Search results

  1. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: Konflikter Det tycker jag inte heller stämmer. Som jag dels redogjort kan en strid (eller konflikt av valfritt slag) vara intressant i sig, dels så gör man ju enkelt kopplingen att striden på vägen till juvelerna är ett delmål i målet att ta juvelerna. Det är ingen principiell skillnad om...
  2. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: Konflikter Nu känns det som att jag säger emot allt ni påstår här. Jag ska försöka sluta vara så obstinat, antar jag. Men men: Striden kan visst vara intressant. Intressant regelmekanik, eller intressant storyutfall (det går att varva dialog och stridsregler, så att säga :gremwink: ) kan...
  3. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: Konflikter Okej, det blir lite klarare, fast tyvärr håller jag inte med dig ändå :gremsmile: Det är korrekt att spelen var stridsfokuserade. Det ser jag inte som ett problem i sig, det är liksom en av premisserna spelen har och ingen de sticker under stol med. Man vet att man kommer få...
  4. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: Konflikter Fast i Zires exempel går konfliktreglerna in i parentesen "(strid utbryter i ett par rundor)". I ett spel med mer abstrakta konflikter kommer konfliktreglerna in vid "Jag vill roffa åt mig prylarna" eller ännu tidigare, och slutar senare. Så stridens insats är livet och målet är...
  5. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: Konflikter Ja, säkert, men vari ligger problemet? Att förklara resultatet efter slaget? Det gör man väl i många indiespel också? Eller? I vilket fall har det inget med konfliktscope att göra, dessutom ser jag inte heller hur det skulle vara ett viktigt problem. Nej, alltså, jag känner...
  6. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: Konflikter Det finns förstås poänger med att lägga konflikter på olika, varierande nivåer. Men jag känner inte alls igen mig i att en strid som konflikt tappar koppling till storyn eller att det skulle bli tråkigt för att det är samma mål. Bara för att striden har som mål att döda är det...
  7. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Re: surshantering Jag tycker det är en resurs i ganska många spel, och hantering av det borde det ju vara när man kan bli av med resursen, och genom handlingar få tillbaka resursen. D.v.s. skadas och helas. Sedan brukar det inte bli en särskilt bra eller rolig resurshantering, men det är det...
  8. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    Konflikter En anledning att jag inte sväljer indietänket med hull och hår är att teorierna så ofta tycks säga att det inte går att spela som man alltid spelat :gremlaugh: (om jag tillåts raljera lite). Detta är lite av ett exempel på det. Det finns inget i begreppet "konflikt" i sig som säger...
  9. ripperdoc

    Nekromanti Taktik och spelighet

    På ett definitionsmässigt plan: javisst. I praktiken behövs inte nödvändigtvis dessa. I en typisk strid är insatsen rollpersonernas liv och målet är att överkomma det hinder som orsakade striden - eller om man blev attackerad, att överleva. Men självfallet, om man utökar konflikter till att...
  10. ripperdoc

    Nekromanti Rollspelsroadtrip

    Re: Rollspelare, i min håla? Tja, vi ser oss som en sådan där fin Göteborgsgrupp, med blåblodiga anor i verksindustrin, vi är inte riktigt hemma bland de enkla lågskattevurmare och sverigedemokrater som vanligtvis drar runt i Mölndal. Nåja, skämt åsido. Jag lägger in 11:e mars i kalendern, så...
  11. ripperdoc

    Nekromanti Rollspelsroadtrip

    Förutsatt att jag är i Sverige i sommar, etc, etc, så kan nog vår spelgrupp Nero välkomna dig som gästspelare i någon av våra kampanjer! Vi spelar i Göteborgs blindtarm, kallat Mölndal!
  12. ripperdoc

    Nekromanti Mina första serier...

    Jag var nyligen i London och på impuls köpte jag tre serietidningar, eller de kanske heter graphic novels. Jag är inte och har aldrig varit ett fan av serier - utöver Kalle Anka sträcker sig min erfarnenhet till att ha bläddrat i Sin City... men ändå, snygga framsidor, jag slog till (med...
  13. ripperdoc

    Nekromanti Varför spelar ni Eon?

    För att världen, Mundana, har en sådan rymd att jag kan vinkla den till vilken typ av historia som helst. Det är en total motsats till "nischat spel", vilket är precis Eons stora styrka - bredd åstadkoms med hyllmeter av detaljerat material istället för att göra ett rent generiskt (läs trist)...
  14. ripperdoc

    Nekromanti Religion, politik, demokrati

    Att vara konsekvent Det är trist att du undviker kranks fråga. Jag tycker det är en mycket tankeväckande debatt som förs, men det är uppenbart att du bara vill höra ena sidan. Vi kan alla sluta oss till att människor gör dumma saker mot varandra. Frågan är orsaken. Du och Arfert har...
  15. ripperdoc

    Nekromanti Religion, politik, demokrati

    Re: Kina, Tibet och OS - det riktiga inlägget. Det hör inte till saken, för du missar poängen med fem astronomiska enheter. Jag kunde ha valt godtycklig troslära. Byt ut ordet "kommunism" i mitt inlägg till ordet "pacifism" eller "Hello-Kittyism". Fortfarande så kan jag påstå att pacifism är...
  16. ripperdoc

    Nekromanti Demokrati och västvärlden

    Re: Rättvisa? Ett något underligt påstående... Visserligen stödjer jag, åtminstone filosofiskt, principen att ojämlikheter får saker att gå runt, att de på något sätt bidrar till utveckling och styrka. Men varför sträva efter en så naturlig värld som möjligt (man borde inte ens behöva...
  17. ripperdoc

    Nekromanti Demokrati och västvärlden

    Jag tror det är lika lätt (läs svårt) att lära alla människor att tänka kritiskt som att bara lära dem att sluta vara jävliga mot varandra. Trots mängder av försök genom historien har ingen lyckats forma människan till att bli så mycket trevligare mot sina likar. Kort sagt, om man är så utopisk...
  18. ripperdoc

    Nekromanti Kina, Tibet och OS - det riktiga inlägget.

    En fin bild om problemet...
  19. ripperdoc

    Nekromanti Demokrati och västvärlden

    Du är antingen överdramatisk eller felutbildad, för det är minst lika lätt att genom historien visa hur kapitalism gynnat människan som att den missgynnat dem. Om man vill döma ut kapitalismen så måste man ju utröna (eller som ideologer gärna gör, förutsätter) hur differensen ser ut - dör fler...
  20. ripperdoc

    Nekromanti Demokrati och västvärlden

    Re: Att vara ett arsle... Jag är mycket medveten om kapitalismen som ett globalt system. Nu tar de flesta svenska chefer inte beslut som påverkar afrikanska invånare, men i de fall de gör det är jag övertygad om att majoriteten faktiskt bryr sig, inte bara av PR-skäl. Kapitalismen gör dumma...
Top