Search results

  1. ceruleanfive

    NYHET CMON köper Riotminds varumärken

    Starka varumärken betyder inte alltid att det är genialt, bara att man var först att bli störst på den grejen.
  2. ceruleanfive

    NYHET CMON köper Riotminds varumärken

    Dels tar det i regel tid att bygga upp ett varumärke. Dels kan det vara svårt att veta på förhand om det blir ett populärt varumärke eller inte. Köper man ett existerande varumärke som går hyfsat har man ju redan fart. Och att försöka göra något lite bättre än något som redan är etablerat är...
  3. ceruleanfive

    Presentation Hej, jag heter Johannes Lennquist.

    Hej hej! Välkommen hit.
  4. ceruleanfive

    NYHET CMON köper Riotminds varumärken

    Internationellt tror jag att Trudvang har större kundkrets än Drakar och Demoner. Och jag tror att jänkarna kan tycka att det fornnordiska är lite mer speciellt än vi tycker i Sverige – särskilt i kombination med de karaktärsstarka illustrationerna. Kan ingenting om varumärkesvärderingar, men...
  5. ceruleanfive

    NYHET CMON köper Riotminds varumärken

    Det började ju som Drakar och Demoner, så det hade redan ett starkt varumärke bland den svenska publiken från början. Och världsbygget hade en tydlig identitet som var lite lagom annorlunda. Sen är ju illustrationerna den främsta säljpunkten med nästan alla stora rollspel.
  6. ceruleanfive

    Söker spelgrupp Speltest av Heroes of Cerulea

    Ännu en obokad helg, så varför inte ännu ett speltest? Om det finns intresse. Skulle gärna få prova ovan nämnda Cavern of Flame också. Discord, Vrållådan, fredag 1/7 eller lördag 2/7 beroende på intresse, typ 20–23. Bara att hojta till!
  7. ceruleanfive

    Knyta ihop rollpersoner (session zero)

    Har med åren börjat tycka att det här är en central grej för att jag ska tycka att rollspelandet är roligt. Jag vill gärna ha en konkret bild av hur rollpersonerna känner varandra, varför de är en grupp, och vad de hoppas uppnå tillsammans. I Vindsjäl (kan laddas ned pay-what-you-want här)...
  8. ceruleanfive

    Bara tala om hur man ska spela

    Absolut en bra poäng! Jag reviderar mitt uttalande: Om man vill att användarna ska komma ihåg alla principer/instruktioner är det viktigt att det inte finns mer än max en handfull. Är det några som är mer viktiga än andra kan man ju göra någon hierarkisk indelning också, där man dels har en...
  9. ceruleanfive

    Bara tala om hur man ska spela

    Ja, bra poäng! Det är skillnad på information om spelet, kontra konkreta uppmaningar i spelet (även om det förra på många sätt kan uppfylla det senare också).
  10. ceruleanfive

    Bara tala om hur man ska spela

    Det är typ principer? Känns som en väldigt viktig grej för den där typen av principer är att det inte finns mer än max en handfull. Mekaniska regler bör ju dyka ju upp i spel och gör sig därmed påminda, medan principer behöver man hålla i huvudet lite mer.
  11. ceruleanfive

    Spelar ni vad ni vill

    Jag spelar och spelleder typ precis exakt det jag vill, regelmässigt, settingmässigt, spelstilsmässigt. Det jag vill skiftar dock, men som tur är skiftar det även vad vi spelar.
  12. ceruleanfive

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Word!
  13. ceruleanfive

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Sant! Samtidigt, när jag börjar prata om något spelledarlöst, samberättande, och tärningslöst spel, då får jag ofta respons i stil med ”Oj, det låter ju som ett jäkligt unikt rollspel!” Och då svarar jag typ ”Ja, det blir ju en annan spelupplevelse än typ 5E. Men det finns ju en uppsjö andra...
  14. ceruleanfive

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Rimlig poäng! Personerna i fråga är ju dock också utövare av hobbyn. Och de har ju inte fel i att de spelen som jag har föreslagit skiljer sig mot deras bild av vad rollspel ska vara.
  15. ceruleanfive

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Ursäkta, jag hänger inte med. Har du lust att utveckla för mig?
  16. ceruleanfive

    Misslyckade tärningsslag

  17. ceruleanfive

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Nu i veckan har jag suttit i flera möten där vi har diskuterat prova-på-rollspel. Man har överallt beklagat sig över att det tar så lång tid att spela rollspel, så det är svårt att snabbt kunna prova på det lite om man är nyfiken. Jag har lyft några snabbspelade spel, typ Last Stand, Technical...
  18. ceruleanfive

    Fucka med förväntningar

    Som @Gurgeh är inne på tror jag att en av de viktigaste grejerna är att spelarna inte ska känna sig kassa/korkade/lurade. Om man tror att man spelar en tuff rymdsoldat och blir tokslaktad i första striden, då kan man känna sig kass. Om man tror att man spelar hjälte och så visar det sig att...
  19. ceruleanfive

    Fucka med förväntningar

    Session Zero, där man pratar om förväntningar och ton och sånt är ju en klassiker. Same Page Tool är ju en utförlig variant av det. Min spelgrupp utvärderar varje spelmöte efter att vi är klara. Vad var roligt? Vad levde inte upp till förväntningarna? Hur kan vi fortsätta göra det bra/göra det...
Top