Search results

  1. Wilmer

    Nekromanti EON: Hur tillfredsställer man en kvinna?

    Färdighetsslag: Fingerfärdighet menade jag såklart Missade biten om kvinna.
  2. Wilmer

    Nekromanti EON: Hur tillfredsställer man en kvinna?

    Färdighetsslag: Rida [NT] Alla har ju grundchans i det liksom.
  3. Wilmer

    Nekromanti Ultimata gruppen!

    Jag har faktiskt spelat i en kampanj som mångt om mycket handlar om den Ultimata gruppen! och dess quest for världsherravälde. Egentligen fanns bara en fast rollperson, nekromantikern vad han nu hette som blivit extremt mörkröstad och skadad av diverse in-game experiment (TÅL 3 bland annat)...
  4. Wilmer

    Nekromanti Ultimata gruppen!

    Man får hitta en balans mellan att ha tillräckligt många med varje färdighet för att någon ska lyckas men samtidigt ha råd att föda alla. Om man ska strida i Eon är det väldigt bra att var -många- men det är inte billigt att föda en armé på tusen man, så de får nog göra saker som att kriga...
  5. Wilmer

    Nekromanti Kladdigare magiska attacker

    Jag är väl mest ute efter mönstret på attacken (dvs. djupt, långt eller hårt) samt möjligheten att lyckas skjuta en blixt i någons hjärta, plötsligt har folk en verklig anledning att vara skeptiska mot magiker.
  6. Wilmer

    Nekromanti 100 rollspel att spela innan du dör?

    The Rustbelt, såklart (fast det är inte helt klart men fullt spelbart). Agon eller 3:16 eftersom de handlar om mer eller mindre uttalad tävling spelarna emellan. 3:16 verkar dessutom ha en massa andra poänger som nog är värda att uppleva. Solar system/The Shadow of Yesterday Alltså, det är...
  7. Wilmer

    Nekromanti Kladdigare magiska attacker

    Det där snacket om balans fattar jag inte alls. Eon är simulerande i så stor grad att saker verkligen inte är balanserade. Ha en fet plåtrustning = du är nästan odödligt (precis som i verkligheten). Titta på de smärtframkallande magierna och fundera hur jävla snabbt en kombo smärtmagiker+någon...
  8. Wilmer

    Nekromanti VÄRMEDÖD - funderingar

    Vad sägs om det här? Varje spelare får lägga till en sak som kan vara med i spel och får för denne X poäng beroende på hur häftig den är. Varje "runda" slås en tärning som visar hur många poäng som försvinner och spelarna får inbördes rösta om vilken/vilka grejer som ska bort för att möta...
  9. Wilmer

    Nekromanti Kladdigare magiska attacker

    Magiska attackmagier i Eon känns väldigt trubbiga. Liksom, man får en massa trauma av blixten/elden/explosionen men det känns inte på samma sätt som att en dolk träffar dig i ögat eller att en pil punkterar levern. Något jag skulle göra om jag någonsin spelar Eon igen är att låta magiska...
  10. Wilmer

    Nekromanti VÄRMEDÖD - funderingar

    Ett sätt många politiska bärdspel fungerar på är att alla i hemlighet röstar på vissa betingelser och den som har flest kvar när spelet är slut vinner. En annan grej är att fundera på hur det skulle se ut om spelmekaniken var hårt förankrad i verkligheten. Tänk typ en rymdstation som håller på...
  11. Wilmer

    Nekromanti Ny klass-preview

    Måste vara väldigt bra om du ska döda en fellow PC och han har någon dryg Once per day when you die-förmåga.
  12. Wilmer

    Nekromanti Ny klass-preview

    POWER CREEP :(:(:(:(:((
  13. Wilmer

    Nekromanti Gruppdynamik?

    The Mountain Witch har ju en väldigt snygg trust-mekanik. Ju mer någon litar på någon annan desto mer nytta får den av att få hjälp av den men desto hårdare förlorar man om man blir förådd. Liksom, det är konstigt att ha en trust-pool, vänskap och samarbete är något som växer ju mer det används.
  14. Wilmer

    Nekromanti Användning av olika raser?

    Jag brukar låta vissa raser plocka bomull åt mig medan jag köper billiga gympadojor av andra.
  15. Wilmer

    Nekromanti [Chugunda (arbetsblogg)]-ett strategispel tar form

    Re: Okej: Att börja göra saker konkret: Fast erkänn att en bärsärkförmåga som gör att ju mer skada man tar för att uppnå ett mål desto bättre går det är för ball för att strunta i. Då vill man ju välja det farligaste målet, fast inte så farligt att man dör innan man blivit klar. Det blir...
  16. Wilmer

    Nekromanti Sammanfatta ditt spel i en mening

    StartKP: T20 är pseudonostalgi som handlar om orättvisor jag aldrig fick begå.
  17. Wilmer

    Nekromanti [Chugunda (arbetsblogg)]-ett strategispel tar form

    Re: Okej: Att börja göra saker konkret: Något viktigt du inte tog upp med Magic är att det har massor av variablar att leka med. Liksom, landdensitet, information (titta på handen, tjuvkolla på din hög), högstorlek, graveyardstorlek, HP och så vidare. Det som är bra är att det förvaltar...
  18. Wilmer

    Nekromanti Vad engagerar?

    Keys är det enda jag tycker är speciellt med systemet (förutom att Fudgetärningar är roliga) eftersom de dels belönar en för just ett beteende man vill att ens karaktär ska ha och dels eftersom att köpa loss keys -är- att rollen utvecklas antingen i sin personlighet eller i sin grad av framgång...
  19. Wilmer

    Nekromanti Äventyr till Nybörjare?

    Fototropi är en ashård magiskola väl lämpad för alla möjliga äventyrliga situationer! Osynlighetsbesvärjelsen = jävligt tuff, ha några situationer där osynlighet kommer väl till pass (eller vanligt smygande om magin skulle knasa) Flashbang = jävligt tuff, bra för att undkomma våldsamma...
  20. Wilmer

    Nekromanti Vad engagerar?

    Hade nyss första spelmötet i kampanjen Bobby leder (Solar System). Jag känner mig engagerad som spelare för första gången på mycket länge och det beror på positiv feedback. Saker man agerat ut har lett till respons, både i världen från spelledaren och intrigerandet bland de andra spelarna. Ett...
Top