Re: Andevärlden
För en tid sedan beskrev jag en nära dödenupplevelse en av rollerna hade för en av spelarna. Rollen haded bara hamnat i andevärlden men inte kommit så långt som till Dödsriket (där allting blir ''fysiskt'' igen. Då lyckades jag åtstadkomma en del förviriing och oro genom mot...
För det mesta är det minspel, tonfall, gester och kroppshållning som gäller när vi spelar. Det beror lite på hur spontan reaktion som uppstår hos den spelande också. Nu har jag dock en liten grupp på två som har en hel hörnsoffa att bre ut sig i och då blir det lite divanillustrerande vilket...
TD; Frågor till hjälp med rollskapandet
Några exempel:
1. Rollen plågas av en mardröm, beskriv drömmen.
2. Om rollen skulle göra en lång färd, hur skulle denne resa då? Beskriv färdmedel och omständigheter.
4. Tycker rollen om vin, olivolja och fisksås (garum & allec), om inte varför? Vad...
TD; Färdigheter och grundegenskaper
Färdighetsbredden ligger på nivån att en yrkesskickighet i regel täcks in av en eller två färdigheter. För att umgås i sin klass räcker det med en färdighet och andra klasser i samma samhälle utgör bara billigare specialiseringar i samma färdighet. Exempel på...
TD; strid
Jo, visst är det Terra draconis :-)
I en strid skakar de två kombatanternas spelare en knuten näve tre gånger mot varandra (samtidigt). På tredje gången fäller man ut ett till fem fingrar beroendde på hur agressiv man är, allt från tokaggressiv (stor chans att skada och bli skadad)...
Statussystemet har två värden, dignitas och auctoritas, som syboliserade två viktiga vinklar på staus i Romarriket. Den ena mer inriktad på personen och den andra mer inriktad på samhällsrollen (man kan fördjupa sig mycket in innebörden på de två begreppen men förenklat kan man tänka på de...
Klurig fråga det där men jag ska försöka svara utan att snurra till det. Jag försöker med en punktlista:
<ul type="square">
Enkelt och farligt stridssystem med eftereffekter även om man inte dör. Även om folk inte dör jämnt och ständigt blir det ofta effekter av att strida vilket gör att man...
Re: Krilles tankar om förflyttning (långt)
Terra draconis var det som jag refererade till. Det finns på Villae mustela (www.illertass.se/mustela/). nedladdningar hittar du uppe till vänster.
Re: Krilles tankar om förflyttning (långt)
Eftersom jag har ett system med avstånd som en av faktorerna (tillsammans med attityd och mål med striden) i mitt system och därför kört en del med liknande det Krille beskriver så kan jag ge dig tipset att testa.
Det har varit väldigt spännande och...
Re: Val av spel
Jag är böjd att hålla med Yassilus här. Om jag skulle bidra med någon värld, vilket jag blivit lite sugen på, så ville jag nog bara ha ett minsta gemensam nämnaresystem och sedan bygga till det som jag känner att jag behöver. I den här formen är det väl ändå inte läge för några...
Jag kan se framför mig att man använder själsstyrka för att behålla koncentrationen när man står på post och ska övervaka ett område en lång tid till skillnad från att kort och fokuserat få syn på något eller hitta en sak ''nu''. Därmed borde kombinationen perception och själsstyrka vara...
Om man tog bort det tycker jag det i så fall det skulle vara intressant att se om en användare skrivit artiklar, lämnat in notiser och liknande. Jag är nog lite nyfiken på mina medanvändare. XP blir någon sorts sammanvägning av aktiviteten på forumet men en lite mer detaljerad listning som...
Re: Arketypförflyttning
Å andra sidan kanske det är så att man borde läsa i världsbeskrivningen först, innan man skapar roller i spelvärlden och då har man fått sig typpersonerna i världen till livs när det är dags att göra roller. De blir i mitt tycke inte mindre grundläggande för att de finns...
Re: Arketypförflyttning
Arketypbeskrivningarna kanske skulle finnas i världsbeskrivningen i stället för i reglerna? Då kan man se hur olika typer av personer brukar vara men kan fortfarande göra avsteg utan att bryta reglerna om man inte vill göra en typisk X. Samtidigt så ser man hur rollen...
Jag kör med grundegenskapen natura: flexilis (i det här fallet representerande t.ex. empati) som ligger till grund för till exempel färdigheten etikett: specificerad kultur och även beroende på situation kanske grundegenskapen sapio: potens (i det här fallet representerandes t.ex. logik och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.