Engelska...
...blir ju smidigt eftersom "you" både betyder "man", "du" och "ni". Jag upplever en svensk text skriven i du-form mycket tydligare riktad mot läsaren än en engelsk text med "you". Med det här inlägget menar jag inte att förringa dina exempel, jag vill bara påpeka att skillnaden...
Jag resonerar tvärtom...
... i alla fall vad gäller det här:
Jag har lagt min normala svårighetsgrad så att det är ganska svårt (man måste vara yrkesskicklig för att ha över 50 %). I mitt system har jag nu en och samma svårighetsgrad jämt, vilket verkligen gör den normal.
Jag tänker nämligen...
Samma problem som...
...något jag inte smidigt kunde formulera som fortsättningen på ämnet. Det handlar om invändningen att det inte känns bra med bonus till slag. Jag tycker att detta liknar mer generella belöningsproblem: Vad belönar man folk med som inte bryr sig om stats och ser ett...
Kill Dr. Lucky [ANT]
Testa inte spelet på för många bara, för då suuuger det. Jag och Yassilus hann spela flera omgångar Fluxx mellan varje drag när vi spelade på LinCon (2004 kanske?). Jag vet inte hur många som är för många dock. Tror vi var nästan tio.
Så här ser det ut hos mig...
...för tillfället i alla fall:
Okej, här hade jag tänkt att klippa in en tabell, men det gick inte så bra. Jag tar några highlights istället. Den första siffran är för en genomsnittlig människa utan vidare träning i färdigheten, det andra är för någon med...
Långsiktigt då?
Den kortsiktiga effekten varar bara till nästa viloperiod eller så, det vill säga minde än en dag i vanliga fall. Den kan mycket väl kallas utmattning i vissa fall, men knappast alla. Utmattade kontakter? Utmattade pengar? Eftersom jag har färdigheter för även sådana saker är...
Jag tycker egentligen inte att man behöver bry sig om det vidare myckt. Det är ändå godtyckliga definitoner och bara för att det står "svårt" eller "lätt" i reglerna betyder ju inte det att spelledaren vet exakt vad hon ska göra i varje givet läge. Resultatet blir att hon kommer att använda sitt...
Följd?
Bra förslag. Jag hade inte ens tänkt på att man kunde ha värdeneutrala ord som till exempel konsekvens och följd (som är rätt mycket kortare, men ungefär samma sak). Visserligen är det nästan alltid fråga om negativa saker, men å andra sidan måste inte namnet nödvändigtvis avspegla det.
I systemet för Magneter och mirakel jag håller på att utveckla, använder jag mig av ett abstrakt konfliktsystem. Låt oss för enkelhetens skull betrakta den som en låda som spottar ur sig en enda sak, nämligen effekt. Det är något som kommer att påverka en av deltagarna på ett negativt sätt. Som...
Liten summering hittills
Jag har ännu inte gjort mitt val, men det tycks som om det handlar om att vara konsekvent i systemet (använda bara mods) kontra att ha en snyggare lösning för vanliga slag (blandat), men i gengäld vara inkosekvent. Att bara ändra svårighetsgraden känns korkat i det här...
Och det är ju det det gör för tillfället. Som jag skrev i svaret till Dimfrost är det ju ganska fult att ha olika regler för hur chansen att lyckas förändras, om det nu finns en lösning som möjliggör att ha samma överallt. Nu ska jag bara bestämma mig för om detta argument är tillräckligt starkt...
Det som inte är smidigt...
... med det här...
...är att detta enbart gäller för handlingar mot ett passivt motstånd (kasta sten långt, hoppa över stup). Du känner ju till hur mitt konfliktsystem ser ut och där är det ju vanliga moståndsslag som gäller. Där vill jag verkligen inte blanda in...
Nja
Eftersom du har en variabel svårighetsgrad (FV) sällar du dig väl snarare till de som tycker att det är bra med både och. Eller är det jag som misstförstår dig nu?
Antag att vi har ett regelsystem som använder färdighet + tärningsslag, ju högre desta bättre. Jag ser två sätt att lösa handlingsresolution i ett sådant system. Det ena använder enbart modifikationer och det andra använder både modifikationer och svårighetsgrad. Det jag vill ha reda på med den...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.