Utifrån den HÄR tråden och strid generellt i rollspel så är frågan. Varför vill man slåss? Samma sak gäller även i datorspel, men där känns ändå strid mer fokuserad till vissa typer av spel. För rollspel så känns spel utan stridsregler som ett försumbart undantag jämfört med alla spel där det finns ett (eller flera) kapitel om strid, vapen, skador, fordonsstrid, strid i rymden, strid i luften, strid under vatten etc.
Varför är strid en sån otroligt central del i många (de flesta?) kommersiella rollspel och varför vill man slåss?
Varför är strid en sån otroligt central del i många (de flesta?) kommersiella rollspel och varför vill man slåss?