Nä men allvarligt, i mitt system så är spjut utmärkt att hålla bort motståndaren med på grund av sin offensiva bonus. Det är när man tappar övertaget i striden och släpper motståndaren nära som det blir problem. Om vi nu utgår från att...
  10. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Re: Hmm Kanske... fast är inte spjut ett vapen som främst är balanserat mot offensiv? Vill man ha en avvägning mellan offensiv och defensiv så får man väl helt enkelt skaffa sig ett svärd :gremsmile:
  11. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Re: Aha, på det viset Ja... kniven blir tyvärr inte så värst mycket bättre på nära håll, snarare att den inte blir sämre. Om det är acceptabelt eller inte beror väl lite på hur mycket man kräver av ett stridssystem :gremsmile: Men (preliminära) vapenvärden för spjut och dolk ser ut så här...
  12. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Re: Fundering Ja nu blev det lite fattigt utdraget. Det är tänkt att försvararens främsta mål är att växla rollerna, så denne blir anfallare (då denne kan ändra avstånd). Så ta en krigare med spjut. På långt avstånd har en fördel (han får använda all offensiv bonus) och så länge han har...
  13. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Re: Ni som gör stridsregler för detta.. Apropå avstånd så funderar jag på att ha en regel som ser ut lite såhär: (vapen i spelet har som synes en "offensiv bonus" och en "defensiv bonus". Vidare så har man roller i strid, antingen anfallare eller försvarare där man använder respektive bonus)...
  14. Jarl

    Nekromanti fundering...

    Neotech är... okej. Om du gillar Eons regler så kommer du tycka om Neotechs också, de är väldigt lika (i princip helt kompatibla). Stämningen och världen är... schizofren. Neotech vet inte riktigt om det vill vara ett techno-thrillerspel (a la Tom Clancy-böcker och liknande) eller ett...
  15. Jarl

    Nekromanti För vapenfanatikerna

    Re: Än mer combat tech Antagligen. Fast det elektriska pansaret är ju främst till för att skydda mot enkla vapen som på grund av deras mängd utgör ett ganska stort hot. Oftast ger ju sig inte västmakterna in i strid med teknologiskt jämbördiga motståndare...
  16. Jarl

    Nekromanti För vapenfanatikerna

    Än mer combat tech Elektriskt pansar som ångar upp pansarskott innan de slår igenom pansaret: "Electric armour" Optiskt kamouflage för kläder och väggar.
  17. Jarl

    Nekromanti Skräckkampen: KULT vs Vampire

    Re: Fåkk jå, ässhål! Ja så var det för oss. Om vi var avvikande vet jag inte, tyvärr så kan jag bara tala av egen erfarenhet, från människor jag pratat med. Och inga där (vad jag märkte) såg Kult som balla skjuta-spelet. Så det verkar inte nödvändigtvis vara så att folk spelar det som...
  18. Jarl

    Nekromanti Skräckkampen: KULT vs Vampire

    Re: Fåkk jå, ässhål! Inte för att vara sån, men är "Storstadssamurajen" verkligen emblematisk för Kult? När jag tänker på Kult så är storstadssamurajer det sista som dyker upp. Visst, man läste arketypen och tänkte "coolt". Men ytterst få av de jag spelade med baserade sina rollpersoner på den...
  19. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Träffar som inte är med huvudvapnet: jag tänkte göra så att träffar som är "med nöd och näppe", dvs när man precis lyckas räknas som träffar med knytnäven/svärdsknappen/etc. Får se om det fungerar i praktiken. Bra att veta. Tänkte göra så att man får ett visst avdrag av att bara ha ett...
  20. Jarl

    Nekromanti Tankar från ARMA-uppvisning

    Tack för länkarna [NT] NT = No Text (Ingen text)
Top